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FightToDie:
Time ruler Unit: time of buliding a peon
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(1)
|---farm---|
````|------altar------|----------------->H
````````|-----barrack-----|------------->2F->2.5F
(2)
|------altar------|----------------->H
````|---farm---|
````````|-----barrack-----|--------->1.25F-->2.5F
(3)
|-----barrack-----|------------------------->4.25F
````|---farm---|
````````|------altar------|----------------->H
说明:以上显示由于比例原因无法调整,现做一下说明:
H:hero F: footman前面的数字表示他的数量,箭头表示关键
时间点。比如(1),在英雄出来时已经有2个footman了,同
(3)比较(她英雄出来的最迟),当(3)方案英雄出来时,
(1)方案有2.5个footman,以此类推。
分析:
(1)
特点是平衡
当hero一出,就有2个fm,可立即出去mf,建议选am。
(2)
特点是迅速
英雄出的很早,不过兵力不够,没有出去mf的能力,建议
出am,不过只能让他探探路,没什么事干。
(3)
特点是强大
英雄出来迟,但一出来就有4个fm,可立即出去mf或进攻。
而同期(1)(2)方案都只有2个fm,形不成有效的战斗力。
建议出mk or am。[本方案是pussinboots最常用的,看一下他
的rep,常常干掉对方hero,使对手陷入被动]
比较:
前两种钱比较充裕,后续手段可选择升级,补兵营爆兵,或
扩张。而最后一种则要不断压制对手,逐步升级,一旦压制失败,则科技会落后于对手。第二方案不建议使用,因为人
类没有有效的杀对方农民的英雄。
ps:欢迎大家写出自己的开局方案,共同提高。
GF.BeCareful:
我的开局是
开始的5P全部采金,第一个P出来伐木同时一个采金的P造barrack
第一个出来的P采完10的木头之后造farm,第2个P出来造altar,
第3个P伐木,采10个木后造第2个farm,造第一个farm的P造好后
采金,第四个P采木。
9P开局,开局的木头够用的,有110木直接升级。
后期出如果knight的话买一个机器人,先务农,然后参战。
自认为此开局的优点是兵不少,也不影响科技,一般第3个F出来的
时候H出来了。
DRAGON.BLIZZARD:
我惯用第3种方案,但是第3种方案是用来快开分基的啊,这种的打法的特点不是压制对手,而是在快速开分基之后用自己少量的部队偷袭对方基地,带着对方的大军到处跑或者骚扰对方开分基,拖延对方开分基的时间或者不让对方顺利的MF,自己乘机攀科技
FightToDie:
快开分基地为什么不用第二种阿!1am, 1fm, 3p(peon), 2w(water),速度更快,不用等金
子。第三种总要等一下金子吧(你还要造LM).
DRAGON.BLIZZARD:
因为人类的英雄出来早没有用,除了小地图,快出AM用BLIZZARD去砸另一家人类的农民,或者带水元素去杀NE的农民
FightToDie:
兵营造完以后就可不断出兵,要不先造altar英雄出来后除了瞎逛也没事儿!
一句话,可有效将金子转化为战斗力。hero一出,便可进攻。
Ares:
第一可以速开双基。
入夜两点前[人族的副基就能投入生产,单兵营出FT可达3-4个。
第二不开双基也可以去MF.
英雄一出来1.5 FT,到野兵那里打着打着就是2FT+2Water+hero.
不会象有些人说的秃hero 无兵可用。
第三,早出英雄可以防rush.
zealotx:
第一个不会有人用的,farm过早,浪费钱。
第二个我用来开双基地,AM+ 1 FM+ 4 Milita + 2WE可以在天黑前开分基地(LostTemple)
第三个我以前常用,但是现在用的少,FM出得太多,单基地很难转型。
DRAGON.BLIZZARD:
带着两个FM两个WATER+3个民兵去开分基???打下来也没有钱造基地,要是打完了后对方来屠农民,不变民兵都守不住!
