魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

LeftHandOfDemon ·来源:PConline

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《魔兽争霸3》UD Vs NE的舍弃战术


  现在我们的Undead大军面对于Night Elf的Demon Hunter(以下简称DH)Rush或BT的暴Huntress是不是觉得有些苦不堪言?就算最终获胜也是取决于中盘的Necromancer,或后期的Abomination。似乎早期无论怎样总会处于劣势。我觉得不能只因为这么点小障碍就阻止了我们Undead大军统一世界的步伐真是不值得。好了,不废话了,各位Dread Lord和Lich King同志,言归正转。
  早期NE的优势是如何出现的呢?无非是上面所说的两种战术,DH加上一个Archer可以让我们的Dread Lord(以下简称DL)欲哭无泪,DH完全不用理会你的Ghoul,砍完几个Acolyte就溜之大吉,谁不知道农民里就数咱们的Acolyte最脆弱,才190点血,又不能进房子,也不能变民兵,采金矿还是在外面运作...用DL给DH催个眠搞不好还被他倒来一把Mana Burn,他用Archer再把DH射醒,又可以继续杀人放火了....就算在你优秀的操作下杀死了DH,但1级的DH只需200G就可以再复活,一点也不影响以后的发展,所以很多NE玩家热忠于这种早期骚扰。而对于暴Huntress,咱们的Ghoul也完全不是对手,恐怖的连带杀伤叫人痛哭。
  好了,我们分析一下利害关系,难道必须走老路么?330点生命却要占2个人口的Ghoul是不是似乎有些霸道呢?不得不否认在UD Vs HM和UD Vs UD中Ghoul配合DL的Vampiric Aura所做出的杰出贡献,但对于NE的Huntress难道没有力不从心的感觉么?既然NE可以弃Archer而出Huntress,为什么我们不可以弃Ghoul而出CF(Crypt Fiend)?
  什么?舍不得Vampiric Aura加Ghoul的组合?那么干脆连DL一起换掉,反正早期他又笨又慢。用Death Knight(以下简称DK),他的Unholy Aura还可以弥补CF移动慢的弱点。不用怕CF会和后期的Abomination升级上的冲突,NE想克制你的Abomination不是也要造Dryad么,一样有升级冲突。不如我们直接分析一下:
  Huntress生命为550,普通防御;普通初始攻击16-18,类型为反弹射击(Misslie Bounce)
  CF生命为550,轻型防御;穿刺初始攻击27-32,类型为射击(Misslie),但实质上是蜘蛛专有的连带型攻击(Spider Attack)
  建造时间都为30,人口数也都为3,刚巧连攻击频率都相等。
  Huntress普通攻击对CF的轻型防御造成150%的攻击力;CF穿刺攻击对Huntress的普通防御造成100%的攻击力。在单兵上CF依然稍强于Huntress,但进入军团作战中CF的连带型攻击只是在攻击目标的一条线上产生连带,Huntress的射程相等,所以这点可以忽略不计;而Huntress的反弹射击效果一旦出来CF就略差一筹了。但早期的战斗不会超过40人口的,所以Huntress与CF基本上处于1:1的战斗比。
  但这至少比原先弱不禁风的Ghoul好很多,在优势兵力下不会莫名其妙的被翻盘。这样早期与NE就有的一争了。怎么样?现在是不是有些信心了?
  该舍的就要舍去,刚刚提到了舍DL而用DK的问题也是一样的,连大队人马都换了还在乎一个将军么?在UD Vs NE中早期面对DH用DL是很亏的,就算在你优秀的操作下打死了DH一起来的Archer,并且把DH哄睡着了,你有信心用3-4个Ghoul在DH睡醒之后不让他逃走吗?—— 一醒就给你的DL一个Mana Burn见面礼,然后溜之大吉。他家反正有Moon Well可以喝个够,缺什么补什么;你的DL呢?没了Mana就和废物没什么两样(一个sleep再被Mana Burn),生命肯定也不多。好了,然而这一切全可以交给DK解决!当DK一出来先不要用那一点宝贵的技能点,而直接奔向最近的初始点去Rush你的对手!呵呵,这次轮到你主动Rush NE啦,心情很舒畅吧?原来用那个又笨又慢的DL根本不可能Rush对手的,现在你是也不被动了。