魔兽争霸Ⅲ
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1。死亡骑士death knight
技能:死亡缠绕:
曾经被人称为是war3中的awp,它的威力也可见一斑。
估计是全war3中杀英雄最多的技能了。作为单体杀伤技能,死亡缠绕本身的效果实在一般——它不带来任何附加效果。真正令人感到可怕的是它的冷却时间,它的高杀伤也由此而来。所以与其说它是awp,不如说是m4或ak-47更恰当。不过暴雪似乎比我们更了解这一点,据说它的冷却时间在下一个版本要延长了。这对uder们可不是好消息。
作为圣光的反面,单纯的比较而言,是比不上圣光的。道理很简单,圣光是个instant技能,而死亡缠绕是missile技能。其间的差别相信uder们都有过体会:当你的死亡缠绕飞出去的时候,目标已经先一步死亡了(真正的缠绕到了一个死亡上),你白白的浪费了一弹。而圣光是绝对不会有这样的事的。所以,对于ud们来说,计算死亡缠绕的提前量也是一门必修课。然而,幸运的是,ud只有一个。3:1,造就了死亡缠绕相对于圣光无与伦比的地位。
死亡契约:
死亡缠绕带来的对方的死亡,死亡契约带来的是自己人的死亡。
事实上,我的dk在8级之前几乎从来不升这一招,原因是太浪费。不是怕浪费兵,而是怕浪费技能点。不是说这招没用(毕竟能在血瓶冷却期间提供一个有效的补血手段),而是光环太有用。
邪恶光环:
让我们来看看这个光环究竟有什么魅力能让很多人放弃死亡契约。
首先是回血速度。邪恶光环下英雄的回血速度有多快相信ud们应该是清楚的,而且还能让本来野外更本无回复力的ud得到一些回血的机会,对于早期缺乏回血手段的ud更为重要。(你总不见得都靠c去治吧?)作为两大流派之一的蜘蛛流,回血就尤其重要了。mf的时候无论dk还是蜘蛛都会挨打,又不能象狗那样实行轮换制,如果mf一会儿就要回家歇歇,那蜘蛛流就不会出现了。
其次是最为关键的速度。兵贵神速,相信人人都知道,而对于ud而言,机动力的重要性显得尤为突出。ud的部队,既没有强大的攻击力,更缺乏持久的抗击力,如果再没有机动力,靠什么去压制对方?不断的通过骚扰阻止对方mf,打掉对方重要建筑以压制对方的科技和部队成型,在遭遇时快速突入对方阵中围杀对方英雄或弱小部队,这才是ud的制胜之道,而这一切都离不开机动力。丧失了快速骚扰能力的ud,还有什么可怕的呢?对于蜘蛛流,机动力更是hit & run的核心要素。至于在红血时快速撤离危险区,或是千里走单骑一路用3个c刺杀对方逃走的英雄,更是邪恶光环的速度在dk身上的直接体现。
真正为dk带来高首发的不是死亡缠绕,而是这个邪恶光环。
操尸术:
虽然是无敌的,但存在时间实在是太短了点,而且还不会技能(也就是说,这招复活的蜘蛛不会结网,而狗也没有狂暴,法师则是纯粹的垃圾)。而最关键的一点,就是很少有dk有魔法去来这么一下。
装一堆迫击炮小队的尸体去轰对方的基地是很好的创意,但从来没在实战中见过(除非有人配合)。而虽然我有过复活了一堆10级和7级的海龟推掉对方的经历,但这样的事恐怕也是一生只有一回的体验。
