魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

war3xp 作者:IdIOt.R

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  本文只讨论常规的情况,喜欢rpg的可以直接关窗。
  orc
  1、先知farseer
  技能:远视:
  先知之所以叫先知,想必是因为这项远视(far sight)技能吧,然而的了个美名就忘了本,现在的先知绝对是个个近视,说不定还带老花。所以可以想象为什么thrall是orc的酋长了,他可是2级时就会远视的正宗先知啊。
  言归正传,没人会选远视的原因很可以理解:侦察实在是太廉价了,早期的农民,没血的狼,在地精商店花上50块钱,实在不行带兵去试探rush一下都能为你获得足够的情报,为它去浪费一个宝贵的技能点实在是不值啊,更何况这样的侦察连隐蔽性都没有:对手只要看到头顶上霞光一闪就知道自己被看见了。当然,如果先知是三发英雄的话,远视倒是个不错的选择。问题是,你会让先知三发么?
  说了这么多,也算是为广大兽族玩家连本族英雄技能的快捷键都搞不清找了条合适的理由吧(也包括我^-^)。
  闪电链:
  相对其它范围杀伤魔法,闪电链的杀伤力似乎有点欠火候,而它的高耗魔,使得更多玩家愿意优先选择狼。但闪电链也有它的独特优势,那就是巨大的范围!闪电链更本不在乎你的阵型是否紧密,一般情况下,只要你的单位够数,保证发挥最大效率。别告诉我你的队形能散开到闪电链都链不着,那样的话,我估计你的对手会比你更乐意看到这一点:在你形成集中火力之前,他早已经把你各个击破了。
  另外,对于缺少秒英雄技能的orc而言,恐怕没有比闪电链更适合作为对英雄的最后一击的了。
  野性灵魂:
  乍一看,召唤狼实在是太差劲了:血少得可怜,随便一个驱散就没了;攻击力也差;而且还不能形成数量优势。但很快,玩家们就发现了暴雪的一片苦心,狼的使用频率越来越高,虽然一开始可能只是出于被迫(剑圣不吃香了)。我们来看看狼的优势:快。不但是跑得快,而且打得也快。狼的攻击频率甚至比大多数加了嗜血的单位还高,达到了1.0,这个频率只有高等级的剑圣或dh才达得到。形象一点说,一只三级的狼攻击效率比一只没有粉碎的牛头要高!哪怕是在早期,狼也是个相当不错的攻击力来源。就靠着这两只狼(其实是三只,还有一只自己骑着),先知成了当之无愧的骚扰之王。除了对orc(农民可以进地洞),其它三族都可以用狼骚扰。虽然对ud的骚扰由于冰塔的存在而变得困难,但只要能杀掉一个农民就能值回票价。由于ud独特的采矿方式,少一个农民将对ud的经济和科技造成双重的影响。不要因为高手不这样做就跟着学,你的对手未必达到了这个境界,而你的操作要比对方简单得多!就算不成功,也能为你攀科技争取到不少时间。骚扰ne要注意的就是把先知和两头狼分成3队,在3个不同的方向打wisp,大多数玩家还作不到在这样的骚扰下一个wisp都不被打死。至于对hum,狼的威力有时就不止是屠农这么简单了(bn19级以内的玩家被双狼骚扰而保证不死农民,还是有难度的),happy[s.h]曾经单靠两只狼和先知顶着步兵和魔法塔硬是把last.art的am活活打死在hum基地里。而1.12以前普遍认为的orc克hum,也是建立在这两头狼的基础上。另外值得注意的一点是,不要因为到了后期就忘了骚扰,后期狼在mf时起不到太多的作用,而两头3级的狼的骚扰能力能上一个新的台阶,稍一不注意,就可能让分基地里农民尸骨满地。
  在战斗中,狼对那些中甲的单位如ac或蜘蛛也是一个威胁,尤其是在追杀的时候。但我想说的不是这个,我想说的是mf。作为召唤兽帮助mf似乎是本职工作之一,但狼的贫血顶不了多久,所以,在mf时在狼身上不要吝惜操作让它们轮流挨打,甚至必要时不惜让步兵挨打以换取狼在mf时发挥最大效果,毕竟作为一个orc玩家在大多数情况下早期没有太多的攻击力来轻松的mf。
