魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
中游论坛 作者:菲尔
相关文章
介绍1
介绍2
魔兽争霸三Beta测试报告─兽人
魔兽争霸三Beta测试报告─人类
魔兽争霸三Beta测试报告─不死族
揭开《魔兽争霸3》的神秘面纱
魔兽争霸3联网指南
《魔兽争霸3Beta1.10》改动详细列表
《魔兽争霸3》夜精灵族快攻
《魔兽争霸3》Nightelf初玩心得
《魔兽争霸3》1.21测试版详解
人类兵种语音列表
《魔兽争霸3》剧情攻略(完全版)
操作快捷键指南
《魔兽争霸3》剧情攻略
人类上手指南
暗夜精灵上手指南
兽族上手指南
亡灵族上手指南
魔兽3的伤害计算详解
UNDEAD英雄详细资料
UNDEAD策略翻译
UNDEAD兵种详解
物品作用列表
最流行的兽人:兵种详细资料
女人大大的厉害—ELF兵种详细数据
《魔兽争霸3》NE对其他种族的基本思路
除UNDEAD外其他种族英雄详细资料
《魔兽争霸3》国内的NE高手谈开局
魔兽争霸3人类建筑说明
建筑资料:亡灵族
建筑资料:精灵族
建筑资料:兽人篇
没有输家的战争(魔兽争霸3战役模式玩后感)
《魔兽争霸3》理性理解各兵种战斗力
《魔兽争霸3》野外建筑完全解析
《魔兽争霸3》战役全攻略
《魔兽争霸3》隐形和反隐形指南
《魔兽争霸3》官方Ladder排名规则
《魔兽争霸3》关于人类步兵快攻
《魔兽争霸3》NE远古守护者快攻
石头剪子布:《魔兽3》战略思想
《魔兽争霸III》全面优化
《魔兽争霸3》资源调配的个人经验
《魔兽争霸3》战术逻辑
谁动了你的金子——浅论魔兽争霸3的系统
《魔兽3》中如何控制自己的英雄
《魔兽3》中如何杀掉对方的英雄
《魔兽3》兽人建造顺序和策略基础
《魔兽争霸3》UNDEAD最新战术
《魔兽争霸3》蒸汽坦克战术
《魔兽争霸3》creep hunting
《魔兽争霸3》荆棘光环实效分析
暗夜精灵完全战术指导
魔兽争霸3》夜精灵族标准开局
《魔兽争霸3》UNDEAD毁灭性RUSH打击
魔兽3采金速度测试报告
《魔兽争霸3》对抗防御塔进攻战术
《魔兽争霸3》兽人组织反攻的策略
《魔兽争霸3》人族在2vs2中的战术
《魔兽争霸3》亡灵战术
《魔兽争霸3》经验值的获得和计算
《魔兽争霸3》人类工程速建
魔兽争霸3鲜为人知的技巧
《魔兽争霸3》全面解析UnDead
《魔兽争霸3》令对手窒息的战术
《魔兽争霸3》卑鄙的阴影战术
《魔兽争霸3》四大肉搏兵种的比较
《魔兽争霸3》大法师的完全分析
《魔兽争霸3官方攻略指南》前瞻
《魔兽争霸3》ORC战术心得
《魔兽争霸3》人类战术篇:Vs暗夜
《魔兽争霸》缩写词表
《魔兽争霸3》详谈“驱散魔法”
《魔兽争霸3》微操作战术与技巧
《魔兽争霸3》制胜秘籍
《魔兽3》兽族使用宝典
《魔兽争霸3》坚持者胜
《魔兽争霸3》1v1的Orc对Orc
《魔兽争霸3》ORC掠夺者快攻
《魔兽争霸3》强悍的骑士
《魔兽争霸3》夜精灵快速扩张
《魔兽争霸3》快速建造的威力
《魔兽争霸3》1.02版的不平衡
《魔兽争霸3》战斗中的微操
《魔兽争霸3》人类常规战术
《魔兽争霸3》侦察的真谛
《魔兽争霸3》2V2之亡灵
《魔兽争霸3》2vs2中Undead&NE的组合战术
《魔兽争霸3》如何成为一名好的组队玩家
《魔兽争霸3》护甲的分析
《魔兽争霸3》3v3战术
《魔兽争霸3》四大肉搏兵种比较
《魔兽争霸3》自动施法和手动施法
