魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

作者:FlyingBug

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  有酒馆的地图
  嗯,从Turtle rock写起吧!
  地图较小,道路较窄,便于rush,骚扰和偷袭。
  【对敌人战术的分析】
  主流战术:AM开局单矿混合部队。
  非主流战术:初期tower rush(一般是AM,也有使用Naga的);2级基地后tower rush;速开分矿;MK开局。由于各金矿防守怪物等级较高,Human很难速开矿。地图上也没有地精实验室和雇佣兵营,因此Hum多倾向单矿中期混合部队,即AM+MK或Naga+火枪+双法师,针对NE战术还可能使用破法者或小炮,在中期打击NE以得到优势,然后再扩张或者升级顶级科技。
  【我的战术思路】
  科技为主的战术,战斗主力是鹿 + 熊,英雄选择是DH + Naga。思路流程:
  开局DH骚扰以延迟Hum MF进度
  -> 双英雄(1级/2级DH和1级Naga)与AC压制未到3级的Hum英雄(AM)及少量FM,RM
  -> 在Hum进入中期之后(MK,双法师)
  |-> ①2BL暴鹿,DH升到3级后压制不到3级的MK,占领优势后升级科技出熊
  |-> ②1BL升级3级基地途中再补1BL,鹿用来防守,较快得到熊(推荐)
  -> 兵力成型后NE拥有科技优势(3级科技对2级科技)而英雄劣势不大(DH,Naga都到3级,而AM,MK都不到5级)
  经济实力由于双方都单矿所以大致相等(不排除有些Human在50人口故意攒钱,另Hum开分矿的对策后边解释)
  -> 正面寻敌,歼灭对手。
  注:由于1.15对初期骚扰条件的削弱(商店购买距离从600缩小到450,鞋子天黑才有售,飞艇第一夜也没了)
  一方面没鞋子和头环的英雄(DH,warden)骚扰和威慑的效果大减,另一方面跳过所有初级兵的开局是脆弱的。
  初期英雄无装备,而地图规模较小,无论遇到tower rush还是被反骚扰伐木wisp都会损失严重甚至直接失败。
  因此我选择AC作为我初期的过渡,既可以防守各类骚扰和rush,又可以在2级基地阶段初期配合抢雇的二英雄压制
  对手初级兵,还能在骚扰和压制的间隙MF以平衡与对方英雄等级,宝物的差距。而后期成型的鹿熊组合可以说是
  单矿NE vs Hum最好的选择。但初期的AC必然影响后来科技,要想减小负面的影响只有把AC的作用中期发挥出来。
  【开局】
  基地造w,4w进金矿
  1w紧贴树木和基地造祭坛,随后shift内部树木
  造出第一w 紧贴树木和祭坛造月井,随后shift内部树木
  造出的第二个wisp:编队(我一般编为2),向邻位出发探路,随后是2个较远的主矿点。这么早探路是为了早确定对手位置,而且去的早就只要一个wisp探路,不耽误木材。
  找到Human基地之后
  主要任务:
  1.观察祭坛、兵营、房子位置。
  一般有2种风格,一种是紧凑型,祭坛在内,兵营在外,与房子形成易守难攻的结构;另一种则是大量建筑造在路口,易于利用地形和视野。紧凑型可能留一个入口或二个入口(基地两边),守路口型对防守初级兵rush较有效,但不易调动民兵。
  2.观察祭坛进度和英雄进度
  祭坛建造的进度是否和我方祭坛一致,以及之后是否亮着,判断对手是否有雇佣中立英雄的意图。
  3.观察Human是否造tower防守。
  初期建造圣塔多数情况下可以很好的解决农民被骚扰的问题,然而代价是2级基地升级晚20秒左右。
  Human在近位时:
  4.留意Human的农民数量以及是否造伐木场(英雄出现之后)
  为防止Tower rush,探到近位Hum应提前建造BR,第三/第四个造出的wisp在65-70木材时开始建造BR。
  最后这个wisp停留在Human基地靠近侧面Ogre的路口附近,如果被FM攻击则跑开。
  造出的第三个wisp补进金矿。
  第四个及以后的伐木,尽量填进建筑构造的保护圈。
  约90木材时建造BR,随后40木材造第二个井。
  根据前边探路的wisp看到的情况决定家里造到几个wisp,若对手有很大嫌疑tower rush则在18/20人口时
  造1个AC,第二个井完成后再补1-2wisp;否则就一直造wisp到20人口满,升级基地同时再开始出AC。
  【初期骚扰】
