魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

WithoutAir(翻译) ·来源:War3CN

相关文章
介绍1
介绍2
魔兽争霸三Beta测试报告─兽人
魔兽争霸三Beta测试报告─人类
魔兽争霸三Beta测试报告─不死族
揭开《魔兽争霸3》的神秘面纱
魔兽争霸3联网指南
《魔兽争霸3Beta1.10》改动详细列表
《魔兽争霸3》夜精灵族快攻
《魔兽争霸3》Nightelf初玩心得
《魔兽争霸3》1.21测试版详解
人类兵种语音列表
《魔兽争霸3》剧情攻略(完全版)
操作快捷键指南
《魔兽争霸3》剧情攻略
人类上手指南
暗夜精灵上手指南
兽族上手指南
亡灵族上手指南
魔兽3的伤害计算详解
UNDEAD英雄详细资料
UNDEAD策略翻译
UNDEAD兵种详解
物品作用列表
最流行的兽人:兵种详细资料
女人大大的厉害—ELF兵种详细数据
《魔兽争霸3》NE对其他种族的基本思路
除UNDEAD外其他种族英雄详细资料
《魔兽争霸3》国内的NE高手谈开局
魔兽争霸3人类建筑说明
建筑资料:亡灵族
建筑资料:精灵族
建筑资料:兽人篇
没有输家的战争(魔兽争霸3战役模式玩后感)
《魔兽争霸3》理性理解各兵种战斗力
《魔兽争霸3》野外建筑完全解析
《魔兽争霸3》战役全攻略
《魔兽争霸3》隐形和反隐形指南
《魔兽争霸3》官方Ladder排名规则
《魔兽争霸3》关于人类步兵快攻
《魔兽争霸3》NE远古守护者快攻
石头剪子布:《魔兽3》战略思想
《魔兽争霸III》全面优化
《魔兽争霸3》资源调配的个人经验
《魔兽争霸3》战术逻辑
谁动了你的金子——浅论魔兽争霸3的系统

《魔兽3》中如何控制自己的英雄
《魔兽3》中如何杀掉对方的英雄
《魔兽3》兽人建造顺序和策略基础
《魔兽争霸3》UNDEAD最新战术
《魔兽争霸3》蒸汽坦克战术
《魔兽争霸3》creep hunting
《魔兽争霸3》荆棘光环实效分析
暗夜精灵完全战术指导
魔兽争霸3》夜精灵族标准开局
《魔兽争霸3》UNDEAD毁灭性RUSH打击
魔兽3采金速度测试报告
《魔兽争霸3》对抗防御塔进攻战术
《魔兽争霸3》兽人组织反攻的策略
《魔兽争霸3》人族在2vs2中的战术
《魔兽争霸3》亡灵战术
《魔兽争霸3》经验值的获得和计算
《魔兽争霸3》人类工程速建
魔兽争霸3鲜为人知的技巧
《魔兽争霸3》全面解析UnDead
《魔兽争霸3》令对手窒息的战术
《魔兽争霸3》卑鄙的阴影战术
《魔兽争霸3》四大肉搏兵种的比较
《魔兽争霸3》大法师的完全分析
《魔兽争霸3官方攻略指南》前瞻
《魔兽争霸3》ORC战术心得
《魔兽争霸3》人类战术篇:Vs暗夜
《魔兽争霸》缩写词表
《魔兽争霸3》详谈“驱散魔法”
《魔兽争霸3》微操作战术与技巧
《魔兽争霸3》制胜秘籍
《魔兽3》兽族使用宝典
《魔兽争霸3》坚持者胜
《魔兽争霸3》1v1的Orc对Orc
《魔兽争霸3》ORC掠夺者快攻
《魔兽争霸3》强悍的骑士
《魔兽争霸3》夜精灵快速扩张
《魔兽争霸3》快速建造的威力
《魔兽争霸3》1.02版的不平衡
《魔兽争霸3》战斗中的微操
《魔兽争霸3》人类常规战术
《魔兽争霸3》侦察的真谛
《魔兽争霸3》2V2之亡灵
《魔兽争霸3》2vs2中Undead&NE的组合战术
《魔兽争霸3》如何成为一名好的组队玩家


《魔兽争霸3》护甲的分析


  和我一样,你可能对升级护甲的重要性十分感兴趣,特别是对更昂贵的2、3级护甲的升级。在看了一些高手忽略升级,而集中于施放魔法和利用微操作来保存部队之后,我罗列了一些数据来诠释升级护甲的效果。也许你还没有意识到,每升级一次将提高2点护甲,但后一次的花费却大超越了前一次。
  增加护甲来减少伤害值是成一个稳定下降的比例,而不是每1点护甲减少5%伤害。这是一个必要的限制,因为护甲越接近100%的伤害减成,越多的伤害将被减少。一个部队假设有19点护甲(95%减成)比起只有18点护甲(90%减成)的部队,前者只是承受后者一半的伤害。
  举例来说,增强护甲从10到12,对应地改变了承受伤害的减成,从37.5%到41.86%。这并不是一个减少承受伤害4.36%(41.86-37.5)的变化。因为一个单位在拥有10点以上护甲后,不是承受100%的伤害,它承受62.5%(100=37.5)的伤害。所以,从62.5%的伤害到(100-41.86)58.14%的伤害,事实上是一个大约7%[1-(58.14/62.5)]的改变。如果这些数据让你迷惑,那么试想一下部队在被攻击时能有一个7%的延长时间保持在生存状态。这是一个毫不夸张的变化。
  护甲变化造成影响的百分率:
  起始护甲:一个单位当前拥有的护甲数值 伤害%:吸收受到伤害的百分率,或者可以解释为,如果受到100点攻击时实际承受的伤害
  护甲+1:伤害减少的百分率,如果增加1点护甲(圣骑士的一级光环)
  护甲+2:伤害减少的百分率,如果增加2点护甲(圣骑士的二级光环或一次升级)
  护甲+3:伤害减少的百分率,如果增加3点护甲(圣骑士的三级光环)
  护甲+5:伤害减少的百分率,如果增加5点护甲(牧师的心灵之火)
  护甲-5:伤害增加的百分率,如果减少5点护甲(猛禽德鲁依的精灵之火)
  单位:单位起始时的护甲值
  