综述:ud缺乏真正意义上的首发英雄(在mf和骚扰上没有优势),dk以其高机动力无疑是相对而言最合适的。sweet经常会速出dk去三陪,但这个战术只对human和ne有效(兵血少),同时还对双线操作有要求(同时用6狗mf)。去ne家里一刀一个c杀wisp也是一个选择,同时还能侦察,但可惜只能杀三个还耗光了魔法。
高首发带来了高回报,一个高等级的dk对于ud的战局有着决定性意义。而在ud vs ud的战斗中,无论是次发还是三发,dk的存在也有足够的理由。(但由于对方后期不会比你强,机动力就没那么重要了。)
2。恐惧领主dread lord
技能:腐臭蜂群:
一个类似震荡波的技能,还可以对空。当然,为了平衡,被加上了伤害上限。
然而我们并不常见这个技能,原因在于:低等级的腐臭蜂群绝对不如睡眠好用,而dl本身的等级,往往得不到保证。
它的最大用途,就是在ud v ud中用来杀狗,配合lich的霜冻新星,应当是不错的群杀组合了。
睡眠:
一个e,然后围住,这恐怕是首发dl者的条件反射了。
但现在随着dl地位的变化,睡眠现在常常用来阻止lich对于狗的快速杀伤。
睡眠无敌时间的出现,使得这招的实用性增大了不少
吸血光环:
双光环的威名随着tft的诞生一去不复返,而雕像的出现直接影响了dl的地位。而作为一个力量型英雄,光环显然是个重点(别指望雕像那点回复力能为同时供应两个魔法提供足够的法力,更关键的是你并不是每时每刻都能获得雕像的支持,这也是雕像和am的最大差距)。
当然,吸血光环有时也能充分体现它的作用:你认为有光环的狗和没光环的狗对打,谁会赢?
地狱火:
6级技能中的mvp。这样一个大家伙足以抵得上10个人口的战斗力:不但魔免,混沌伤害,还有祭献特效。更何况还有登场时的震撼效果。(什么?地狱火是宝物,乱扔会污染环境的,要是砸伤小朋友怎么办?就是没有砸到小朋友,砸坏那些花花草草也不好?来人呐!给我关门,放狗!打死这只苍蝇!)
综述:正如前言所述,雕像直接影响了dl的作用,使得dl在次发争夺战中败给了lich,而力量型英雄中最差的力量,使得它在三发时的生存率明显不如大强。除非是jackson速矿流,否则dl的生存空间确实不大了。(在骷髅杖的帮助下,甚至速矿也可以用dk首发。)
一切在ud v ud时都变得不同,在dk的作用大幅度减小的情况下,dl还是一个相当有竞争力的选手。
3。尸巫lich
技能:霜冻新星:
一招鲜,吃遍天。lich就是为了冰nova而生的。没有了冰nova的lich什么也不是。
霜冻新星的减速效果对于追杀,对于蜘蛛流的hit & run都能提供不小的帮助。但这还不是它的真正含义。
事实上,如果说ud现在有什么不平衡的话,我觉得不是死亡缠绕的不平衡,而是霜冻新星的不平衡。让我们来看看这个魔法吧,霜冻新星作为一个群体杀伤技能,50,100,150的杀伤几乎是最差的,不错的减速效果则是以高魔耗为代价;然而作为单体杀伤魔法呢?150,200,250,二,三级时正常,但一级时居然有150的杀伤力!这才是cn秒杀的真相!lich更本就不需要高等级就可以达到3级dk的单体杀伤效率,ud的秒杀怎能不叫人胆寒!
