《魔兽争霸3Beta1.10》改动详细列表
主要的新功能:
注意:使用和拿起物品所使用的鼠标按键已经更换了。左键使用东西,右键拣东西。
物品栏中的东西可以在各个位置之间自由挪动。
保持部队阵形移动的新的合理路线。
在大部队的移动中,单位之间将不再会重叠。
暗夜精灵将必须使用树精灵进入金矿来采集金子。(老早就应该这样了。)
新的单位:
魔爪德鲁易
民兵
技能的增加与改变:
兽人的掠夺 [苦工,兽人步兵,狼骑兵] - 这是一种被动技能,可以使兽人在攻击敌方建筑物的时候获得资源。
人类的征兵 [农民] - 农民可以临时性的变成民兵来保护你的基地。你在任何时刻都可以将农民变成民兵。出于对战争的厌恶,民兵们将在一段时间后自动变回农民。 (现在人族的早期RUSH是不是更加有效了呢?)
隐藏 [弓箭手,女猎手,月之女祭司] - 这个技能将只在晚上生效,它可以使你的单位停止目前的活动,忽略身边的敌人转入隐藏状态。如果遭到了攻击,隐藏的单位仍然会自动反击。
治疗术 [树精灵] - 治疗建筑和其它机械单位。
精灵之火 [魔爪德鲁易] - 降低敌人的护甲,并且使敌人无法隐形。
飓风 [魔爪德鲁易] - 使敌人不能移动。
吼叫 [魔爪德鲁易] - 增加范围内所有单位的攻击力。
回复 [魔爪德鲁易] - 快速回复友军的生命点数。
哨兵 [女猎手] - 将一只侦查用的猫头鹰送到附近的一棵树上侦查。每个女猎手只有一只猫头鹰。
治疗守护 [巫医] - 恢复范围内所有友军单位的生命。
削弱 [亡灵法师] - 降低敌人的移动速度和攻击速度,并在法术持续时间内造成伤害。
粉碎 [人身牛头怪] - 使牛头人有一定几率造成区域伤害。
闪光弹 [迫击炮小队] - 每一个迫击炮小队有一个闪光弹,可以用来侦察一片未知地图,并持续一个较短的时间。 (类似于星际中人族的雷达)
猛击 [山川之王] - 使山丘之王在攻击时有机会造成额外伤害并使对手眩晕。
邪恶光环 [死亡骑士] - 增加所有范围内的友军单位的移动和攻击度。
战争践踏 [巨牛酋长] - 使范围内的所有敌人受到伤害并造成眩晕。
野兽灵魂 [先知] - 将一个友军单位变成一只幽灵狼并持续一段时间。
侦查 [月亮女祭司] - 放出一只猫头鹰用来侦察。能够侦察的区域大小与月亮女祭司的等级相关。
建筑的改变
兽人的碉堡现在也有增加人口上限的作用。而且你仍然可以让苦工进入碉堡来攻击。
兽人的哨塔现在可以攻击地面和空中的部队。
木材厂取代了原先的伐木场和铸造车间,功能也合一了。
魔法师塔的功能被合并到了神秘圣殿中。
熊穴被移除了。其中的研究项目被移动到Ancient of Lore(远古学识)中。
石像鬼巢被移除了。
防御建筑,除了亡灵族的幽灵塔,都得到了增强。
许多小型建筑都不再留有周围的空地。你可以使用它们当墙来将你的基地围起来。(这点对构建你的第一道防御阵线很重要)
平衡性的改变:
祭祀场中的研究被移动到了诅咒之庙中。
英雄现在在等级一的时候就有一个技能点。
英雄的最高等级现在是10。
英雄获得经验的速度将略微下降。
大多数地图将不会在基地出口处放置低等级的中立生物。
单位的攻击速度都被降低了。
炮兵部队会造成友军伤害。
魔法球可以被远程攻击的英雄使用了。
召唤骷髅的法术的缺省值将不再是打开(因为很多人不小心地从他们的坟场中召唤出了骷髅)。
变熊术需要消耗更多的法力。
冰霜飞龙将会对它们的目标造成更多的伤害,但是将会造成更少的飞溅伤害。
睡眠术持续时间变短,恢复时间变长,需要更多的法力。
瘟疫之云将会造成更多的伤害,但是不会直接杀死被感染的单位。
各种族的魔法单位在科技树上的位置都被降低了。
兽人步兵现在消耗三个食物,是早期游戏中最强大的近身单位。
Troll 猎人有了一个新的再生的升级选项,并且会有狂暴能力。
人身牛头怪现在消耗六个食物,是最强大的地面近身单位。
人身牛头怪的粉碎替换了原来的战争践踏,而且能够造成范围伤害。
人身牛头怪图腾现在用来生产人身牛头怪。
治疗守护替换掉了巫医原先的远古守护神魔法。
火枪手现在消耗3个食物,但是生命点数有较大提升。
人类的农场现在只提供6个食物,但是变得非常便宜。
迫击炮小队消耗3个食物。他们会造成比其他炮兵部队更大的范围伤害。
炮兵部队攻击普通部队的能力变强。
不死族需要在金矿上建造的祭坛变得更便宜了。
炮兵部队现在在飞艇中占据二格位置。
人类的伐木升级得到很大的增强。
由自然之力魔法制造出的树人变得更强了。
灼热之箭被稍稍变弱。
蛛网现在会使敌人不能攻击。
致命一击有一点改变。伤害会随着技能等级的提升而提升,而频率则会固定不变。
石像鬼处于石头状态时对魔法免疫。