  此时DH应该已经在去对方基地的路上了。如果Hum在近位,我建议DH保留技能点,这样在面对tower rush时
  还来得及改成闪避;如果是其他位置就升Mana burn。
  主流战术的Hum英雄AM也在同一时间出现,并且开始MF。这时Hum可能做的:
  1.AM和2个FM,民兵3-4个,一起MF门口小海龟。
  带民兵的意义是快,可以抢在DH到来之前打出宝物,如果不带民兵就可能被DH占便宜。一般来说
  DH到达时AM已经得到一个1级宝物(+3强壮/敏捷/智力,隐身斗篷),如果是隐身斗篷你就要留意了。
  DH mana burn AM一次,然后AM刚好够魔法和时间召唤第二次水元素。如果之前wisp趁机暴AM一下(顺便暴半血水元素),就会让AM放不出水元素从而被DH 3次mana burn耗光魔法。至于值得不值得暴大家见仁见智,就我个人经验来说wisp是较难暴到AM的。
  注:刚好半血的水元素在1.15无法暴死,因此想赚取这点经验的要稍微多点耐心等水元素大约1/3血
  2.双方不是近位关系,AM带FM去自己近位分矿门口MF小海龟
  一些Human害怕被骚扰,因此绕路去打自己近位的而不是自己门口的,期望以此逃过追踪。不过这里
  我们的DH是不买东西的(1.15也没法买)加上wisp侦察,应可以很容易发现对手的意图,DH追踪而去,
  由于Hum MF的慢了,有机会抢宝物。
  3.AM和FM,4-5个民兵强行攻打侧面的Troll/Ogre
  总的来说Hum这样风险大,虽然那里的经验和2级宝物在初期十分有吸引力(闪电权仗/幻象权仗/侦察棒/
  加速手套/爪子+6等等)但万一碰到KOG骚扰之类会血本无还,所以这样做的Hum比例较少。在这种情况,
  DH骚扰除了mana burn以外还要重点攻击红血水元素/民兵,集中精力观察FM和民兵的动作以避免被围。
  抢宝物和经验并不是必需的,保持健康的DH对于Hum的威慑比其它都重要。
  4.其他位置
  跑的越远就越容易被三陪,只要wisp保持线索的连续性就不愁找不到。Turtle rock毕竟不大。
  5.来NE家骚扰
  有的是开始就来,有的是MF门口以后来,不过不管是哪种,你首先要做的就是把wisp尽可能集中到井和祭坛保护的范围之中。如果放不下,就拉一批从另一个路口逃走。AC出现后Hum就无功而返。
  注:可能遇到的麻烦,意外以及对策
  1.DH光注意骚扰了,家里忘了升级基地,攒了300多木头
  虽然是简单的双线发展,这种问题还是时常出现的。把基地编队,在DH骚扰的时候注意木材达到180就用编队
  直接升级。关键是不要一急起来什么都忘了。相同道理还有第三个井的建造,别耽误。
  2.英雄一不小心被围了
  立刻TP,不要等到最后再TP,那样回去了也是废人一个,3个井都加不过来。回去的DH就不要再去骚扰了,
  和AC一起MF门口。
  3.wisp跟丢了,找不到Hum跑到哪里去了
  很糟糕的情况……只有回来自己MF了。后果是中期压制变难。干脆抓紧时间把DH练到3级,然后和7个以上AC + 2BL暴鹿压制MK,这是一个弥补的好办法。
  从骚扰归来,DH和几个AC把门口的小海龟打掉(天亮之前都没有机会再打了,天亮以后可能会给你造成麻烦,
  比如刚出来的鹿由于A过去,刚好经过海龟被打死了,这类事情让人非常恼火)
  回头说说家里的发展:
  出2个AC之后造第三个井,第三个井完成之后是BH猎手大厅,此时基地应刚好升级到一半(2级基地和BH同时完成)在一般的状况下,一直出到5个AC,不损失wisp的情况下人口应为30/40。
  大局侦察:
  就在DH从Hum那边撤退回家、第三个井完工的时候,应开始为中期压制做好侦察的准备。我一般用定点侦察,
  在对手靠近的那边地精商店旁边放一个wisp,在正面通向我家的路上放一个wisp。如果你还有兴趣的话就在对位的
  侧面Ogre/Troll地方放一个吧,对于某些BT心理者有用。
  【Tier 2:黄金一分钟】
  经过你初期的骚扰,Human AM的MF进度应该有所耽误,不过只要Human想MF,无论如何都可以让AM升到2级。
  毕竟DH一鞋子一头环追死AM的时代过去了。你的DH应该得到了至少一个1级宝物,加满血准备进发。
  还记得初期骚扰时候看到AM的宝物么?假如当时你发现了隐身斗篷,那么趁这个时间去地精商店买显形之尘。
  有经验的Hum玩家在初期DH走后就会适时的回到基地内等候商店造好,有些Hum玩家则坚持继续MF,这些应该