如果找到对手了,就升Death Coil配合去杀Wisp超快;如果对手不在最近的初始点,就赶快回来家,以防他的DH来,如果不幸言中,DH真的来Rush了,你就升Death Pact,DH看到你的DK第一件事肯定就是Mana Burn,你就指挥DK和2-3个伐木头的Ghoul和他的DH生拼,他肯定觉的不划算,用带来的Archer和你周旋,DH直接去杀你的Acolyte,你马上用DK追击,当第一个Acolyte快死的时候,就直接用Death Pact把自己的那个Acolyte杀掉,不要给他的DH经验值,反正用Undead的玩家都喜欢造6个Acolyte留一个造建筑的后备疫,怕什么?临死还可以帮DK补齐血,好了,你的DK也砍了DH好长一会了,第一个CF也该出来了。他这次肯定是无功而反,Archer造该死在你Ghoul的抓下,连半个经验值都没拿到,不用TP(Scroll of Town Portal)回家都成问题。如果他铁定要和你的DK生拼,你可以牺牲一个Ghoul或Acolyte给你补血,而如果当初你用的英雄是DL或Lich,在2把Mana Burn下几乎没有获胜的可能。 呵呵,一时间叫大家舍去了2样Undead最宝贵的东西可能有些接受不了吧?没关系,星际争霸中没有terran舍弃步兵直接出机械化,也就没有今天terran称霸protoss的局面,只要战术过硬大家会慢慢习惯的。在这里我顺便提一下如何应付Night Elf的另一种Rush,就是目前比较流行的Keeper Of the Grove(以下简称KOG)的Rush,我的一个朋友TTT经常先升Entangling Roots来杀农民,我只好用Death Pact来杀死自己的Acolyte以免被他赚经验值,每次骚扰我似乎总要白死1~2个Acolyte,超极不爽,所以我尽量第一时间找他的基地,先骚扰他,不过KOG的Rush总比DH的骚扰弱很多,不会对你的英雄做出什么不干净的事:),还有要么就是带着树人(Treant)过来的KOG,不要含糊,把你DK宝贵的技能点投给Death Coil,帮助你伐木头的Ghoul一起反击(千万不要让你的Ghoul很快阵亡),如果对自己的操作不自信,最好在第一时间里升级一个Spirit Tower。直到拖到你的CF出来就大功告成了。(如果对手打算强攻一般会先集2批Treant有4个,打到一半还可以招2个,再加上1-2个Archer,哇~超强的初期部队。)
  进入中盘后,Halls of the dead早该升级完毕,利用Necromancer的Unholy Frenzy配合CF如果没出现什么大的失误应该可以略占优势,毕竟是单兵种的Huntress。Black Citadel完成升级后,尽快进入生产Abomination的步伐,如果局势占优还有不少CF,第2个英雄就招Lich,优先升级Frost Armor,给你的部队套上衣服,第1级就+3点防御还可以冰冻攻击你的单位。如果局势不太好看,CF死的差不多了,全指望Abomination和Skeleton Warrior翻盘了,那你就招DL吧,用Vampiric Aura配合Unholy Frenzy用在Abomination身上还不错,Abomination都不会伤血^^。
  推荐一个编队方法:把最早招的DK和CF和Abomination编成一队,把DK和几个CF从该队中除去再编6个Necromancer进去编成另一队,把第2个英雄和剩下的几个CF编成第三队。这样一旦打仗就可以利用屏幕下方的部队栏快速施展DK的补血技Death Coil和Necromancer的Unholy Frenzy,能在1秒内将部队栏里的Abomination全都弄上Unholy Frenzy。如果你心情好第2个英雄是Lich,依次类推,还可以把部队最快速全挂上Frost Armor。这种速度和自动施法似乎没什么分别,你能理解一个同时挂上了Unholy Frenzy,Frost Armor,Vampiric Aura或Unholy Aura况且还有DK随时监督补血的Abomination有多强么?没有驱魔法杖或Dryad根本死不掉。
  PS:DK的Unholy Aura还可以帮助Ghoul大幅提升伐木速度,用Orc的Tauren Chieftain的Endurance Aura也一样,还可以提升采金矿的速度@_@,所以建议大家没事干的时候经常把DK或TC拉回家休息休息^0^
  在UD Vs NE我不推荐用Frost Wyrm,虽然可以冰冻对手的防御建筑,但是一旦被对手知道意图,造些穿刺攻击的Archer和Dryad就....浪费粮食,还不如踏踏实实的多造两三个Abomination。似乎只有UD Vs UD的男巫战里才用的着Frost Wyrm。
  总之,我们关心集体、历史悠久、热爱艺术、尊重长辈的Undead,怎会让Night Elf这种关注个人的种族阻止我们统一世界的伟大梦想呢?

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