zealotx:
分基地先盖箭塔,后做基地。
第一天夜里 NE 和 Orc 只有骚扰的实力不可能拆掉分基地。
如果对手是UD最多带4个ghoul来,我方怎么也有2个FM,加上我们主场,兵员补充快,撑到箭塔好了UD自然会退。
如果对手是HM就用我一般第三个方案直接上去和对方拼操作,不会有这个困扰。
Jean:
先造祭坛后造兵营的话就出am,先造兵营后造祭坛的话就出mk
DRAGON.BLIZZARD:
用第3种方案民兵一变回农民就可以基地箭塔一起造,,而且基地里已经有1个箭塔了,最终基地完工时间是差不多的,但是防守明显要好的多,用了这么久人类,发现用AM做第一英雄有两种RUSH是防不住的,一个是人类AM的BLIZZARD,一个是KOG的缠绕,但是用MK就可以轻易防住
DRAGON.BLIZZARD:
第3种实用,基本上对各个种族都可以用,第2种在LT上还可以,但是要是其他地图分矿守卫强的话就...........
zealotx:
AM太好用了,现在都习惯了祭坛一好就按"A",就算对手出DH也要用。熬过初期AM真得很BT
DRAGON.BLIZZARD:
是啊!我也是专用AM的!DH有什么好怕的!我不留一点MANA该DH烧!大家的的AM技能是怎么分配的???我1v1是1水元素,2光环,3水元素,4BLIZZARD,5水元素,6传送,然后都加BLIZZARD,最后再升完光环,多人玩我方只有我是HUMAN的话就把4改为光环,省下的没变了,多人玩感觉BLIZZARD砸死的自己人更多,跑到前面放太危险了对方肯定有HERO
KILLER的
Schumann:
我支持先开分基的打法,可以给敌人以心理压力,如果敌人来进攻,我们有民工吗,虽然会造成财政损失,可是我还是认为战败方损失更大
zealotx:
WE等级高不如blizzard等级高,我就是第一级才升WaterElemental,吸引一下creep的火力而已。真正厉害的是blizzard,很有用的,多练练就会好使。这可是人类的克敌法宝。 My Favourite!
DRAGON.BLIZZARD:
水元素很好用啊,3级有900血40多攻,跟一个狮鹫骑士差不多了(可惜不会飞)AM的MANA反正也是用不完的,我就喜欢放在水元素之后的冻结时间再用1级的BLIZZAR打乱对方
大法师:
我AM是1we, 2,3光环,4,5we. 3级的we有
血900,攻击力45,对空对地,最多可招三个,最重要的是we活的,人家会站着给暴雪打么?(全打中是挺惨的)
DRAGON.BLIZZARD:
用BLIZZARD守基地确实很好用,但是本人用HUMAN这么久都没有怎么用过3级BLIZZARD,威力应该很大吧,大家研究研究,说不定又有什么新的好战术,让我们的HUMAN战术更多更强大!
DRAGON.BLIZZARD:
打两个农民就可以赚回来????不会吧!!!两个农民要多少钱???你一开始的农民都拿去造建筑花钱的同时还没有人拿钱!!对手是ORC的话进屋就可以了,你一个都赚不到啊!
DRAGON.BLIZZARD:
突发奇想,要是ORC配合HUMAN,ORC放静止陷阱或者用老牛的地震(危险!!要自己一只牛去!最好有无敌药水,否则HUMAN要用圣骑士补血!LV6就没所谓了,死了再来),AM放BLIZZARD对方会是什么心情?不过应该只有网吧的朋友组合才有这种默契吧!
千山我独行:
高手都是用那东西来打乱对方是阵行的,其实BLIZZARD的杀伤不是很大。
DRAGON.BLIZZARD:
打建筑就不是很伤,但是打兵就非常伤啊!但是没有冰冻效果还有对方200%不会站在那里让你砸的,但是有陷阱就不同了!让人砸了一轮死都贫血了,还不知道前面还有没有陷阱啊!
giboy:
第三种好.前期兵力强大,可以说对方怎么打都不怕.
若要双基地,5f就可以不出了.双基地后还可mf,对方来攻也好打些
攀科技也可同上
当然你还可以去拼兵,谁怕谁啊……
zealotx:
看来大家都不喜欢用Blizzard啊。这可是以暴雪公司命名的,招牌菜哦。呵呵,让我们仔细地看一下Archmage的升级过程。
第一级就升Blizzard?
