魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
Mountain Keen 作者:OGame.NeT.Double_Gas翻译
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1.阐述目的,我被那些最有经验的玩家称之为“理论派”。在投入战斗前我喜欢细致的分析形势,比对护甲和攻击方式的相生相克以找到理论上最有效的对策。我的微操作并不华丽,但这不影响我获得大多数游戏的胜利,这仅仅归功于我所选择的战术和部队组合。这篇文章的目的是共享一些我对游戏的理解,帮助那些没多少空余时间,又不愿意依赖那些不平衡点或者阴险战术来获胜的玩家。
2.致菜鸟们,如前文所述,我的目的是让那些起步不久的玩家明白并理解一些经常被忽视的魔兽法则。下面列出了我觉得不少玩家在一定时间的练习后依然难以掌握甚至理解的方面。
英雄选择,魔兽争霸三是暴雪尝试将即时战略与角色扮演游戏相结合的产物,这使对英雄的选择和使用成为了游戏中至关重要的一门技术。英雄不仅仅加强了战斗力,还能弥补玩家所使用的战术的弱点。我极其频繁的看到Orc玩家让牛头人酋长率领着一群兽族步兵,或是月之女祭司指挥着大量的弓箭手。不管你如何选择,都应该是对你的弱点的正确应对。如果你以贫血的远程部队作为主力,那你的英雄的承受伤害能力或者制造伤害能力就成为了至关重要的方面。同样,如果你的部队组成是强力肉搏单位,那你所需的就不是再加入一个肉搏英雄而是一名能提供远程协助的英雄。
选择英雄是另一个重要的因素是他将在整个战局中起到怎么样的作用。守望者在1v1的游戏中非常适合骚扰,但在诸如4v4的大规模战斗中,其操作的复杂性令其对大部队的辅助作用不如KoG的缠绕或者荆棘光环。同时你要记住,在中期第二英雄往往会成为被集中攻击的目标。让你的英雄活下去并获取经验是战斗中的关键。能让英雄存活的技能,诸如圣骑士的圣盾或者死亡骑士的死亡契约对第二英雄来说都是可以考虑的选择。
掌握全局,了解你的部队的强项和弱点只是成为成功的玩家的一部分。关键是要能够应用这些知识来弥补弱项。好的战术应该能够处理几乎在游戏的每个阶段能碰上的问题。学会以比较容易又不失风格的方式利用某个种族的强项,弥补其弱项。 譬如,记得总是为食尸鬼配备双光环。大量的诸如食尸鬼一类的低生命肉搏单位在暴雪、火焰冲击等范围杀伤法术面前几乎不堪一击。攻城单位的溅射伤害对虚弱的食尸鬼也能造成极大的伤害。所以一个亡灵玩家很清楚大范围治疗诸如卷轴或者雕像对食尸鬼战术是极其重要的。
然而,即使这能弥补其主要的弱点,但在面对科技型打法注入法师或者空军部队时,胜利仍然是这么遥远。记住,在游戏的后期,雕像可以转变为魔免并克制魔法的毁灭者,为食尸鬼升级的攻防(附加食尸技能)对憎恶同样有效。新生的食尸鬼+憎恶+毁灭者的部队能可以处理对手几乎所有能想出的战术。。重点在于将效率最大化的同时将不需要的建筑和省级开支最小化
骚扰,不管你甘之如饴还是恨之入骨,骚扰已经成为了魔兽的一部分。令人惊讶的是,有不少玩家不仅自己不骚扰,而且在这一战术面前束手无策。在第一个夜晚失去所有的伐木工人自然令人沮丧,但这并不意味着世界末日,有不少可行的措施能避免你可怜的工人死于非命。首先,要考虑的最基本的方面是最可能的事发地点。在角落的基地显然最可能成为目标,不过通常如果这是个UD的基地,骚扰的部队往往会绕过选择个更容易的目标。记住,你在角落上的基地就是别人蹂躏的对象。
这样是体现正确选择英雄的重要性的一个方面。一些英雄自身的骚扰能力不强,但在反骚扰方面倒是很有一手。Mk就是极好的例子。在还不知道我将要处理怎么样的状况之前,我不会选择最初的技能。如果被骚扰了,我就选择风暴之锤,如果对手前来rush,或者我打算去creep,就选择雷霆一击。这样一来我在早期就能少一些后顾之忧,完成暴火枪手并攀科技出女巫的计划。不要忘了,有时候你必须求助。如果你被骚扰,又恰巧无法搞定局面,你的战友一定会停止creep前来帮助你,不会看着你的经济被破坏却无动于衷。
