魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

GuBen0999(翻译) ·来源:War3CN

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《魔兽争霸3》关于Rush的真相


  注: 这篇文章不应付tower rush。
  我认为塔暴是个不平衡的现象,希望在1.02版里能够更改一点地方。(比如增加价钱,增加建造时间)
  我认为这就是为什么某些人抱怨Rush,即使它在许多比赛中不是特别相同,这将大量发生在同样的人身上,原因是对手扮演的不是rusher。
  "如此这是我认为的Rush的缺点?",本质上说是的。
  好现在认真听我说一分钟。总之我不Rush,在100场比赛中,我完全成功地rush或被rush是相当少的。然而如果我看见我的对手是很弱的,我还是会rush的。
  当我做我侦察的(总是早期) 我寻找的第一件事之一是:
  我的对手是菜鸟吗?
  他得到他的英雄或部队了吗?
  如果我攻击我会失去或获得什么?
  现在如果我的对手看起来弱,并且我认为如果进攻我不会受损很大,那么我会很早地攻击,就像我与一名低级对手战斗,不让比赛拖延(当他可能会变得更加坚强时) 。
  通常人们rush是这样地:
  不会足够多或足够早地侦察;
  不会在发展科技前作一个好的防守或大批的部队;
  不会攻的太猛。
  因此他们总被rush。
  这一些是例子:
  昨晚我和一个5级的家伙玩(我是8级,接近9级)。
  当我侦察我的orc对手(我用NE),他有一个Grunt并且直接升级基地,并有1兵营,他的英雄在外面并且在他的基地和他有1 个grunt。这是在Gnoll Wood,顺便说一下。
  在同样时间我有一个2级DH、1个archer(已死)和1个HT并且我在这里creep。他是在修造战争磨房,看起来他想尽快造出萨满。他杀了我的侦察员,不过我觉得我现在能拿下这个家伙了。
  我快速建造了2个ht,向基本的攻击发展。他的Farseer 在creep(我是replay里核实的),而我拆了他的正在造的tower,然后2个ht进来加入战斗。最后他的重伤的Farseer (lvl 1)和grunt在此时几乎都来了。
  我的英雄已经杀他的苦工升了级,所以他的farseer 和grunt不一会儿就全死了——gameover!
  然而我的观点是既使这场游戏持续了40 分钟而不是8分钟,无论如何我还是会打败他。在他杀掉他的第一个creep前(恕我直言,他选择了太强的creep),我已经开始我的第一扩张,当刚开始造兵时我已经造了不少队伍了。
  既使我没有rush,我也许会在开始保留但是也会碾碎他的。
  这是我和10级的对手比赛的其它例子: 这是在Scorched Basin,NE 对NE 。我有些不幸,我的第1位侦察员走错了路(从他的基地外走过),当然我不知道他在那里直到后来。
  他及早侦察了并发现了我。当他率领他的DH和2个archer来的时候我已经准备好。我用我的英雄和1个HT杀了他的archer和他的英雄。我的也死了HT并且我的英雄已经重伤。然而我认为既使他有没rush,他无论如何最终还是会打败我。他更好地进行游戏,遏制战术被很好地使用使他早期的优势(不让我在我的基地外面进一步爬行)延长了。
  这是很简单的事情: 如果你看起来很弱你将受到攻击,只有傻瓜才会攻击坚强的对手,特别使用rush战术比如因为对手stuff而导致rush失败。如果你花大力气防御,你将被rush因为对手知道你的防御建造起来了,他们看到,因为你的防御,在较长的游戏中不能告诉他们你的家里发生了什么(影响侦察),所以大多数rusher会设法发挥他们的长处及早把你干掉,而不是留下机会。
  我不说所有rusher比较好,某些人一直盲目地rush,但这人容易地被击败因为他们不知道他们什么时候不应该rush而是被人弄的团团转。我最近遇上了一个人,他不停地说"禁止rush!""不要rush" "我不会rush你地!"等,当然他还是rush了(在他攻击他说之前" Oh,let's rush!") ,用他的英雄和 2 个射手攻来了,但我已经准备好了并且用我的2 (被建立的) 个HT和我的DH彻底毁灭他。
  他然后试图再rush试图打掉我的金矿,他用飞艇空降了他的队伍,这时候我离他的基地较近(我使用了我的TP上的第一次rush ) 因此我扫荡了那里并且我毁坏他的基地,而当时他与我的AOW 战斗。他回来时我彻底毁灭他,结束了游戏(这个人8级,我不知道是怎么升上来的) 。
  盲目的rush容易防守,但一名好对手将rush你,如果他感到他能及早赢比赛。如果两人级别相近,那么rush很少能决定比赛的胜负。通常有将是几个快的小冲突,如同两个玩家感到自己在比赛之外然后开始认真对战。
  避免被rush你需要侦察,玩的强一些或表现的强一些(看起来),那么你的对手rush将失败或他根本不会rush你。
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