魔兽争霸三
Warcraft III

文:GameSpot US: Greg Kasavin ·译:GameSpot China、David Pai·摘自《电玩宝酷》


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介绍
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魔兽争霸三(Warcraft III)Beta测试报告──不死族


  制作公司:Blizzard Entertainment
  发行公司:Blizzard Entertainment
  台湾代理公司:松岗计算机
  游戏分类:实时战略游戏
  预定发售日期:2002年6月
  
  我们可以说“魔兽争霸三”是今年度最受期待的计算机游戏了。世界各地无数的玩家热切地期盼能早日玩到这款Blizzard即将推出的实时战略游戏,如此他们就能再次指挥兽人或人类军队,与敌人大战一场。那么怎样才能让游戏得到这么高度的期待呢?其实很简单--只要选出一群热情的玩家来试玩这款游戏,确保一切完美如意,玩家也都爱上这款游戏,然后再宣布测试完毕,这样就可以了。
  现在“魔兽争霸三”的beta测试已经如火如荼地进行着,自上周以来已有约5000名玩家没日没夜的泡在网上,而我们也惊讶地发现──在“魔兽争霸”系列中最具代表性的两个种族:人类和兽人,这次却不怎么受玩家青睐。反之许多玩家都被夜精灵和不死族吸引──这个新种族可说是因“魔兽争霸二”的死亡骑士而兴起的。“魔兽争霸三”的不死族可不只是殭尸加上骷髅的乌合之众,他们是羽翼丰满的军队,有着邪恶的野心。
  你或许还记得“魔兽争霸二”中的死亡骑士曾与兽人并肩作战。这些晦暗的骑士们为了打败共同的敌人:人类联盟,而单纯地与野蛮的兽人结盟。现在死亡骑士们有了更大的野心。他们的主子,巫妖之王Ner'zhul,已培养不死军团壮大到了不再需要兽人帮助的地步。当不死军团从Ner'zhul所统御的冰封荒原进军深入人类的领域时,世界其余的地方都在看着这些无胃的战士们能深入多远,会有什么结果。
  就像法兰康斯坦所制造的科学怪人一样,以游戏方式来说,不死族可说是从Blizzard先前游戏的概念和点子所拼凑出来的。所以尽管有着苍白皮肤这样令人不安的外表,但如果你是Blizzard游戏的老手,你或许会发现不死族并不是像他们首次出现时那么怪异。你会发现他们还是得建造、扩充基地,培养独特的兵种和特殊能力,这些都和“星际争霸”及“暗黑破坏神二”的某些概念一样。
  不要担心,“魔兽争霸三”的不死族并不是虫族的翻版(虽然比起其它种族,虫族玩家对于“魔兽争霸三”的不死族感觉会更亲近一点)。毕竟,这个种族掌握了一些独特的技能,以及部分原创的迷人兵种。“魔兽争霸三”中的每个种族都有某些胜过其它种族的优势。不死族的优势就是能够将被杀死的尸体复活,而且能使用一些非正统的方法来恢复生命值,如此便能快速地补充军力。这往往能让对手搞不清楚不死族军队的规模到底有多大。就其怪异的力量而言,不死族军队也许是最强大的──仅有兽人军队可与之相比。
  那么死灵法师和巫妖之间有什么区别?那个叫做灵车(meat wagon),让人恶心的东西到底是什么?不死族基地周围那些寄身土地又是什么?如果你想知道答案,请阅读下一章节。
  不死族的军队
  不死族从坟场(necropolis)里产生,这是一幢不详的建筑,四周被叫做荒土(blight)的绝望土壤包围着。荒土非常不受普通生物欢迎,但却能补充不死族的生命。不死族并不像人类农夫或兽人侍役那样采金矿,他们必须先建出一座闹鬼的金矿。然后最多五名不死族的辅祭(acolyte),他们卑屈的工人们,就能够围绕在建筑四周,开始举行练金仪式,将金矿转化成珍贵的资源,供不死族军队使用。
  不死族不需要动手建造房子,他们的辅祭能将建筑召唤成实体。而且一旦召唤仪式开始之后,辅祭就能去做其它的事情。在实行上,辅祭建造的方式就像“星海争霸”的神族(protos)一样。而在游戏后期,辅祭还能得到一种能力,能将自己变成幽魂(shade)。幽魂是一种没有防卫力却能隐形的鬼魂般单位,非常适合担任侦察任务。
  辅祭必须先召唤出一种叫做ziggurats的神殿建筑来维持不死族军队的成长数量。虽然一开始没什么用处,不过ziggurats可以单独升级变成幽灵武器,非常适合用来对付地面及空中的目标。
  与其它种族的工人相比,辅祭有一个最大的弱点:他们无法收集木头。所以,不死族会雇用食尸鬼(ghoul),他们锐利的爪子砍起木头来轻松自在。事实上,食尸鬼砍木头的效率比其它几个种族的工人都高。另外,他们也是不死族中的基本步兵。他们能够得到一种加快攻击速度的能力,另外他们还会吞吃伙伴或敌人的新鲜尸体,藉此恢复生命。
  食尸鬼只是从墓穴(crypt)生产出来的数种生物类型之一。另外一种就是墓穴恶魔(crypt fiend),这种外形类似巨形蜘蛛的怪物会对敌人喷出刺虫云雾。墓穴恶魔只能攻击地面目标,但是他们能学习补网能力,让他们网住飞行中的敌人,将他们拖到地上,然后食尸鬼之类的部队便能将敌人撕成碎片。