《魔兽争霸3》NE vs ORC之奇美拉快攻
《魔兽争霸3》NE vs ORC
《魔兽争霸3》兽人的飞龙战术
《魔兽争霸3》获胜的8要素
《魔兽争霸3》猎杀野外生物的策略
《魔兽争霸3》如何用亡灵取得胜利
《魔兽争霸3》法师速攻及后期策略
《魔兽争霸3》空降攻城武器的艺术
《魔兽争霸3》狂暴的矮人
《魔兽争霸3》关于Rush的真相
《魔兽争霸3》女妖vs亡灵巫师
《魔兽争霸3》之兵法篇
《魔兽争霸3》战术性进攻
《魔兽争霸3》魔法部队冲击战术
《魔兽争霸3》31首背景音乐提取方法
《魔兽争霸3》UD Vs NE的舍弃战术
《魔兽争霸3》谈谈巫妖
《魔兽争霸3》最新心得
《魔兽争霸3》2对2-合作的要素
《魔兽争霸3》human开局分析
《魔兽争霸3》orc的新灵魂-狼骑兵
《魔兽争霸3》NE的archer海战术
《魔兽争霸3》防御系统性价比
《魔兽争霸3》Tower Defence之战略指导
《魔兽争霸3》UNDEAD必胜的几大原因
《魔兽争霸3》兽人1V5箭塔速攻无敌战术
《魔兽争霸3》UNDEAD心得1提
《魔兽争霸3》UD总体战略思想观
《魔兽争霸3》关于人类步兵快攻
《魔兽争霸3》隐形和反隐形指南
《魔兽争霸3》官方Ladder排名规则
《魔兽争霸3》MARN's UNDEAD基本战术
《魔兽争霸3》Orc的箭塔速推战术
新手容易在《魔兽争霸3》中犯的错误
《魔兽争霸3》提高水平的五要素
《魔兽争霸》NE vs ORC单守望战术
《魔兽争霸》对战心得:两条河上的暗夜精灵
《魔兽3》战术:如风狼骑士
《魔兽3》战术兽族打法心得
暗夜精灵的特点与杀招
夜精灵之所以能够在bn上屹立不倒,一直占有一定的位置,和其本身的特点是分不开的。既然选定了夜精灵作为自己的一个主race,就必须充分理解本族的优点与缺点,扬长避短才是制胜之道。
这里我粗略归纳一下夜精灵的特点:
1、普遍存在矛盾的英雄:也许人类的战/牧/法的铁三角配合曾经让你头疼,又或者不死系的ncc/e的秒杀让你胆寒,更有甚者是orc地面能力的强横。相对来说,ne的英雄在配合方面是最弱的。无论在单个对比或者是合作方面,ne,的确在英雄上面是比较弱势的一环。因此,ne的英雄应该是战略性的,而不是整个战争的重点。
dh:初期威力强大,良好的属性配合mb可以做成十分大的骚扰和压制能力,不过使用的时候务必要注意的是,dh最强大的时期是1级,1级的dh远比2级要强大。因为1级的时候dh死去后能快速恢复,并能让对方得到比较少的经验。相反2级~5级的dh是弱势时期,任何一个操作错误立刻会让你损失大量的复活时间,重点是在这段时期你无法对对方作出任何有力的压制和骚扰。因此dh的使用要诀是,永远把自己和对方的等级都压得越低越好,大家的等级越低,你的优势越明显。
wd:相反,wd是ne唯一一只值得去mf的英雄,不俗的技能,多变的打法让wd可以在后期左右战局,不过wd前期也有一定的优势,但注意的是她并没有dh强壮的身躯,在游戏刚开始的时候,单独骚扰的能力并不比dh大,而在mf的优势上,却又比其他英雄要难。因此,wd用好的秘诀是,在骚扰与mf之间找到平衡,单英雄的快速升级是一个不错的选择。
kog:kog是一只完完全全的初期英雄,可以说他到了3级后就根本是废物。技能增强不多,属性差,技能针对性强是不允许他打后期的原因。用kog必须就要打好前期,完完全全的压制。千万不要让kog mf的速度迷惑了,因为这英雄的等级提高的效果实在是太低了。kog的秘诀就是:前期,前期,压制,骚扰!
