魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
=STT=Tc4·来源:War3CN
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在所有的种族中,我个人最擅长的种族应该是ORC了,因此我完全投入了对ORC的战术研究当中。同其它各族一样,ORC也有它自身的优点和缺点,不过我觉得ORC用上去很顺手——虽然自认为是一个即时战略游戏的新手--魔兽3是我接触的第一个即时战略游戏。我以前从来没有玩过星际或是魔兽争霸2等类似的游戏(D2和D2X是个例外)。
上面的话有点离题了。我认为自己已经掌握了ORC的掠夺者快攻的战术。在BN上我用这种战术从5级一直打到将近10级,平均10局游戏中这种战术大约可以成功8局!
我曾经阅读过以前的玩家写的关于掠夺者快攻的文章,发现似乎还有一些没有考虑到的重要的因素。在我看来,无需多言,速度是最重要的。越快进攻对手的基地,快攻的成功率就越高。当然,虽然速度是最重要的,但同时还有一些因素也值得考虑,下文我将详细叙述。
我也曾经在不同的魔兽3网站上阅读过一些关于掠夺者快攻的提示、策略或是建议,我将结合它们一起,连同我自己的建议一起奉献给大家,接下来就开始吧……
误区-用掠夺者偷袭对手的分基地
我的看法:大错特错!首先一定要进攻对手的主基地,最好完全避开对手的分基地。原因很简单:给对手心理上的打击。我每次攀科技,准备进行掠夺者快攻时,我都会把兽栏的集结点设定在离基地有一定距离的地方。这样每当掠夺者被训练出来的时候,它们就会直接自动离开基地,如果对手用类似于水晶球,透视等等物品或是技能来探查我的基地的话,他们将无法发现我正在暴掠夺者。
相反地,如果先攻击对手的分基地的话,对手很容易做好准备进行防御或是修理。想想看,如果推对手主基的时候碰到大量的农民在修理,那会是什么效果?对手的防御性建筑会慢慢地把掠夺者撕成研讨碎片的。甚至,如果对手的分基离主基足够远的话,对手将有足够的时间来针对掠夺者做出反击:他们可以造更多的防御建筑,或是用类似于堵路口的战术将主基地封起来,或是用他自己的部队封住自己的路口,等等。等到你的掠夺者匆匆赶来的时候,也许对手的部队和防御建筑已经严阵以待了。无需再多说了吧,给对手心理上的打击是最重要的。
同时,下面我将会说明快攻对手的主基最大的好处。如果能够成功地推掉对手的主基的话,不但可以迟滞对手采金(甚至是伐木)的速度(当然某些种族如UD,NE除外),还能使对手重新退回科技树的最底层,重新开始一切。当然对手可能已经造了一些2级甚至是3级建筑,不过如果连城镇大厅都没了话,这些东西恐怕只是废物。同样,这还能迟滞对手攀科技的速度。如果能打掉对手的城镇大厅或是要塞(等等)的话。。。。。。再掉头攻打对手的分基,不是很好么?
误区-如果资源允许的话,研究掠夺技能
我的看法:错!无论如何都要研究掠夺!掠夺到的资源会让你大吃一惊的。在任何地方你都可以压榨出钱来,这样可以对你的攀科技或是生产掠夺者有所帮助。研究它的费用少得可怜,而这个技能给你带来的回报是无法衡量的。因此,掠夺技能是必须的。
误区-掠夺者快攻的时候不需要英雄
我的看法:错!开局的时候可以用先知(我个人比较倾向使用它)抵御住对手可能会使用的讨厌的快攻。同时,在某些地图上,先知或是剑圣可以一个人出去MF并在掠夺者出来之前至少可以升一级,还可以捡到一些物品。另外,我碰到的大部分对手都喜欢先攻击英雄而不是掠夺者--他们希望能够尽早消灭我的英雄。不过先知的速度非常快,如果微操够好的话,足以吸引对手的注意力,在你的狼骑疯狂进攻的同时让对手绕着你的英雄打转。
同时,在某些情况下,对手可能会对掠夺者快攻有所防备。当我的掠夺者开始进攻时,对手可能会TP回城,阻挡我的进攻。这时千万要记住,虽然单个掠夺者并不是那么强大,但是成群的掠夺者会让对手很头疼的。另外,如果眼看进攻无法实现的话,这时英雄就非常重要了,该用回城卷轴的时候就用吧!躲开这该死的地方。
简单地说,有关英雄,我的观点就是,当你的掠夺者陷入困境时,一般是出于如下几种情况:要么是侦察不够仔细,冲进了一个布满防御建筑的基地,或是自己的掠夺者不够多,破坏的速度不能压制对手农民的重建--这时英雄和回城卷轴无疑会帮大忙。与其让掠夺者被屠杀,让对手疯狂地得到经验,还不如赶紧撤退。
另外,我认为,在使用这种战术的时候,双英雄是一种浪费--既浪费资源,也浪费时间,同时还浪费经验。记住,掠夺者快攻的目的决不是一举推平对手,而是要让对手陷入经济危机,同时阻止对手按他既定的计划攀科技,更关键的则是心理上的打击。