  之后墓穴还可让你生产石像鬼(gargolyes),这是一种长着双翼的可怕怪物,能够攻击空中和地面目标。成群的石像鬼十分强大,特别适合用来攻击轻度防卫的扩充城镇。石像鬼还能够得到石化(stone form)的能力。石化状态中的石像鬼不能移动或攻击,但这时他们能慢慢恢复生命,而且还更耐打。不死族还有另外一种飞行单位,一种叫做霜龙(frost wyrm)的巨型骷髅龙,他们吐出的冰霜气息即使最厉害的战士看了也会不寒而栗。这种难缠的生物能够得到一种能力冰冻敌人的建筑,让该建筑的生产停顿。
  被称作屠宰场(slaughterhouse)的建筑是生产不死族的憎恶者(abomination)和灵车(meat wagon)的地方。憎恶者是一种异常强壮,外形像食人巨魔的生物,非常适合肉搏近战。灵车则是一种很脆弱但能长程攻击的攻城武器,它会对敌人建筑投掷一团团的腐蚀性物质。灵车也能搜集尸体,供食尸鬼和死灵法师使用。
  对死灵法师来说,尸体是很重要的一种工具,因为死灵法师具有唤醒死尸的能力──只要是战场上的尸体都能被转化成一群群的骷髅,听死灵法师的指令行事。此外死灵法师也能够学到邪恶狂爆术(unholy frenzy),这能大幅提高被施法单位的攻击率,不过也会减少该单位的生命力。最后,死灵法师还能学到尸爆术(corpse explosion),引爆战场上的尸体,对一定范围内的所有敌人造成伤害。玩过“暗黑破坏神二”的玩家应该十分熟悉这种法术。
  女妖(banshee)主要是一种辅助的角色。她会使用诅咒法术,使敌人有时无法击中目标。她也能学到抗魔法护盾术(anti-magic shell),可避免盟军单位被敌人的法术击中。另外还有占据术(possession),可让女妖永久地占据敌人的身体。
  以上介绍的各个兵种在战争中是如何配合作战的呢?不死族这些畸形的军队真的是其它几个种族(他们都是训练有素、纪律严明的军队)的对手吗?请继续看下去。
  他们是死亡的化身
  这次“魔兽争霸三”Beta测试的主要目的就是为了调整游戏平衡度,以确保每个种族赢得战斗的机会都相等。在Beta测试的初期,许多玩家都认为不死族的设计需要做一点调整。他们有一些显著的弱点,以及许多表面上看起来过强的优势。好在Blizzard已经对此做了改进──在最近的新版本中,这些问题已经得到较好的解决。
  不死族最先面临的一个问题就是,他们必须先建好一座相对来说颇为昂贵的矿场建筑,才能开始采集金矿,而且一旦金矿采光了,这个建筑就会消失,使得他们必须再建另一座矿场才能采矿。不幸地,如果建筑消失时他们手头上的钱不够用来建造新的矿场,那他们就等于完蛋了。其它种族并没有这样的问题,还好Blizzard已经计画在正式版游戏发行前解决这个问题。
  目前不死族还有一些其它显著的弱点。他们的远距攻击兵种墓穴恶魔不仅体型大,而且颇贵(在新版中Blizzard已经降低其生产所需费用),但是牠只能用蛛网能力对付空中目标,而且还必须得微控操作。其它种族都拥有有效的防空单位,不死族却没有这样的兵种。讽刺的是,不死族反而拥有超强的飞行单位:石像鬼。大群的石像鬼集结起来能够轻易杀死任何敌人。在Battle.net上的一对一游戏中,两名都选用不死族的玩家,常常玩到最后都在比谁最快生出最多的石像鬼。Blizzard也注意到这个问题,他们考虑调整石像鬼,只强调其防空能力,而且或许会拿掉对地攻击的能力。
  还有一些兵种和特殊能力也需要做一点调整。霜龙本来应该是不死族中体型最大也最强的单位,但实际上他们并没有特别强,而且他们的冰霜气息特殊能力目前也没那么有用。憎恶者虽然很吓人,生产花费也高得多,但却只比人类的骑士和兽人的牛头人(Blizzard最近也减少了此兵种的花费)强一点点而已。同样地,女妖的抗魔法护盾使用起来也花费过多。
  死灵法师是不死族之中最受欢迎的兵种之一,因为他拥有召唤大群骷髅士兵的能力。在团队中,死灵法师看起来几乎是无人可档,因为他们身边的骷髅士兵简直是多如牛毛。所以死灵法师召唤死尸的能力有可能会被减弱一些。另一方面,他的邪恶狂爆术(可提供受术单位的攻击速度,但会吸取其生命力)可以再加强一些,因为目前这个法术对你的单位所造成的伤害(减少生命力),似乎比它的用处还大。同样地,尸爆术似乎也太弱,特别是与死尸召唤术相比。
  不死族的英雄也比其它种族的英雄弱一些。死亡骑士的巫妖复活术(animate dead)和人类圣武士的复活术类似,但却没那么有力。恐怖之王的腐尸吞噬术(Carrion swarm)也嫌太弱。巫妖的暗黑仪式术(dark ritual)强迫你得杀死自己的一个单位才能换取更多的法力,但是人类的大法师却能够自然地恢复自己的法力。或许这些缺陷会透过不死族其它的优势来弥补吧。
  这种种的问题都不难解决,只要推出一些修补程序就可以。在Beta测试期间不死族或许还能得到一些额外的能力──比如说,死灵法师曾经被认为应该能够召唤骷髅弓箭手和骷髅剑士。如果他们能够得到这样的能力,那么就能解决不死族缺少地对空攻击力量的问题。
  撇开上述问题不谈,大多数参与测试的玩家都认为不死族确实很酷。那些怪物比你预期的还聪明的多,,他们是精明狡猾的战士,也为“魔兽争霸”的世界增色不少。至于届时“魔兽争霸三”在今年稍后推出之时,不死族的武力是否能像看起来那么强悍,这就得靠Blizzard去伤脑筋了。

