魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
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老东西了,但还有点用
·支配权杖可用于飞行单位。
·龙的飞溅攻击会伤害友军。绿龙(可在Tibermaw以700仅购得)的溅射伤害范围相当的大,就算它在攻击一个建筑时也会伤到周围的部队。
·重甲单位除了受穿刺伤害为150%外,受其他任何攻击都为100%伤害。(warcraftstrategy.com有篇文章称重甲受普通攻击伤害较少,是错误的)
·攻击物品可将其摧毁。
·游戏中最快的单位(不考虑光环,药剂,魔法等的辅助),其速度为350。他们是:狼骑、骑士、女猎手、树妖和角鹰兽。还包括先知召唤的狼(所有等级速度一样)。
·占据,变羊,大传送等魔法不能点在空地上。
·英雄无法超过3个,就算是占据了别的种族(但可以拥有3个不同种族的英雄)
·建造中的建筑也可以设集结点。可以群选建筑造兵,群选多个相同的建筑并点某兵种的热键可以同时造兵。
·在FFA中,一个玩家退出后他的单位变成中立兵,工人会停止采集,中立兵不会被Creep进攻。
·所有地面机械攻城单位都有最小射程限制(类似扎根AP),它们无法攻击一定范围内敌人,迫击炮小组亦同。
·被诱捕或网住的单位仍可攻击。
·被诱部的工人无法建造/修理。(无须杀掉正在修理的工人,捕获就OK了)
人类
·风暴之锤可以攻击建筑,并造成完全伤害,但不会使建筑晕眩(不会使建筑停止生产/升级)——不能像霜龙的冰冻气息一样使建筑停止运作,也不能停止它的攻击。同时也无法使NE的古树晕眩(不论是否扎根)。
·民兵的防御高于步兵。民兵的升级同样作用于民兵。而且民兵的攻击频率(Cooldown 1.2)也较步兵(Cooldown 1.35)高。但单挑的话民兵不是对手,因为HP少。
·女巫无法使自己隐形。但两个女巫可以互相隐形。使她们相隔一段距离,然后迅速在对方身上施放隐形。当她们靠近时,就会同时施法,双双隐形。(通常情况下,隐形的女巫施放魔法是会现形的)
夜精灵
·自然之嘱咐只升级古树的防御力,不会升级月井的防御。月井的防御永远是2(很容易摧毁)。
·飓风可以打断持续性魔法(暴雪,星落,宁静等)
·缠绕无法打断星落和其他持续性魔法,也就是说,夜精灵只有总部升到3级才能以DOT阻止持续性魔法,这一点可以加以利用。
·缠绕可以阻止大传送,因为它使大法师无法移动。
·盟军无法看到梦幻之火提供的视野。
·角鹰骑(320)比角鹰兽(350)速度慢。
·如果自然之力的目标树群不正确,可能只能得到1个树人(或少于最大可得树人)。甚至当你的目标树群在林中时,树人会卡在树木当中出不来。
·自然之力可用来破坏猫头鹰岗哨。
·1级缠绕可杀死除兽人苦工外的任何工人。
·女猎手天生拥有一次弹射攻击,也就是命中两次。第一次攻击造成额定伤害,第二次造成50%伤害。一旦月之刃升级完毕,第3次命中可造成2次命中的50%伤害(或称第一次的25%),意即可造成20-10-5这样的伤害。
·在强击光环下,女猎手被计做远程攻击单位(可得到伤害加成)。然而她的攻击依然是普通方式,可对轻甲造成150%伤害。
·隐藏技能需要一小段时间来生效。要想让某个单位在战场上隐形(防止被杀),最好让她在濒死状态前1,2轮就开始隐形,该单位在隐形生效前还将继续受到1,2次攻击。(剑圣的疾风步和女巫的隐形魔法亦同)
·猫头鹰岗哨无法驱散。POM的猫头鹰也是,她的猫头鹰是无敌的。
兽人
·被诱捕或网住的单位无法被吞噬!
·战争践踏不会对建筑造成伤害/致晕。
·被诱捕的英雄无法使用回城卷轴。
·3级灵狼不轮是否移动都在隐形状态。
亡灵
·死亡大厅和黑暗城堡的射程与兽人箭塔相同(800)。
·被诱部或网住的单位可以被占据。
·在吸血光环下,攻击夜精灵拔根古树的单位可以吸血,因为拔根古树是被当做单位的。(或者更确切的说,古树是有机体,是有生命的——而机械单位是无法被吸血的)。
·占据的单位保留其所有科技,但不保留其攻防升级。
·邪恶狂乱总共可造成180点伤害(4dmg/s,45s)。但请注意此魔法用在敌人身上不是明智之举,除非是非某些英雄单位(生命回复率较低),但估计也是弊大于利。(风!:另外我们也都知道它不会对DL造成伤害)
·削弱对英雄的作用时间只有5秒(普通单位30秒)。
·霜龙的冰冻气息使建筑的生产/运作停止5秒钟。亦会减慢敌单位的移动速度和攻击频率,并且是溅射伤害。