魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
挨打之王(翻译) ·来源:War3CN
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这种战术适用于大部分人族1v1的对战.尽管这种战术适用于几乎任何一个种族,但因为我是个人族狂热者所以我从人族的观点来阐述这种战术.其中也有一些只有人族能使的细节.
如果你了解人族本质的特点,你肯定知道人族拥有克制其他任何种族兵种的能力.你问如何对付暴huntress?
没有问题,只需造些rifleman和sorceresses.牛头+洒满?变羊就是特效药,等等.一旦掌握了反击的策略并知道如何去运用他们,人族几何可以用战无不克来形容.记住几个关键点你就将成为一位优秀的人族玩家.
经济:
人族比其他各族更仰仗者经济的发展.不像ne和orc可以很快的得到早期的主力如huntress和grunt,你需要速攀科技以能够尽快将knight投入战斗以替换footman成为主力.既然速攀科技势必要得,那如何解决在不影响大宗屯footman和rifleman以保护自身的前提下发展经济就成为首要之急.因此,一个机动变化的(或者说弹性的)经济就是一个人族玩家的必备之物了.入题,那就是扩张.在很多情况下扩张是人族胜利的关键.在观看玩ladder上顶级玩家的,你会发现在这些玩家胜利的战斗中有着一种几近相同的趋势---快速扩张.在这些情况下,一般来说所需的兵力为---AM+2Elementals+2footman+3-4militia,自然根据地图的不同略有出入.可以这么说,如果creeps愈强,你就需要代愈多的militia.从creeping当中赚取的钱自然会作为你之后townhall的建筑费,所以在扫完分基处的散兵游勇之后你可以迅速用所带的militia一起建立起分基.尽管你在速攀科技时会试图以暴footman作为你的防御基础,但在你拥有3tower之前这还将更像是一场死亡游戏.这需要你具有建筑防御工事的基本知识.你寄希望你的tower可以在你的主基与分基处,又能被树,农场,townhall挡住以减少对方攻击你的tower的机会.你也寄希望与他们能够攻击到正在进攻你的建筑的近战部队.这些看起来都是显而易见的,但我已记不清有多少此看到移用此法的玩家在将3tower树在建筑性建筑(如兵营等等)之后,而留下无依无靠的建筑性建筑在前面.我介绍的这种静态守法将会提供于你足够的战力以化解任何在你达到3tower之前敌人的进攻.这整个的过程,从creeping扩张到建筑以抵御敌袭都详细描绘在我所提供的replay之中.
这里另外值得注意得是:lumbermill(木材厂)中的两项update(升级)--才木和改良巨石(wood harvesting and improved masonry)被轻描淡写了.但是对于在速攀科技中的你,他们会为加快你的经济和将强你的防御起到巨大的作用.
creeping:
creeping绝对可以用重要来形容,对于任一种战术它都是核心内容.人族,因为有法师的水元素,几乎可以保持兵员毫发无伤的去creeping--尽力让creeps去攻击你的水元素而不是兵员.其中分为两种情况:
1,不包含近战兵种:这会使战斗变的简单,因为他们会自己去选择攻击你的水元素.
2,包含近战兵种:这里要提一下,melee creep的攻击是先攻击范围内的召唤兽,之后才是兵员.故此,应先让水元素在他们的攻击范围之内,在让你的footman去进攻就不会挨打了.如果这时候你的水元素被扫干净了,尽量保证你的人不死,因为fountain of heath将会是他们再次满血投入战斗.如果你使用双英雄+brilliance aura,这时的你拥有比平时快的多的mana恢复这时候英雄技能不用简直就是浪费!!大多数人认为你应该从低等级creep起,由低到高,而我则认为,如果你已经有了2-3级的英雄,就应该去择重避轻去选择那些大只老.即使你因此丧失了一些单位以逾半死,但从中所得的金子,单位(?),经验,等等足可以补偿你的那些损失,并作为之后战力的本钱.所以一旦有可能,还是尽量选择困难的creep单位去打.其中一种很不错的打法就是一次只将一撮creeps里的几个引诱出来个个击破(局部优势)比如说,你可以让am仍个火球什么的,其中一部分creep在追过一段之后就会回去,这时你可以取攻击那些还在追你的单位,如此类推.
