魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

=STT=Tc4(翻译) ·来源:War3CN

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  在正文开始之前我想说的是,这篇战术指导其实主要是集中了我在平常的游戏过程所得到的经验。我现在在战网上并没有得到什么排名,将来也不会,不过这并不意味着我所说的都是不值得重视的。这篇文章,是为那些被定式或惯例限制住的,想要提高他们组队游戏能力的玩家所准备的。我并不想针对每一个种族一一地详细谈开,因为已经有类似的文章存在了。我只是想谈一点极其基础的东西。下面就是一些多人游戏中有益的提示。
  弄清楚你正在面对的种族
  探路在游戏中的重要性已经不需要我再去强调了。如果你曾经阅读过其它的战术文章,那么我想你应该大致了解了一些如爆兵,建造顺序等等的内容了。比如,如果你是唯一的一个Human玩家,在面对一个或者多个UD对手时,你就应该出一定数量的牧师,等等。这些大家基本上都应该了解了。
  在出击之前做好交流工作
  我可以很轻松地在开局阶段就分辨出我们的队伍是否有机会驘得这场比赛。除去例行的打招呼"hi"之外,早制订战术的队伍与一言不发的队伍相比,有着巨大的优势。如果你想取得胜利,就说些什么吧!比如说,“我们去那里MF”,“拿下这个分矿”,等等。如果你不进行交流的话,那么下文的建议,也许永远都无法被实现。
  全队第一!
  你是否曾经遇到过这种事呢--你有一个或是两个自做主张的队友,结果被互相协作的对手打得满头包?一支各人意见得到互相交流的、全队就像一个玩家一样协调的队伍将获得很大的成功机会。从我的经验看来,要获得游戏的胜利,并不是简简单单地攻击并破坏掉某一个基地,而是一个在一场决定性的战役中获胜。一场所谓的“决定性”的战役指的是至少一个或多个玩家的队伍在同一个地点发生了一场大碰撞,无论是在某个基地,还是在基地外的开阔地。这场战役的获胜方将有95%以上的几率获得整场比赛的胜利。如果你所在的队伍能够协调得很好,那么你们几乎可以成定局地各个击破那些各自为战的对手。另外,决定性战役所能造成的最佳效果是,能够使得你的对手中的某一家失去它的主力而无法再次进行支援。
  保持你的部队不时地移动
  从我的经验来看,我认为,不动的英雄与死英雄没什么区别。我曾经看过不少录像,看到过不少玩家的英雄呆在一个地方不动,而他的对手却在不断地移动移动再移动。如果全队能够像一个玩家一样协同合作的话,那么你们在MF的时候应该比单独清扫要快。这也就意味着你不必在某一个地点等着,等到某一时刻才从这一点出发向另一点。不知道下面该往哪里去?只需要简单地“跟着队长走”。右键单击一个同伴的英雄(这个同伴应该知道他和他的部队正准备去干什么)。这能让你的英雄也得到经验。
  花钱!
  我承认,我一开始玩游戏的时候,也不大喜欢把我的钱花光。用你的钱去做点什么总比什么也不做要好。如果你不知道该做什么,或是怎么去把它们花掉,不妨把钱给队友。我想你的队友花你的钱肯定是很开心的吧。
  别呆在一旁边“旁观”战斗!
  这是另外一个我觉得难以克服的障碍。一旦一场战斗,或是一场对于敌人基地的围攻爆发,显然将不可避免地出现大量的伤亡。很多的组队玩家(我以前很长一段时间也是这样)经常站在一边“旁观”整个战事。他们把自己的角色从战场上的一个玩家变成了一个局外的爱好者。
  千万不要害怕加入战事。回到你的基地多造些兵吧。更好的情况是,你最好能够估计或是预料的战事即将爆发,同时开始蓄兵。
  热键!热键!热键!
  我曾经阅读过强调热键的使用的文章,同时我也认为我能够很快地碰到那些键,因为在以上的提示中热键能够发挥很大的作用。如果你的队伍被编上了队,那么你可以在将你的视野从前线切换到基地后,在地图上轻松地找到它们。如果你的基地也是被编队的,那么你的视线根本就无须从前线离开。
  丧失了部队的话,熬过去!
  我相信你肯定曾经遇到过这样的队友:在一场遭遇战或战役后,他丧失了他的全部主力,于是他不断地大发牢骚,而且再也没能回复元气。一旦你的部队陷入即将覆灭的境地,也许一段时间过后,你可以用更快的速度训练出更多的援军。许多组队游戏的胜负,往往都是跟随着玩家重组队伍的能力而转移的。如果对于你对你的损失感到过度忧伤的话,也许你就已经失去作用了。
  在适当的时候撤退
  虽然我说过,士兵总是要战死的,但是这并不等同于将他们像羊羔一样送到对手的屠刀之下。太多的玩家因为抱有“鱼死网破”的态度而全军覆没。适当的撤退,能够使得你可以更快的得到援助,重新组织你的主力,甚至还可以等待你的同伴加入你的残余部队。在无助的时候千万不要忘了使用回城卷轴。
  将你的部队变得多样化
  从我的经验看,一支兵种丰富的部队,更能够在不利的情况下经受打击。以下有一些理由,可以让你理解为什么应该多样化你的部队,而不是单一地爆出某一种兵:
  如果你准备爆某类兵,你可能需要造2个同类的建筑,而花费在第二个建筑上的资源一般都会比造另一类单位所需要的建筑花费得多一点点。你也可以生产相同数量的由两种建筑造出的部队来代替单独的某一种建筑。如果在部队的分配上,你选择了多样化的话,你可以更加轻松地对对手的不同的战术做出反应。比如,如果你生产了某些防空部队的话,也许在某个时刻,当你遭遇对手的空军的时候,你就不至于束手无策了。你的处境会比单一地爆地面部队的同伴好得多的。
  到底要不要防守?
  在许多组队玩家之间,这是一个一直倍受争论的话题。曾经有一段时间,和我组队的玩家对着我大喊大叫,因为我建造了一些塔楼(而且尽管这些塔楼几分钟之后拯救了我们)。不过我觉得,具体情况应该具体讨论。在我看来,2-3个塔在早期的游戏中,对于地势比较偏远的玩家来说还是很重要的。如果那个玩家遭到了快攻,也许这就是一个“决定性的时刻”。我同样相信,在后期的游戏中,塔楼几乎是没什么用的。二级和三级兵,跟高级的英雄一样,完全有资本嘲笑那些没用的塔楼。在什么时候造塔楼,和造多少塔楼之间,有一个很微妙的平衡点。
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