另一方面,我见识过很多玩家自以为了解如何骚扰,结局却比对手还要糟糕。骚扰的关键在于打断别人的计划。使用这一战术的玩家只要尽量在前期扰乱对手,为自己的rush计划削弱对手或者为攀科技争取时间。如果在暴兵或攀科技期间你无法让自己的英雄在对手的地盘上活下来,你就无法实施你的计划。
牢记你骚扰的初衷也是非常重要的。你的目的是杀戮,而不是伤人。对高hp的英雄、兽族不兵或别的什么单位使用缠绕须根、暗影突袭并非明智之举,因为他们很难被杀死。治疗药膏就能抵消你作出的努力。理想的缠绕对象包括民工、食尸鬼、弓箭手、有时候步兵也可以归入其类。不过你必须确信可以杀死目标,否则你的努力将会白费。工人是最好的目标,因为失去工人对手的经济乃至出兵和攀科技的能力都会受到影响。学会辨别你骚扰时的潜在威胁,譬如可以造成云轩、陷阱,或能造成高伤害的英雄。如果面对这样的状况,骚扰往往会得不偿失。
道具/雇佣兵的使用,这是暴雪让玩家能更灵活的组织部队的尝试的另一个领域。在目前TFT的对战环境中,利用任何可用的资源对赢得胜利是必需的。在ROC时代,滥用道具是非常普遍的现象,这让不少不这么做的玩家一次又一次得被剥夺获胜的权利。,虽然暴雪采取了针对这一现象的措施,但仍无法掩盖道具的重要性。现在每个种族都有自己独特的商店来购买用来处理可能碰到的问题的道具。我强烈建议你在每一场单打游戏中建造本族的商店,很简单,回城卷轴、回复药剂、魔法药剂在二级基地的时候就可以购买了。这些道具能让你的英雄存活下来,施放魔法,并让你的部队得以回防。商店让你在一级基地的时候可以在一场战斗后治疗你的兽族步兵,或在荒芜中从尸体上召唤骷髅。这些个能力让你在游戏中省下不少金子,有时还是胜利的关键。
很多玩家不把雇佣兵列入自己的计划之中。雇佣兵能让玩家使用不属于自己种族的能力。我最推崇的例子就是在地图blasted lands上,razorback medicine man提供了治疗守卫,自身又是不错的肉搏单位,还能召唤灵魂猪。而这只需要你付出400金子和2个人口。中立英雄同样是游戏中最好的单位之一,从兽王和Naga被大量使用就可见一斑。雇佣兵对暗夜玩家来说尤其有用。他们只要让小精灵留在雇用兵营附近伐木,就能让那成为自己的兵营。
团队合作,这是我要提到最后一个话题,但正是我认为大多数玩家所欠缺的方面。很多人并不了解在团队游戏中,保存战友的单位和保存自己的单位对获得胜利一样重要。如果你有治疗药膏,并看到盟友在一场大战后重伤的英雄,赶快去为他治疗。出于长远考虑,这点金子和避免盟友的英雄阵亡,不让敌人或的经验相比实在微不足道。这一原则同样适用于战友的基地。传送到盟友的基地避免其被摧毁能让你在后面获得更多的援助力量。,队友之间的交流同样极其重要。在开局和盟友商量如何制定计划、确保你们在肉搏和远程部队的配置上达到平衡、不要使用相同的英雄等等。良好的早期交流意味着避免在稍后陷入只有4队弓箭手或者2个升级了邪恶光环的死亡骑士出现在战场上的尴尬局面。这同样应该体现在游戏中的举手投足。让你的盟友了解你将往何处去,你将会做什么。如果你想去治疗部队,就告诉你的战友。这样你的盟友就不会误认为你在游戏的紧要时刻昏了头。单打独斗的人不可能在一场4v4的战斗中获胜。让你的盟友知道当前的状况,这样你会获得所需的帮助。
3.最后的话,但愿这个简要的指导能为你们提供一些对高手来说显得相对基础的东西。但在你成为高手前,必须完全理解这些要素。我计划些更多的文章详细阐述我使用的每个种族的战术。不过,最终玩家们只能自己来练习、体验这些我所说的原则、概念。就这样吧,玩得开心,祝你所有的对战都能成为“GG”。