单位的选取:
一言以蔽之:你所选择的单位应是对手所选单位的克星.我实在不喜欢那种固化的建筑顺序.最好的玩家不需要建筑顺序,他们所做的就像是一幅快速反应的波形图.这整个游戏主要就是围绕在反击这一核心内容伤:每一个单位都有他们的克星,任何一个兵种都有缺点,每一种战术都有弱点等待着被发掘.关键就是要认识到对手的弱点,之后就是反击的能力.前一部分,认识,所需的是大量的侦察.这是整场战斗中最易被忽视,而对于比赛来说又是至关重要的.如果你正在与一位ne玩家对战,你假想他在暴huntress,而并没有做足侦察工作,并暴与之相应的兵种,比如rifleman或女巫.结果一交战才发现对手积攒了一只均衡的部队,这是真是叫天天不应,教地地不灵了.所以你必须早侦察,多侦察.goblin商人地reveal(揭示)很棒,可以容许你以相对便宜的价格使出level2的farsight
另一种侦察的方法是用水元素,在每一场creeping之后,你可以吧存活的水元素扔到敌人的主基与分基的所在.看清对手是否在扩张,基地的大致情况,兵种情况.隐形兵种和送死的步兵农民都可以堪当侦察的重任.等式另一边是---反击的能力.拥有科技树上各种建筑可以是你能够迅速转型,或是夺取空中优势.你肯定不愿意在你知道只要在这一时造2只gryphon就会赢的时候突然发现科技树被阻住了.你肯定希望在当你比对手更快发现对方弱点的时候具有能快速做出调整兵种以赢取胜利的能力.这里有一点要注意,如果你的对手是个喜欢放水元素,或者他正在攒nec,而你有没能快速造出男巫,记住带两根wand of negation.
英雄的选取:
英雄的选取很关键,但对我而言这个选择到不是那么困难.这里位每一位人族英雄做个分析.顺序为我所认为的由大直小.
大法师:人族之中最好的全能形英雄,也可以说是整个游戏中最为多面的一位英雄.他的水元素简直就是附加单位兼creep工具.brilliance arua对于魔法兵种和其他英雄的特级其重要程度不言而喻.暴雪也是很不错的攻击魔法. 6级之后的他跟是不可多得.总的来说大法师在任何一点都是一位伟大的英雄.我强烈推荐用他做你的第一英雄.无论你的对手是谁.
山地之王:最好的英雄猎人.storm bolt和thunder clap都是很不错的魔法,storm bolt跟是在猎杀敌手的hero中起到关键的作用.thunder clap在对手想要逃逸的时候也是非常之好用.6级的他也还不错.只是bash技能 只能说是中庸,因为他前两项技能的重要性,我将之列为第二英雄.我推荐你几乎可以在每场战斗中使用它,他的的确确是一位无价的英雄杀手.但还是让他做老2吧.
圣骑士:圣骑士是人族最弱的英雄.但他也有他作为第三英雄的用处.在team play中他的光环有很大的用武之地.但他没有足以与mk和am匹敌的技能.不过如果你愿意的话,也可以那他来做第三英雄.
战术:
对于初学者来说,你更希望在具有优势至少不是劣势的情况下与敌遭遇.即使敌人并没有稳固的防御(如箭塔),把敌人从家里引诱出来也是很冒险的.每一个种族在基地中都有与之相适应的防御措施.选一个好的战斗地点,或是用hit and run+攻城武器毁建筑都是不错的选择.另外一件事是战斗前的编号,可以把am与远程编在一组,近战编在另一组.在战前尽量拥有scroll of healing或scroll of protection当遇敌时可以随手使出。
在战斗中将远程部队首先对准敌人的近战英雄起射,并用thunder bolt阻止他逃跑,并用包围的方法干掉他的英雄。thunderbolt最大的好处可以说是他无视距离的攻击性.对付了hero之后就可以开始收拾剩下没有英雄保护的部队了.thunderbolt这招对于ne的英雄来说很有杀伤力,因为他们的hp相对要低一些.在我写这篇文章之时,我假定你已了解了微操的基本方法,所以细节部分我就不说了.但有两点要提就是注意在你使scroll of health这类东西时,注意兵员的血,正确时机非常重要.还有就是小心对手的远程部队对你的mk的伤害,最好能有一瓶healing potion或是tc在手头,关键时刻可以解决很大的问题。
总结:
如果说这篇文章对你来说有很多新东西,一次就学一点就行了,不要一股脑的把所有提到的都放在这一次比赛上.在这场战斗中你可以专注于迅速扩张,下次可以试试多多侦察,诸如此类.不过我想大部分人早已谙熟这些东西.但还是希望能在这篇文章里给你一些启发,并将之容进你自己的战术之中.记住,熟能生巧.你玩的越多,你就越懂这个游戏,越能将这些战术发挥的淋漓尽致.希望我把你引到一个正确的方向上.如果你希望能从一些高水平的录像上学习human的什么东西,那就请下载我在这里提供的录像.这个录像真正阐述了何谓快速扩张,何谓高水平的creeping,何谓反击.这个replay非常长,到最后可以看到几乎没有一个玩家继续生产大宗的单位,而是采取用hero们主宰战斗的方法.你也可以看到如何取很好的使用圣骑士,如果你真的想用他的话,可以借鉴GARIMTo的这种玩法.这个replay是我所见到的wc3中最好的一场比赛.我希望能听到各位的意见和建议.大家去爽吧!!