魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

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《魔兽争霸3》Tower Defence之战略指导


  此文不是对战,而是配合。希望缓解一下Tower Defence players 中新手太多的不良局面。
  这几天打了一些RPG map, Tower Defendce 类。 发现有一些新手,影响同一游戏的人不能过。 在这里我指导一下。
  能阻路型too easy. 就不多说了。 不能阻路型的根本思想也能用。
  再有就是阵尾一定要留一小口。或是逼机器走更多的路。最前面是减速塔,面攻击塔。后面放一些功能塔。
  需要特别说明的是有投网的塔。不要和大群塔在一起,旁边最多配一最低级箭塔即可。
  不能阻路型的根本思想是沿路纯陆塔,纯空塔前置。双击塔在最后。面攻击最前(最好配面攻slow,并放在分叉路前)。点攻击在后(最好在终点多路合并后)。重塔在前,轻塔在后。带网之类功能的塔在前,拉开距离。新手愿放塔在半岛180度转折点。这不对。要尽量拉长前后两次攻击的时间。放在半岛的根部是正确的。沿途散放一些slow tower. net tower。尤其是带分叉的路。看好,要在走的时间长的路上放。这样能将机器拉成极长一线。群塔间最好有slow tower。在有就是不要贪。建在中部想自己的和相邻路的人都打。(一是影响同伴收入,二是万一两边同时过来会守不住的)最近终点处才好这样做。要是能保证两边不会同时过也行。同伴能守住就不要和他抢。要有战略头脑,不要让初级塔占了已后高级塔的好位。
  有些图是有单位和英雄的。相当于活动的多功能塔。尤其是会传真会slow,会面攻,会震地的单位。格外有用。
  另外,在能守住或有同伴帮忙确保无事的情况下,升级,高级塔往往更有效。 就先教到这里,虽然还有很多道理。不过教的这些已可以使新手不成为其他人的大累赘了。

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