第一级暴血的杀伤很小,每秒才30的伤害。而且如果一出来就升blizzard的话不会很那么多的敌人让我们砸,所以第一个技能应该是水元素。第二个技能是光环大家也没什么异议。这两个似乎是肯定的。
第三个的时候应该考虑一下,主英雄第三级的时候对手的单位也应该有一小队了。。。砸起来比较划算。。。初期的战斗主要是拼微操,使用blizzard可以让对手无法正常的使用微操技巧,对高手来说尤为致命。同时中期的战斗很重要,对战中实力不是特别相近的双方,基本上拼完中期就可以GG。而且这时候正好是第二个英雄出来的时候,如果这时候升了Water
Elemental再想等到Archmage升级blizzard可就晚多了。
所以我的习惯是第三四两级都升blizzard。然后再考虑光环和传送。
Blizzard第三级非常恐怖,范围大,威力强(每秒80多的伤害),特别适合招呼对方的魔法师群,要是让一轮Blizzard完全放下来,基本上没有什么魔法师能活下来。
bulgaria_sor:
在大地图上2V2我采用的是:
2农民采金,依次造以下建筑,第3农民兵营,第4祭坛,第5农场。补充农民,第6个采金,第7伐木,第8,9采金。农场造完后,派农民伐木。兵营和祭坛同时造完,派一个伐木,一个造农场。
特点:英雄出来的时候有3到4个FM
可以马上出去MF
可以视情况决定是暴兵还是扩张
ranger:
AM的光环碰到DH就比较衰的。
光环升到三,英雄们的法力基本就不会少,通常DH快死的时候一吸又生龙活虎。DH的功击又变态,它不死我的英雄就.......不提了,郁闷。
DH就克着AM。我现在越来越觉得MK是必不可少的。
nodman:
嘿嘿!三种都不算好
5个农民中拉两个去造一个兵营,三个采金,基地造三农民。兵营将比第三种打法出的快一点,第一个农民出来造farm;兵营一好,一个农民去采金,另一个农民去伐木,兵营造兵。然后保证金矿有4个农民,5个伐木,1个造farm,兵营造兵,等到有300金就拉伐木的农民2人去造祭坛,祭坛完成就出PAL。等天一黑,手快一点能出1英雄6兵,而且步兵的盾牌技能也升级完毕;一般的1英雄5兵,步兵的盾牌也升级完毕;差一点6兵(英雄还在造),步兵的盾牌技能正在升级。
以上是无数次实践后得出的初期最强兵力法,然后小分队第一时间MF最近的分矿(不论什么地图都能攻下),再开分矿。由于PAL可以补血加上步兵的防御模式已经升级,只要CREEP是LV
4的投斧兵,可以不少一点血就攻下分矿,而且还能马上接着MF,优势很明显。务必记得人类的步兵最多不超过6人,就要造铁匠铺出枪兵,没有枪兵的步兵是危险的。然后出了4、5个枪兵就要转出骑兵,此时你一定与对手已经遭遇过了,死了的步兵就用骑兵补上。开了双基地,就要早超40的限制。除了要出第二英雄外,永远不要让自己的钱多过400元……
当然,这种打法的缺点就是初期钱很紧张,在分矿建设途中遭遇敌人袭击将会遭至灭顶之灾。以上都是本人自己实践的结果,可惜REP全在家里的电脑上,如大家有疑问,可选择与电脑控制的Human进行对战,然后观察电脑的开局。虽然电脑的AI在中后期很笨,但是它的开局绝对犀利,我也是无意间发现这一开局的厉害,然后再进行研究和自我完善的。大家有何高见,希望不吝赐教
FightToDie:
1.你这也打对初期经济影响很大;
2.防御模式升级要看对手兵种,出不出rf也要看对手;
3.早出knight也不一定占优势,很可能被ranged unit瞎打;
4.升级肯定没你说的这么快,还要看具体情况。
总之,真正对战中一切都是相对的,还是开始用一般的发展模式,
以后在相机而动最好。
nodman:
楼上的朋友请看:
你说的第一点完全正确,如果第一次遭遇战我失利了,那么就可能永无翻身的时候了。
你说的第二点我觉得步兵升级盾牌防御不是完全为了对手,而是为了在MF的时候减少损失。众所周知,CREEP中大部分都是远程,而且远程CREEP的等级都不高,适合低级英雄配合低级兵种。
你说的第三点我就不能认同了,人类不早出马队,难道还用步兵?马队是肉盾和主战部队,不早出根本无法与NE的Hunt抗衡。
FightToDie:
前期ft+rf足可应付hunteress海,到中期有priest,
sorceress,knight最多六个足以,充分使用魔法,道具hunteress绝对不堪一击。还有,一旦你am的Teleport一出,那对手只有等
死,那才叫真正的运动战。
Solar:
运动战+信息战
星际里的这些战术在魔兽里被极度发扬光大了。
狮鹫兽:
玻璃渣一砸对方躲阵形就乱,远程和魔法部队跑来跑去发挥不了作用,不躲就死光了……