唠叨够了,下面来谈谈我个人比较喜欢的建筑顺序吧。我决不是说我的就是最好的,只是我个人比较喜欢这种顺序而已。
开始的5个苦工:
3个采金
1个伐木
1个造祭坛
造出5个苦工:
第一个造地洞
第二个和第三个伐木
最后两个采金。
祭坛应该和地洞大致在同一时刻完成,接下来训练先知(我个人倾向于用它),把两个刚刚用来建筑的苦工都送去伐木。
最后一个苦工一旦造出来(一共应该是10个苦工),立刻升级要塞。10个苦工应该分配为:5个采金,5个伐木。
接下来,在资源允许的情况下,造如下的建筑(在建筑的时候一定要注意至少保持5个苦工采金,3个苦工伐木):
造一个战争磨坊;
造第二个地洞;
造出战争磨坊,立刻造塔楼;
第二个地洞一造好,接下去造第三个。
在磨坊里研究第一级武器。
一旦英雄出来,立刻用它去探路。发现对手的方位后,根据地图的特点,选择合适的目标开始MF。我并不喜欢在这时就用投石车或是英雄直接攻击对手的基地,我可能会去对手的基地稍微察看一下,不过绝对不会攻击任何单位或是建筑。原因很简单,如果对手没有感觉到我的威胁的话,对手很可能会去放心地MF或是扩张。如果我不断用投石车或是英雄去骚扰的话,对手很有可能会造一些讨厌的防守建筑,这样只能让我的进攻更加困难。隔一段距离进行察看才是最好的方法,不要让对手察觉到危险。
以上所有的工作都应该在要塞升级完成前结束。
要塞升级完成后,再造一个苦工,去造兽栏。
用刚才造塔楼的苦工也造兽栏。
造两个兽栏的时候,研究掠夺,升级第二级武器。
第一个兽栏完成时,把集结点设定到远离基地的地方,开始造掠夺者。
第二个兽栏造好后,把多余的农民都调去伐木。
二个兽栏的集结点要放在一块儿。
尽快造出8个掠夺者。
当这支毁灭的力量集结完毕的时候,升级第一级护甲。
就如我前文所说的,我的建筑顺序绝非完美,不过我觉得就我而言这种顺序很有效。当然细节也很重要。
集结好部队之后,千万不要忘了再对对手的基地做一次侦察。万勿打草惊蛇,进攻前能MF多少就尽量MF吧。
在第二天日落的时候,你应该有一个2-3级的英雄和8个掠夺者了。召唤精灵狼出来,上前吸引敌人火力,然后带领主力从另一个方向绕进对手的基地。如果对手有防御建筑的话。。。。。。不论吸引火力还是侦察,精灵狼都是很好用的。
一旦成功突入对手基地的话,一定要尽可能避开对手的防御建筑,直接攻击对手的城镇大厅。我喜欢先用鼠标单击对手的金矿,然后再点击对手的城镇大厅。这样可以使得掠夺者更便于集结攻打对手的城镇大厅。另外,最好能阻止对手的农民回到城镇大厅(堵住道路),以尽可能阻滞对手采金或修理。
另外,一定要根据战斗的实际状况做出相应的判断。在实战中我发现我一般能面对2个(有时是3个,这必须视情况而定)防御建筑而照样拆掉对手的主基。
如果成功地拆掉了对手的城镇大厅的话,接下来我会拿房子开刀。房子非常容易拆掉,而且如果毁掉够多的房子的话,对手连补兵都补不了。如果一切还能顺利的话,那就拆其它的建筑,比如兵营什么的吧。。。。。。
切记:一旦情况紧急,立刻回城。
其它的注意事项:
即使一开始的攻击失败也不要慌张,对手也会因为你的冲击而一时不敢离城。这时攀科技出飞龙是个不错的选择。有的时候我就会在攻击对手的基地的时候研究第一级远程武器。
如果成功地推掉了对手的城镇大厅的,但却发现对手还有分基的话,最好也去把分基推掉。无需多言,掠夺者设计出来本来就不是面对面肉搏用的,拆建筑是它们的本职工作。升级了武器和护甲的掠夺者的队伍拆分基地应该不是什么难事。
大部分时间可能你不一定能推掉对手的城镇大厅,这时候你最好选择撤退。有经验的对手很可能就在此时对你进行反冲击,因此,事前在自己的基地里放一些防御建筑无疑是很重要的。
诱搏技能在某些情况下可能会发挥点作用……不过大部分情况下我都不会一开始研究它。
战局瞬息万变,一定要随时做出判断,不要死搬战术,攀飞龙或是暴更多掠夺者在特定情况下都是可行的。
在使用这种战术的时候,我还喜欢玩一些其它的小把戏,比如说造灵魂归宿,攀到嗜血,然后……事实上,加了嗜血的狼骑实在太可怕了……
另外值得一提的是,在Plunder Isle这张图上,因为起始位置的关系,探路就不是问题了。不妨用牛头人酋长作为第一英雄,而不是先知。在这种情况下,可以(1)升级战争践踏以方便MF,一旦升级就学习耐久光环。这样掠夺者的攻击将更有效。另外还可以(2)一开始直接让牛头人酋长升级耐久光环。把它放在基地里苦工的中间,这样苦工的工作效率将会提高不少,因此将会提高你的升级和出兵速度,更快地擒获毫无防备的对手。
无论如何,我所表述的仅仅是诸多战术之一。希望这篇文章能对玩家们有所帮助。