  不死族英雄·死亡骑士(The Death Knight)
  手握着邪恶之剑,傲慢自大的死亡骑士骑着恶梦般的骏马进入战场。死亡骑士在本质上可说是圣武士的反面,他擅长近战,这要归功于他各式的法术。死亡螺旋术(Death coil)能对单一目标造成伤害,并吸取敌人的生命力;死亡契约术(Death pact)能立即杀掉死亡骑士的一名伙伴,将其生命力转化为魔法保护;还有巫妖复活术(animate dead),死亡骑士终极的法术,能够暂时将死亡骑士身边被杀的伙伴复活,让他们继续战斗。

不死族英雄·恐怖之王(The Dread Lord)
  像恐怖之王这样的恶魔生物可说是不死族军队中的将军。他用如剃刀一般锐利的爪子将敌人撕成碎片,留下黑暗与绝望。除了高超的战斗技巧之外,恐怖之王还拥有一身独特的能力:腐尸吞噬术(Carrion swarm)会召唤出一大群饥饿的蝙蝠,成群飞出,重创沿路上的所有敌人。催眠术(Sleep)能让单一敌人沉睡,把他给踢出战斗外;吸血光环术(Vampiric aura)能给予恐怖之王及附近的盟友拥有吸取敌人生命力的能力;还有黑暗召唤术(Dark summoning),恐怖之王的终极法术,能够将恐怖之王的军队传送到他所在的地方。

不死族英雄·巫妖(The Lich)
  曾是有力的兽人巫医,这些被称做巫妖的骷髅恶魔在死后却更为危险。他们脆弱的外表经常掩饰着真正令人讶异的力量。巫妖会用冰柱攻击地面和空中的目标,不过他们最终能得到更强大的能力:冰爆术(frost nova)能减慢巫妖身边敌人的行动,并给予伤害;冰冻护甲术(frost armor)能将附近的盟友军队笼罩在一层护罩中,可以伤害并减慢攻击者的行动;暗黑仪式术(dark ritual)会杀害巫妖的一名伙伴,但是能将其生命力转化为巫妖的法力;还有死亡腐朽术(death and decay),巫妖的终极法术,能够毁灭一定半径内的所有东西,包括建筑物和生物。

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