魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

作者:Durandal

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  ——修改了Orb对肉搏英雄对空攻击能力的辅助 在所有的平衡性调整中,我觉得这一条对UD是最有利的。这样一来,高等级的地学领主带上一个毁灭之珠就能对空中力量造成相当大的威胁,而这正是UD的弱项。想要反驳的人去看看以前的版本中UD面对龙鹰海或者飞龙海的录像:)。现在让地学领主的高攻击力也加入到对空力量中,再加上邪恶狂热的话他现在可以对付少量的飞龙。
  平衡性变化
  Human 火焰冲击现在最多只能伤害5个目标。如果超过5个单位处于伤害范围内,那么每个单位将平均承受总伤害。
  ——这在1v1的游戏中对该技能影响不大。血法依然对远程单位威胁巨大。(他将会被用来对付你的巫师和搅肉车,而对蜘蛛也很强)
  ——群体传送的冷却时间从15秒增加到20秒
  我强烈感觉到是我发给暴雪的一盘录像促成了这一改变。不过这仍然是相当短的冷却时间。很高兴看到SK.Insomnia 从不滥用这个。
  ——1级水元素的攻击从19-29(2d5 + 19)降低到17-22(1d5 + 17),不过生命值由450增加到525。
  这是个必要的改动,因为早期步兵+水元素在早期的战斗中太强了。这意味着早期DK+食尸鬼在对步兵+水元素的战斗中将比上一个版本强势一些,不过谁取得先手依然取决于微操作。但至少你可以在韩国人的rep中期待一些大规模的DK+食尸鬼的骚扰了。
  ——眩晕(Bash)的几率每级增加5%。
  只对8级以上的MK有用。谁会放弃另两个强力技能而选择这个呢? ;)
  ——缓慢的魔法消耗由40增加到50。
  忘了说明,现在缓慢有1秒的冷却时间,而原来是没有的。所以现在女务将因为释放缓慢而减少不少攻击的次数。所以现在驱散缓慢就更为有效了。
   -控制魔法的魔法消耗现在根据目标单位的现有生命值来决定,而不是以往的最大生命值。不过控制魔法的魔法消耗也由0.3MP/HP增加到0.45MP/HP。
  去占据你的毁灭守卫^^
  ——破法者的反馈(Feedback)对英雄的伤害由5点降低到4点。
  这是个纯粹的HvH的改动,那些人类玩架很喜欢用破法者。
  ——龙鹰的伤害由18-21(1d3 + 18)降低到17-20(1d3 + 17)。 啊哈~这是个了不起的改动。这轻微的改动将会削弱龙鹰对付蜘蛛的能力。这意味着人族不得不出狮鹫来对付蜘蛛。同样的,现在毁灭者能更好的打击龙鹰,而人族玩家不得不转用直升机或者火枪兵来对抗毁灭者。这一改动将会让暴毁灭者成为高级UD玩家与人族对战时常见的场面。
  ——直升飞机的对空攻击伤害由11-13(1d2 + 11)增加到13-15(1d2 + 13)。
  参照上面的改动,飞行器(又称直升机)现在在无法使用枷锁的情况下就是对空的主力。另一方面,它的对地能力依然太差。
  -民兵现在为1级单位,原来是2级单位,这使得他们在被杀死给予的经验更少。
  ——侦查塔的修理速度增加2倍
  这对HM对付先知的骚扰更为有效,而对对精灵的TR也有帮助。
  Undead
  -霜冻新星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。
  对英雄的威胁变小了,但对单位依然强大。这与会改变在UD同族战斗中常见的Lich开局。我从来就不喜欢这个开局,所以我也不打算去尝试。最重要的事,你要调整你的英雄杀伤策略,用霜之新星来结果重伤的英雄,而不是在其满血的情况下就使用,然后寄希望于你的部队能够杀死被减速的目标。
  ——死亡复苏的魔法消耗由250降低到175。
  我依然觉得把这些魔法用在2个高级的死亡缠绕上更好。不过也许在2v2的游戏中,当你有了6个三级基地的重型肉搏单位的话,这也不错。
  ——死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒
  这少许增加了用技能连续杀伤英雄的难度。但别觉得这就毁了这个技能,我依然推荐先发DK升级死亡缠绕。
  ——女妖在占据时候承受的伤害由300%降低到166%。
  即使在承受300%伤害的时候也不存在使用占据的问题。这是个卡位的问题。不过这当然有助于面对攻城单位。也许她们可以多承受一次攻击。
  -反魔法盾的魔法消耗由100降低到75。
  非常好,现在我一定会使用反魔法盾。不管是面对范围魔法还是法师群或者是热衷英雄杀伤战术的玩家者都能提供巨大的帮助。
  1) 对守望者+树妖,用反魔法盾
  2) 对猛禽德鲁伊,用反魔法盾
  3) 对MK+圣骑士组合,用反魔法盾
  ——吞噬魔法的施法间隔由8秒降低到7秒。
  这为亡灵玩家提供了只用毁灭者来驱散的选择。我着重突出“选择”这个词。因为暴毁灭者非常强大,特别是只要吃水元素就能喂饱6个毁灭者。