  地震:
  在终极技能中,地震实在是挺悲哀的,和他类比的技能实在是太多了,而且似乎个个比他好:疯猪大队绝对能让你整个基地体无完肤,还能让你没有打断技时只能眼睁睁看着连冲上去报仇都不敢;流星雨虽然拆得慢但打人绝对疼,更何况视觉效果更是不可同日而语;龙卷风威力差点儿但来去如风(废话,本来就是风!)还能不断带你升仙看上帝;就是死亡凋零都还能带几个修理工陪葬。至于减速效果?你的orc能有多少猎头者来帮你值回这点魔法?不如留着放3级闪电链。
  综述:先知的机动力(也包括了狼的机动力)保证了他是一个合适的首发英雄,同时,没有打断技又缺乏支援力的特点又决定了先知在中后期出场起不到太大的作用,更兼还能帮助mf,这样一个英雄获得80%的先发率也就不奇怪了。
  2、剑圣blademaster
  技能:疾风步:
  tft中新增的附加伤害彻底改变了疾风步的战略地位:谁不喜欢一个进可攻,退可守的技能呢?在没有致命一击的时候,疾风步可以为剑圣提供不少杀伤力了。杀伤力比先知更高,同时也不会给对方经验,这就是疾风步的优势。
  有一点一定要说一说:疾风步的隐形是要时间的,不要认为你按过w后又按过右键剑圣就一定会乖乖的按你的意思去砍人,如果在他还没有隐形时就按了右键,那等他隐形后还是一样站在旁边看热闹。
  镜像:
  英雄攻击模式(还不如狗熊的攻击模式)的出现,使得剑圣升镜像单人mf的难度大增,而血瓶冷却时间的出现,使得剑圣陷入了一种等级约高越没用的怪圈,这样利用镜像mf的必要也没了。而这个技能的耗魔又实在是高得让非智力型英雄的剑圣承受不了几次。更何况随着玩家们水平的提高,识别镜像也变得越来越容易。(我想一般玩家的水平还没有高到有空在混战中去操纵镜像吧?站着不管挨打傻砍的一定是假货。)用来侦察?这不该是它的正式用途,最多不过是废物利用而已,否则代价也太高了。
  致命一击:
  剑圣的灵魂就在于此,要是对手看到一个头上不会随时冒红字的高级剑圣,一定会乐开花的。
  剑刃风暴:
  据说被打晕了也不会停,还真是符合惯性定律。能用出来的话还是不错的,问题是耗魔量和冷却时间实在是……
  综述:剑圣是个彻头彻尾的单挑英雄,对于部队,他几乎不能提供任何帮助。(尤其现在没人升镜像了)因此选择剑圣的话就让他首发吧。凭着疾风步,他也是个骚扰好手,对ne时现身一刀复一刀,wisp连叫救命的机会都没有就完了(如果它会叫的话),而在你辛辛苦苦把一个狗头人打得快死的时候突然冒出了一个绿油油的家伙一刀劈了你了猎物还随手拿走了你的奖金,这样的事情只要一次就够你胸闷半天的了,更何况只要你还mf,这样的事情就会随时发生。但是,正如有些文章所说的,剑圣要是仅仅这样使用就太对不起给他的工资了,尤其是在你给他配了头环和鞋子的时候。使用剑圣的真正目的,不是在对方mf的时候占对方一点小便宜,而是要在你家里攀完科技之前彻底压制住对方英雄的等级和阻止可能到来的rush!(你不攀科技而是暴步兵?那你是选错对象了)不要吝惜你的魔法,尽量的把它们转化成对对方英雄的杀伤力吧!但就在一级时的攻击效率而言,剑圣比除了和他同类的dh以外的所有英雄都高出60%--110%!没什么英雄是砍不死的(只要你能抢到头环和鞋子)!尤其是智力英雄,在升级完基地之前说不定已经两次被送回祭坛了!至于在会战时,剑圣的使用方式也很简单,照着对方最重要的英雄不停的砍吧,在他濒死前不用管他,以一换一还是你赚的,红血了就让他隐了一边看着,说不定什么时候可以杀对手一个措手不及。(当然对手要是会反隐就让他逃回去吧)
  3。牛头人酋长tauren chieftain
  技能:震荡波:
  三级时200点杀伤,不计伤害上限(solo时可以这样认为),对建筑有效,除了不能对空还有缺点么?就是有一点要注意,别让你的tc走在队伍中间,让他靠边站,等到会战时让他从侧面唰的来一下,呵呵,想想也觉得爽吧?