  不难通过定点的wisp发现。还有一种办法是提前拉一个AC去Hum兵营附近强制隐身,然后通过观察FM出发的方向
  结合在外的wisp用排除法精确判定AM位置。排除法是指派wisp去距离较远,Hum较不可能去的地方定点侦察,
  如果没有看到那就是在常规位置。
  DH和5个AC走到地图中央的酒馆,此时应该刚好升完2级基地,有500-600金子。选择酒馆按G雇佣Naga,
  升级冰箭并开启自动。(顺便一提,和智力有关的道具都给她,闪电权仗也给她)BR里研究AC射程,
  基地里按1个wisp。拉一个wisp造1个BL,然后基地再按一个wisp,然后是商店。把DH,Naga编为一队,5个AC编为另一队比较好操作。此时Hum的AM不到3级,FM还有4,5个,RM也出了1,2个,而最关键的--基地还没升到2级。前边分析过,一些Hum玩家用一个圣塔防守骚扰,结果会导致基地升级变慢。而没有圣塔的
  建筑顺序,仍比NE慢大约半分钟。而基地的升级进度直接决定了MK--这个人见人怕的英雄杀手出现时间。
  2级AM只有1级水元素1级光环,本身还贫血;Footman本来速度就没优势,被冰冻以后是白送经验;
  RM数量少,没研究射程(还没2级基地呢)打已经升过射程的AC(700啊700)不是对手。
  Hum基地比NE晚的时间,加上MK的建造时间(Naga不用时间),决定了NE有近1分钟的绝对优势期。
  首先不能放过还在野外的AM。经过侦察不难找到他,先打红血FM,然后才是AM。这样他只有回城。
  想用FM砍AC?没门,AC能隐身不说了,光hit and run配合冰箭也足够把所有FM弄残废。想用隐身斗篷?
  刚才买了显形之尘。有经验的Hum玩家可能一早就在家里躲着等你Naga来了,那不要紧,无论是哪种情况,
  接下来要做的就是压制基地。
  附:为何使用Naga而不是其他?
  论后期打仗,Pit lord,熊猫,Warden都比Naga强。然而这里选择Naga的原因却是战略上的。我需要MF,但又不能让Human MF的太快,我需要趁着Hum英雄还低级的时候过渡到鹿熊成型。如果2英雄选择Pit lord,就无法对AM造成威胁,AM就可以轻松达到3级,随后带上MK无阻碍的达到3级,这对于还在过渡的鹿熊太危险了。而Naga虽然不一定杀的掉AM,却可以保证把AM压到基地里出不来,2级AM(1级水元素)MF的效率低的多,也危险的多,Human于是不敢任意MF超大creep;而MK分担AM的经验导致一段时间内两个英雄都是2级,因此正面对NE没有压力。这就是选择Naga的深层意义,假如Pitlord只为了打乱对方阵型的话,我宁可3英雄再用他。
  压制基地时的初始条件:
  NE方拥有1级/2级DH,1级Naga,5个AC。Hum方拥有2级AM,4个FM,2个RM,可能有一个圣塔。
  1.紧凑型建筑
  a.有圣塔
  圣塔有时候反而是Hum的累赘。全部火力集中打圣塔的话,农民是很难修过来的,尤其在狭窄的空间内。
  需要留意的是AC在射程外使用指令“攻击”圣塔,很可能会由AI设计愚蠢无比的行走路线,因此应当
  先移动,进入射程后再攻击。DH先上,Naga后上,这样Hum忙着指挥农民修理和其他兵攻击,就不易
  再操作圣塔攻击Naga。DH少点魔法无所谓,如果Naga被圣塔攻击就退后。
  b.没圣塔
  这种情况下目标是Hum伐木农民,其次是AM和红血兵。首先因为伐木农民在边上能打的到,其次Hum
  中期木材的缺乏往往是科技落后的关键原因。
  2.路口型建筑
  一般都会有一个塔,集中攻击它。民兵上来会从2个建筑的口子出来……见过火车站出站么?
  DH堵住一边杀,另一边可以用隐身AC堵住。或者让他们全冲出来,再用DH卡住不让他们回去,杀掉。
  无论是哪种情况,Hum当然不会放任NE进攻,而是召唤了水元素,和民兵一起冲上来赶你。然而,此时Hum拥有
  Fast移动力的单位只有AM一个英雄而已。换句话说,只要操作得当,没有什么可以威胁到AC。注意民兵与AC的距离,
  控制AC后退。不要点太多次右键,那样会适得其反引起停顿。英雄必要时左右散开以避免直接被围。
  Naga可打一下移动一下。需要相当操作和耐心。大约追出不到一个屏幕(因人而异)民兵会撤退,这时
  就可以杀回马枪了。目标可以是FM,也可以是民兵。如果位置不好而被追上,AC隐身,DH和Naga打AM。
  这个过程大约30 - 50秒
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略