pom:pom在压制和骚扰方面十分的不在行,而在mf方面更加是十分的难,而后期的成长也不是很高,那是不是她就是废物一个呢?也不是,良好的光环和侦察确定了她是一个十分好的辅助型英雄,可以看出用她做首发英雄实在是不太好(除了ne vs ne外),因此,秘诀并没有什么好说的:辅助为主。
-----------------------------------------
分析了ne的英雄特点,可以看出,ne在前期的优势远远大于后期,英雄的成长不好,因此mf对于ne来说不算是一种很好的选择,因此在大多数的rep里面,ne选手都选择了骚扰和压制的战术,在对手未成型之前,攻击弱点,一举击破。
ne在前期可以利用的其实很多:
1、快速来临的夜晚:
众所周知,虽然游戏一开始是早上,但经过一连串的建设和等英雄等时间后,游戏的真正开始,是在接近夜晚的4点左右。也就是说,经历过短暂的接触后,游戏将进入一段对ne很有利的时间---->双方英雄较低等级,兵力单一,防御工事不足,夜晚。
如何充分利用这一优势是很大的学问,各人也有各人的方法,但综合来说,就是利用这一时间对对方进行骚扰。骚扰的目的就是让对方不能顺利的发展或是mf,如果可以的话当然是最好两者也能骚扰。最后完美的结果当然是在当晚结束后,把整个局面拉到自己的一方。
vs hum:刚刚建好/还未建好的分矿是最好的选择,人类的步兵和水元素速度比较慢,利用其出去mf的时机进行有力的偷袭并强迫其回城就是成功的一半。
vs orc :利用ac去攻击脆弱的地洞又或者kog去缠绕农民以拖其木头的采集是比较合适的选择,不过利用dh或wd去骚扰其mf或许更加不错。
vs ud :ud的农民一直是个问题,kog比其他人更加适合,而在mf中的时候,无论是小狗或是蜘蛛都是很害怕被dh或wd这些角色所妨碍的。
2、井水:ne的月井是最重要的资源,贯穿了整个游戏,如何去合理利用是一个关键。月井本身也代表了人口,因此月井也往往成为对方的攻击对象。而使用月井必须要明白的是几点-----
月井补魔法是很亏的!1点魔法可以补2点血但却只能补半点魔法,换而言之,一点魔力就等于4点血,因此让喝水的人保持满血可以让井水发挥最大用途。使用透明药剂来补魔法比用井水更划算。
月井的自动开启和关闭也是学问,当你制造一些比如dyrad,或是dot等魔法兵种的时候,千万要把井水的自动释放关闭,否则,家里经常干水实在是让人头疼。相反,当使用ht+ac等组合时,把井水自动释放开启可以省了不少操作,也更利于低血的ac存活。
3、古树和兵种
在久远的105时代,古树的利用被大大推广,虽然至今已经被削弱,但不得不说的是,作为唯一的防卫手段,古树还是很重要的。
首先古树作为比其他防御系统(orc/hum/ud的箭塔)有优势的就是其强大的normal攻击,而最大的弱点就是不能移动和近身攻击。因此我们可以归纳一下古树的作用----
在对付footman和ghoul等兵时,作用不错,但对于远程兵种确实是一筹莫展,而偏偏normal攻击克的大部分都是远程攻击兵的中型装甲,因此,利用ac等高射程兵种把外面的远程兵种引诱到古树的范围里面攻击是一个不错的防御手段(当然,需要的操作也不少)。
而事实上,在任何防御战中,ne都必须利用诱敌深入这一招。hit/run的利用可以使对方的兵力在慢慢的消耗战中失去威力。