  ——亡灵Ziggurat的护甲由5降低到1。
  目的是给进攻型玩家提供另一个可选的目标。不过侍僧和金矿依然是更好的目标。
  ——憎恶的生命值由1080增加到1175。
  进一步将食尸规和憎恶的作用区分开来。这一改动弥补了对死亡缠绕的削弱。
  ——黑曜石雕像的生命值由700降低到550。
  这对小规模的亡灵部队影响不小。如果你因此无法入眠,那就在战斗前多出些单位吧。
  ——冰霜巨龙的建造时间由80秒降低到65秒。
  ——骨场的建造时间由80秒降低到70秒。
  不错的改动,不过再我看来不合时宜。冰龙的使用受局势的影响很大,而毁灭者则几乎是全能的,在任何情况下都更胜一筹。不过在资源充足的情况下,你将会在UD vs Orc的对战中或多或少看到冰龙的身影。
  ——亡灵法师的建造时间由30秒降低到24秒。
  ——骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒降低到30秒。
  ——亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒降低到30秒和45秒。
  ——绞肉车的挖掘尸体现在只需要2级基地就可以研究。
  这将带来亡灵巫师和搅肉车的流行。首先这个战术对付快速扩张的对手或者在早期被你杀死不少工人而放慢了科技的对手很有效。我将会在稍后就此写详细的说明。记得在坟场塞满你的第一辆搅肉车。
  Orc
  -召唤灵魂之狼的施法间隔由25秒增加到30秒。
  对先知骚扰的削弱。现在冰塔的作用就更大了。所以在于Orc对战的时候记得升级一个。
  ——巨魔蝙蝠的不稳定化合物经过改动,现在在巨魔蝙蝠接近目标的时候会突然加速。
  我怀疑还能不能看到石像鬼/蜘蛛的组合在同Orc的战斗中频繁出现。我不知道你还能不能网住这些中型空中单位。不过,我喜欢用大量的蜘蛛来对付Orc的空军^^;;
  ——液态燃烧弹的威力从15点/秒降低到8点/秒
  记住,对付蝙蝠骚扰只有一个办法:蜘蛛的网。另外你还会在主基地造塔,所以当你网下他们中的一部分后,他们没机会逃跑。
   -巨魔猎头者的建造时间由22秒降低到20秒。
  减少了Orc对敌人空军的反应时间
  ——剑圣的移动速度由300增加到320。
  ——疾风步的附加伤害由50/75/100增加到50/85/120。
  开局建造一个冰塔。如果你看到了一个剑圣,添个商店来购买现身之尘,另外再增加个幽魂塔。这两座塔加上食尸鬼可以对付低等级的剑圣,而你可以继续creep。噢,记得在2级基地的时候生产阴影。记住即使你能看到对手,疾风步依然有附加的伤害。所以每当你听到疾风步的声音,用一个单位攻击剑圣(Lich堪当此任)来取消疾风步。
  ——箭塔的建造速度由55秒增加到60秒。
  Night Elf
  ——奇美拉的移动速度由270降低到250
  让石像鬼能更好的对抗奇美拉。不过,记住在NE拥有奇美拉之前干掉他。
  中立单位和中立英雄
  ——黑暗游侠初始的敏捷由19增加到21。
  ——生命吸取的威力由20/35/50每秒增加到25/40/55每秒。
  黑暗游侠在使用搅肉车/亡灵巫师的组合时非常有效。这一改动加强了她,只有实践才能检验这个战术是否强大。
  ——顺劈斩的威力加成由25%/45%/65%增加到30%/55%/80%。
  这加强了我动人的深渊领主。这个技能在你拥有一些攻击之爪以及研究好邪恶狂热的时候尤其强大。闪电盾同样有助于这个技能的发挥。如果我幸运的获得了一些攻击之爪,也许我会使用邪恶狂热+嗜血化的深渊领主战术。
  ——地精飞艇现在只在第二天白天有售,而原来是第一天夜晚。
  这是对UD而言最好的改动。UD受够了飞艇骚扰,只有在二级基地的时候才能对付这一战术。现在诸如DL快速扩张的战术将会显得更加强大(飞艇也许是唯一的有效克制手段)我一定会很快写一篇DL快速扩张的文章,因为我会常常使用它。
  道具
  ——速度之靴的售价由150增加到250,只有第一天夜晚时才有售,并且从2级物品调整到3级物品。
  这对UD来说也相当好,即使速度之靴对Lich和CL来说也很不错。这削弱了NE骚扰的力度,并且他们的英雄将更容易被围杀。如果他们买了鞋子,那也没关系,他们要花这么多钱在道具上
  ——英雄的魔法抗性由25%增加到30%
  现在死亡缠绕对英雄的伤害为70 / 140 / 210 。把这些数据牢记在心,因为这是你在对一个英雄释放死亡缠绕卡具要考虑的。
  总的来说,我认为这个版本中,Orc是最强的种族。由于缺乏对空军的克制力量,使用蝙蝠的燃烧弹骚扰将更有助于赢得比赛。而Orc则可以躲在加强了护甲的箭塔和地洞后面。而快速生产猎头者的能力让二级基地时本来就很强大的对抗NE的能力更为强大。记得关注韩国的电视联赛和WC3L来看看顶级的对战。
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略