起始护甲伤害%护甲+1护甲+2护甲+3护甲+4护甲+5单位
-5126.613.697.6311.8221.01  
-4121.934.098.4313.0622.62  
-3116.944.539.3514.4823.64  
-2111.645.0511.6415.4924.08  
-1106.006.0011.0015.7623.91  
0100.005.6610.7115.5223.0826.61所有其他单位
194.245.3510.1614.5122.0529.24兽人步兵、女猎手、骷髅兵、科多兽
289.295.089.6713.8521.1330.96步兵、憎恶、矮人直升机、奇美拉、绞肉车
384.754.839.2313.2320.2731.72牛头人、利爪德鲁伊
480.654.628.8212.6819.4731.43民兵
576.924.408.4512.1518.7430.00石像鬼、人类建筑
673.534.228.1011.6818.0728.30骑士、地狱火
770.424.047.7811.2417.4326.79 
867.573.897.5010.8416.8525.42 
964.943.757.2310.4716.3024.19 
1062.503.616.9710.1115.7923.07 
1160.243.486.739.7715.3022.06 
1258.143.376.519.4714.8621.12 
1356.183.256.319.1814.4120.27 
1454.353.166.129.1014.0219.48 
1552.633.055.948.6413.6418.75 
1651.022.975.768.40 18.07 
1749.502.865.598.18 17.45 
1848.082.805.47  16.84 
1946.732.73   16.30 
2045.45    15.79 

  (弩车,绞肉车和科多兽的护甲不随升级而增加。)
  正如你说看到的,真正升级(每次2点护甲)引发的改变维持在10%-8%的范围,在一开始的6点护甲左右。之后,又维持在8%-5.5%的范围,一直持续到18点护甲。额外的护甲升级在骑士身上看上去效果不大。圣骑士不是一个流行的英雄,其中的一个原因你能从这里看出。三级的光环只能让你的部队延长10%-15%的寿命。就象动物战争训练,这是一个十分昂贵的方式去得到额外的生命值。
  另一个十分重要的观点,就是要记住,额外的护甲升级花费要高于先前的护甲升级,所以,你不仅只得到很少的升级效果,而且你也花费了大量的资源。这并不是意味着升级二级护甲和三级护甲是一个坏主意,但是这说明比起一级的护甲升级,它们的确是低效率的交易。
  升级攻击,在这里没有列表。增加部队的攻击力是成一个精确的直线比例。特别的,最大伤害增加,而最小伤害增加更小的量。但是,部队获得的平均伤害值是相同的,都是每次升级增加3点。这包括游戏中所有的单位和魔法单位的两次升级。同样的原理在这里适用。既然攻击力的升级是呈线性趋势的,每次继续的升级比起先前的升级,获得更小的效果,但却更昂贵。将近所有的单位升级开始于12%的伤害增加,略微优于护甲的升级。
  选择升级攻击力还是升级护甲,在我看来,要依照单位的角色构成。一个单位如果是十分容易阵亡的,比如火枪手,似乎升级攻击比较好。当保持每个部队生存占优先时,比如食尸鬼和女猎手,护甲会给你更多的机会来让濒临死亡的它们撤退。用兽人步兵(grunt),(如果地图上没有生命之泉)那就升级攻击,而让濒临死亡的它们去喂中立生物,这样能够防止对手获得多余的经验。一级的肉搏兵种,没有特别的弱点,显然应该在基地升级2级之前升级攻防。(如果你不是人类,或者没有一个长期的计划去使用狮鹫骑士和蒸汽坦克。这两个单位的攻防升级不是在垂直一线的。)
  注意10%的额外伤害的增加,心灵之火在部队拥有12点护甲前,优于其他“25%”的魔法(咆哮,诅咒,缓慢)。对于一个自动施放的魔法来说,效果是不错的。任何象心灵之火,能延长单位生命的魔法,也都能增加治疗能力的效果,只要部队健在,就能被治疗。记住牧师在施放心灵之火后,要打开治疗,前提是如果你有时间的话。
  精灵之火的效果似乎不太与其高昂的花费相对应。但是每个单位集中攻击受精灵之火影响的单位,能使你从中受益。所以,这个魔法比较适合被手动施放在你想杀的部队上,而不是自动施放。注意精灵之火能起到最好的效果,当被用在对抗拥有一般护甲的部队身上(象英雄?)而不是被施放心灵之火的骑士。
  嗜血(-40%),狂暴(-75%),残废(75%+50%+50%),这些高而不变的比例使他们比其他一级魔法和之前2个增减护甲的魔法更优越。他们的优势不是建立在单位的数据上的。净化相对一级魔法,虽然有难以置信的威力,但是持续的时间非常的短。
  我从得出的结论是,所有这些25%效果的魔法近似于3次数字的升级,而且前者应具有升级的优先权。和我预计的一样,护甲的升级不象侦察和选择正确的兵种那样,来得那么重要,因为错误的部队构成能够造成25%-50%的不利伤害,而升级与之相比效果显得比较渺小。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略