  战争践踏:
  这招的效果还算不错,但说它是杀伤性魔法那它的杀伤力也太……,作为打断技又太不现实:要等到你的tc绕过大部队冲到对方英雄身边,你身上流的血都凉了。但有电盾时一切都不同了:被套着电盾的tc震晕,对于血少的部队的打击,绝对是毁灭性的!
  耐久光环:
  这可以说是tft中最杰出的光环了,再结合tc可怜的智力,这绝对是每个tc必备的。但由于tc等级的关系,我们往往看不到这一光环的真正威力。
  重生:
  相当实用的技能,在没有足够优势的时候,还是不要去杀一个6级牛头比较好。否则的话就会向那个经典录像那样(我忘了是谁和谁打的了):tc给ud们上了一课:什么才是真正的不死。
  综述:tc应当是一个杰出的英雄,如果排除他可怜的智力因素的话。tc的魔力实在是少得连一个魔法都支持不起,大多数情况下,tc只能傻傻的砍人而已。好好珍惜那些宝贵技能的吧,整场游戏中你也用不了几次的。
  4、阴影猎手shadow hunter
  技能:治疗波:
  orc似乎对链子有特殊情节,杀人喜欢链着杀,救人也喜欢链着救。
  好好利用吧,这是tft中唯一的速效规模恢复技能了。(白牛画外音:配合灵魂链效果更好!)最重要的一点:不但能救别人,更重要的是能救自己!(又名:气死*骑)
  妖术:
  虽然妖术是hex的本意,但当你按下x后,对方变成一个六方格或是16进制数我或许更能理解。
  结束题外话,我想很多人选择这个容貌猥亵的家伙而放弃雄伟的tc就是因为这一招。不能用技能物品算不了什么(应该的),没有杀伤力时间稍长一点也是应该的,更何况还能让你动了;然而最重要的是它居然把你英雄的皮都换成了老鼠皮或海豹皮了!(人家可是妖术哎,你当是催眠术啊!)不用围(说实话,我觉得挺难围的,体积太小了,要一堆虎背熊腰的猛男围着打一只老鼠,无论从形象还是从难度上讲……),两次妖术下来,足够你的英雄被打得七荤八素的了。可以说,这是我最不愿见到的一招了。
  永远别忘了妖术也是一个打断技,当你没有足够对空部队的时候如果有一只狮鹫或奇美拉或是网住飞龙/蝙蝠的龙鹰突然变成了一只秃鹫,想必也是你乐意看到的吧。
  当然,如果妖术变出来的小东西个子还能再大一点点的话就……会被暴雪搞平衡改掉吧。
  蛇杖:
  蛇杖在我的sh身上出现的几率甚至要高过妖术,理由很简单:无论sh冒充得多么象,但他仍不是一个智力型英雄。当你上来又是e又是x,等到你真正急需其中一项的时候,你却发现你什么也用不出来了。而你几乎总是会有魔力去插一根蛇杖的。更何况蛇杖还有诸多好处:它不能被驱散,它还能提供不俗的杀伤力(尤其是对法师,空军和女猎手),而且还可以有多根。当你决定速科技的时候,配合地洞和先知的狼,它还能为你的基地组织一股不错的防守力量。
  遗憾的是,蛇杖是真正没法决定攻击目标的(不象地洞,地洞其实是可以集中火力攻击射程内你想要攻击的单位的)。
  大巫毒:
  说实话,我还真佩服第一个发现魔力闪耀—大巫毒(包括流星雨等一干技能)bug的家伙。这一招也实在是够稀有的了。用来拆房子还不错,会战时要是看见有人突然没头没脑人来疯地自顾自跳起土风舞来,对手一般会好心地敲醒(晕?)他,或干脆一走了之不屑与疯子一战吧。
  综述:彻头彻尾的支援型英雄,单挑时谁都打不过,和同族的剑圣真是截然相反;而两人还都是敏捷型英雄,真不清楚暴雪是怎么想的。都说orc的英雄对部队支持小,但sh就是为部队而生的,无论是次发还是三发都能发挥足够的作用,所以不难想象即使是骨瘦如柴的他也能把tc挤到老三去了。

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