当然,永远不要忘记霜冻新星也是一个范围杀伤技能,对于贫血单位,尤其是对于密集贫血单位是个巨大的威胁。这方面我有深刻的体验。如果在对方有3级以上lich时你让一个编队的石像鬼去齐射对方地面单位,而20秒之后你却发现这个编队消失了,不要惊讶,看看对方lich身上冒出的光你就知道了。
现在传来的消息是霜冻新星的冷冻效果会被大幅度减弱。无论如何,暴雪削弱cn双杀的决心可见一斑,而且,这一点对蜘蛛流的影响要比双鬼流大得多了。对于将来的蜘蛛流,生存空间将受到极大的挑战。(其实从暴雪的观点看,他们是更本不希望蜘蛛流出现的。)
冰甲:
单纯的看,冰甲是有其实用价值的,尤其是在对付狗这样的单位的时候。(想想狗也实在太可怜了,大多数战斗要从头撑到尾,还有这么多针对它的技能。)然而,在霜冻新星双高(高效率,高魔耗)的影响下,出现这样一个和它争抢法力的技能实在是太不合时宜了。
黑暗仪式:
霜冻新星的添头,或者说配件更合适。(没人会用它去支持冰甲吧?)光靠雕像是应付不了霜冻新星这样一个耗魔大户的,骷髅就不用题了,别可惜你的那些狗,在它们变成对方的经验之前让它们变成你的经验吧!(怎么说也比魔法瓶便宜。)可惜冷却长了一点,还需要启动资金。
死亡凋零:
最大的好处就是可以杀掉修理工,拆三级老家也快一点,缺点是拆箭塔慢一点,但真正到使用的时候,没人在乎它和地震之间的差别。
综述:lich取代dl的表层原因是雕像,而它的深层原因则是ud后期的乏力。无论是骑士狮鹫、嗜血牛头还是熊鹿大军,ud都显得束手无策。如果不能从一开始就压住对方英雄的等级,等待不死的就只有“死”一个字了。而围住对方英雄再杀掉他,还是直接杀掉他,那个更有效,相信任谁都看得出来了。
在ud vs ud内战中,霜冻新星以其高杀伤力和减速效果带来的lich首发的进攻型打法似乎也压倒了dl首发代表的防御型打法。毕竟进攻是最好的防御,而防御从来都不是最好的进攻。而3级的lich和3级的dl那个更有用,相信大多数人也会选择前者吧。
4。地穴领主:crypt lord
技能:刺穿:
作为一项打断技,不能不说它的出色:震荡波似的范围还附带有不错的伤害。相比而言,tc的践踏简直就是个反面典型。用来配合cn双杀后阻止对方英雄的逃亡现在也演变为它的重要功能之一。(在配合领导工作方面,大强要比dl好出不少,真是个好同志啊。)
最大的问题不在于技能本身,而在于它的主人。当然,要求一个节肢动物有如何高的智力,实在也是有点勉为其难了。
刺甲:
身为一个肉盾英雄,没点肉盾的样子怎么行。更何况,在刺穿必修的情况下,一个被动技能也成了理所当然的选择。(其实仔细想想,ud真的对肉盾有这么大需求么?与其说它的肉盾是为了保护别人,不如说是为了保护自己。)
至于它的反弹伤害,仅仅是对它名称的一种修饰。至少我没有看出它存在与不存在的差别。
腐尸甲虫:
一人飞升,仙及鸡犬,更何况是他的徒子徒孙。大强发达了,带小强出来见见世面,也是理所当然的。更何况,它的低魔耗绝对是个体贴“虫”性的设计。
然而问题来了:按说召唤技能应该是个首发型技能,但以大强的机动力,和它肉盾英雄的本质,让它首发实在是难以令人想象(事实证明,连ud内战时,首发大强带小强rush的招数,在建筑学如此发达的今天和lich的利爪之下也已经行不通了);次发时出召唤技则是为了配合零士兵直升三级基地的战术,这对ud则更难想象;至于三发……你认为这些小东西还有用么?(不如让它们都去埋地当灯泡算了!)
蝗群:
这是大强肉盾英雄本质的终极体现,而且让大强看起来就象是艘航母。
在小小强们的努力下,要杀掉6级的大强实在是太难了,而除了杀掉它之外,没有任何终止这一招的方法。(说实在的,这些蝗虫居然不吃植物实在是太奇怪了。)
综述:虽然是war3中的血牛(虫?),但没有护甲的大强其实并不耐打,这是需要注意的。另外值得注意的一点是:大强本身的攻击效率不容小视,在高等级时它仅次于剑圣和dh,甚至超过敏捷型的wd。我指出这一点不是想要进行天下第一武道会,我想说的是,如果你有球啊爪啊什么的不想卖掉的话,把它们配给大强(爪的话给lich也一样)要比给那个war3最低攻击频率的dk恐怕能起到更多的作用。