魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

作者:Micheal Lum ·翻译 By Liz Do'UrDen(CT-Liz)

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《魔兽争霸3》2对2-合作的要素


  在魔兽的各种比赛形式中,2v2可以说是变化最多的形式之一了。不同种族的搭配、不同兵种的搭配以及各种策略的搭配,这一切都提高了双方协同作战的难度。今天我们主要讨论的就是如何更好地协作。
  首先我们从一个例子开始。一方有大约一队亡灵法师,他的同盟有很多女猎手。但是亡灵法师先到达战场(有很多原因,可能他们受不洁光环的影响,也可能女猎手在路上碰到了几个Creep),结果就是他们全部阵亡,然后女猎手也到了(可能还伤了血),她们面对的就是几乎没有遭到伤害的一支部队。
  那么我们应当如何摆脱这种问题呢?在2对2的比赛中(特别是随机组队)被忽视最多的就是记住你们可以共享单位的控制,也就是队伍中的队员可以在对战中控制双方的单位。大致来讲,也就是说这些单位可以同时出现在同一个位置了。这可以使得双方能够更加协作(通常也更有效)地猎杀野兵和使用物品。(例如保护卷轴、野兽卷轴以及治疗卷轴都不应当只用在一个人的部队上。)与此同时,那个并没有在控制单位的成员就可以集中注意在建设和生产上面。(大多数玩家的主要困难在于同时控制自己的兵力和建设基地)
  我们接着说,当然让一个人来控制所有的单位当然不可能比两个人来进行微操更加有效率(特别当部队中有很多魔法兵种的时候),因此专注于建设的那个人也应当将自己的单位编好号(特别是操控比较复杂的单位,例如英雄和魔法单位),这样当大规模战斗开始的时候,你就可以帮忙进行微操了。
  下面有我的两个Replay来展示共享单位控制的好处。请注意我的盟友是一个新手,他的主要弱点在于在关注前线的同时进行建造和生产。正因为如此,所以我成了那个控制兵种的人,而他的建设也非常令人满意。
  http://www.warcraftstrategy.com/str...art%20[LV2].w3g
  http://www.warcraftstrategy.com/str...]_OrcWaaagh.w3g
  最后的话
  一个共同合作的队伍能够最有效的运作,共享单位控制就可以让你做到这一点。
  随机配对的队友应当鼓励互相信任,如果你的盟友看上去在微操作方面比你更好,你应当放心大胆地把自己的单位交到他的手里,他会使你的单位更好地工作。
  如果你对控制自己的单位的同时维持生产仍然有困难的话,那么这个战术可能并不适合你,一个更大的部队通常意味着部队在更多时间离你的基地很远。
  Liz注:这篇文章是Warcraftstrategy.com的有奖征文比赛的胜出者之一,奖金为$50,可以说是一篇颇具实用性的文章。实际上我觉得2v2中如果双方能够更好地进行配合,互补长短,加上适当的练习,肯定是能够达到1+1〉2的目的的。文章中所说的共享单位控制就是一个基本的加强控制的手段。

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