魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
Durandal 作者:OGame.XFMAN
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在ROC版本UD永远是一个最弱的种族,一个绝顶高手挑战自我的种族,特别是在组队战中更是困难重重,但是现在一切都不同了,在TFT中,UD-UD的组合是一个不得不认真对付的组合,这是因为UD单位都具有极高的效率,哪怕双方的1V1实力都很弱,但是组合起来就完全不同了。
出于对于AMM系统的厌倦,我决定与我战队里面的一些队员玩一些组队游戏。因为从tft推出以来,我就一直在玩1v1的游戏,很少玩组队游戏,所以我决定使用两个ud的组合,因为我最熟悉这个种族的强大和脆弱之处,这可以让我们快速上手,刚开始时,我们使用roc时代的经典战术,双光环大量食尸鬼战术,我们根本不需要升级到二级基地,就可以使用大量食尸鬼以及双英雄摧毁我们的对手,这样我们能省下425的金子来出更多的食尸鬼。这种战术在初期十分强大,因为我们既可以用睡眠围杀对手英雄,也可以用死亡缠绕救助我们的部队,然后我们就坚持使用单英雄,这样能快速升级我们的英雄,获得高等级的光环,甚至可以逆转战局的终极技能。(当然,死亡骑士的终极技能是垃圾,但是恐惧魔王就完全不同了。
然后,让我们来看一下最值得注意的地方。
* 如果你是用双地穴开局,在野外你们就可以战胜一切对手,当然,暴女猎手和兽人步兵的对手除外,但是如果是在对方的基地战斗,你就要当心了,因为强大的基地防御对于脆弱的食尸鬼来说是个噩梦。
* 如果你使用大量狂暴食尸鬼,那么地面将所向无敌,除非对手的部队组成为大量高级陆军加上高级英雄,所以,请在对手的牛头人或者高等级的牛头人酋长,山丘之王出来之前解决对手吧。
* 你已经有四个地穴存在了,如果对手出空军的话,你也可以马上转出大量双光环照耀下的石像鬼淹没对手。
* 最后,如果食尸鬼不能战胜对手的高级陆军,你可以使用毁灭者来对付,或者使用女妖的占据来郁闷对手。(因为在orc的蝙蝠海前,毁灭者就有点力不从心了)
早期游戏
在初期有两个选择,一是快速扩张,另外就是使用四地穴食尸鬼快攻。第一个选择取决于对手的种族以及地图,然后后期两家ud中的一家会空前强大,获得战斗优势,而在dl的睡眠的帮助下要做到这个并不难。这个战术中并不需要很早获得英雄,所以你可以晚一些建造祭坛,来采集更多的木头,并通过大量食尸鬼来方便的包围对方的英雄,提高自己的进攻效果。
建筑顺序为地穴--坟场--房子--祭坛
而另外一个ud则应该相应出死亡骑士,因为ud对于这个英雄的邪恶光环的依赖极大,其他英雄组合也可以,比如地穴领主与死亡骑士,或者巫妖与死亡骑士,但是恐惧魔王的戏血光环对于食尸鬼帮助更大,睡眠也是能够有效克制对方英雄的技能。而早期的睡眠+包围,也可以消耗对手的回城,如果在对方基地内部,说不定还可以杀死对手的英雄。但是如果对手是orc,就不要去尝试了,因为地堡实在是太强的防御建筑。在逼迫对手英雄回城后,对手需要一定的时间或金钱来恢复英雄的生命。ne以及human的基地是最好的突袭对象了,如果是ud或者orc,你就需要量力而行了,最好还是快速mf或者攀科技吧。
中期游戏
这个战略中没有中期。没有狂暴的食尸鬼是不堪一击的,所以在你mf遭到偷袭的时候,你需要毫不犹豫地使用回城卷轴,在有基地防御的帮助下,才能与对手放手一战,同时也要积极购买治疗卷轴。
后期游戏
最重要一点就是使用大量狂暴食尸鬼展开战斗时候,一定要记得购买全补卷轴对抗对手的范围杀伤法术,尽可能保存食尸鬼的生存,这样你就可以有足够的部队进攻你的对手,你还必须利用你部队速度快速绕过对手的肉盾部队,转而对于对手的脆弱的法师或者远程部队展开致命的攻击,这样就可以消除对手拥有远程部队的操作优势。
在使用这种战术进行了若干对战后,我们已经能够战胜顶尖的战队了,这只是我们的一个十分初步的战略,以后我将陆续告诉大家如何面对不同的局面,同时不断优化完善我们的战术.