魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
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Hm在对付重型单位的时候很头疼,步兵永远不可能是加了闪电盾的兽兵加冲击波加闪电的对手,在小鹿和熊面前步兵也只有一个个倒下的份,火枪在熊和兽兵的攻击下也很费力,女巫的作用越来越小了,小鹿的驱散或者Shaman的净化以及速度卷,Naga,Kog的能力都让Hm那些平均速度为270的部队难以拉开距离,破法的中甲和高造价,低攻击让他变的不是非常的实用,总之战斗变的越来越艰难了。没错,49的确能很好的对抗重甲单位,可是真空期会比较长,中期一个运气不好就会输掉战斗,比如对方mf拿到6只熊人,投机的出49的Hm能应付这突然大大加强的部队吗?
因为,在对抗大量的重型单位的时候,我们还是只能选择火枪,前面说了,火枪也比较艰难,因此,在原有的火枪上要加些改进,那就是,牧师和防御的力量。
简单来说,BS好后我们需要做的是升级1级防御,然后是2级防御,基地二级后,MK,升级伐木术,2个农民拉出去加速造神秘圣地,先出1个女巫(关掉自动释放),其他的都是牧师+不断增加的火枪,不要贪恋无维护度,进入低维护度时期,基地在有钱的时候开始冲三,由于你的牧师,相对来说部队损失会小,于是基地冲三并不是很难的事情。关于法系的成型,前期还是先牧师为主,一来是方便mf提高mk的等级,二来前期的步兵在中期的第一次交火的时候还是主要成为被人家屠杀的肉盾给RM提供掩护的,由于步兵和敌人的肉搏单位拉不开距离,女巫的减速也发挥不明显,二来是牧师给步兵治疗效果要好点,步兵的防御是2,重甲,在普通攻击面前还是可以支持一下的。
不断加入火枪和牧师,第二个神秘圣地,升级驱散(相对来说他很便宜,只是需要很多的木头,在木头开始变多的中后期,再加一个神秘圣地来弥补损失的法师和迅速补充足够的女巫,以及升级进阶的法师能力是有必要的),然后是心灵火和第三英雄-BMG。第二个BR是很关键的,一来方便快速弥补损失的法系和迅速添加女巫来完成部队的构成,要升级驱散和心灵火,隐身等能力也一定是要2个BR支持的,不然法师就会有不足的一个真空期了。一个女巫减少攻击方面最起码是2-3个减速也就是3*25%,算起来也是抵御了1个兵的攻击力,还不算上速度的减少,再说女巫的攻击X2算上cooldown可以计算下,大概是火枪攻击力的80%左右,牧师的治疗也快抵御了1个重型陆军的攻击力,因此法系的重要程度也就不言而喻了。
对于MK,前期主要还是担任一个减速手和抵抗几个兵的作用,秒英雄在mk到达lv3才能发挥出来,由于MK不多的mana,前期还是不要随便的使用T,主要用C来减少敌人的伤害,阻挡敌人以让火枪+法系成型。MK出现后,要做的自然是提升MK的等级,去mf一些大的生物,AM站在旁边让MK获得全部的经验,一般来说MK很快升级并且获得不错的宝物,速度鞋是一定要给MK买的,由于他一直在前线冲杀所以一个血瓶也是必要的。无敌,血,回程都该优先给他带上(AM的回程给MK)。AM的使用上也要注意,在有驱散能力存在的时候水不能往前放了,最好是AM回身放在后面,如果小鹿或者Shaman过来驱散就火枪二次齐射来对其造成很大的伤害,如果不过来自然很好,水元素的攻击力也是不错的,最起码比放在前面给人家当经验的好。
我们所做的一切是为了对抗大量的重型地面单位,相对而言,他们的血和攻击来比较的话,属于低优先度单位,也就是肉盾型。(伤害值除于血就是优先度,弓手的优先度就非常的高,火枪的优先度也比重型地面单位高不少,这意味着敌人杀死你高优先度的火枪和你杀死他的肉盾来比较,是很划算的事情)而二级防御的火枪拥有4点防御,比以前我们拿来做肉盾的破法的防御还高,更高的防御意味着敌人对你造成更少的伤害,相对而言,牧师的固定点数的治疗也显得更有意义。不要小看牧师的威力,每秒20点的治疗相当的强大,这样算来1个牧师每三十秒就治疗600点的生命,而在30s内一只熊对一个4防的火枪造成的伤害只是稍微高于这个点数(治疗之所以比减速好还有个原因,就是减速能被驱散,治疗则不能),而MK本身也是最主要的肉盾,带上一个血瓶,用他的C可以顶住3-4个兽兵或者熊,也就是说,基本上,中期,在高防御的火枪和4-5个牧师面前,熊和比熊攻击低很多的兽兵是没有什么便宜或优势的,甚至直接就被火枪打下来了。在火枪的集中攻击下他们会不断的倒下,而火枪本身不少的生命和牧师的治疗下会相当好的保存下来,对付远程单位来说,更多的数量意味着威力不断的提升,而更多的肉盾缺意味着拥挤,如果敌人真的在你大量的治疗下居然让你不断跳舞的火枪都黄血了,tp吧,一个tp 350元,比二个火枪要便宜,这也很明显了,意味着如果你的一个tp能保存下2个火枪的生命,自然是不亏的,尤其是在先知的闪电和冲击波洗礼过几次过后TP是最明智的选择。回去一个群体治疗卷轻松达到几千点的治疗点数。而面对敌人突然的召唤单位以及闪电盾我们也可以很容易的驱掉,一个能适应任何环境和情况把运气成分降低到最小的部队才是王者,不是吗?否则也只能说是一个赌徒而已。
在三级基地后,由于Orc和NE缺乏对心灵火的有效驱散,火枪的防御力可以达到近10点,这样高防御的,60-70多人口的远程部队很难有什么单位可以击溃,第三英雄BMG有效的对抗远程的火力,远距离攻击的属性也让他比pal容易在后期存活下去,如果敌人并没有什么远距离的值得烧的火力,第一技能放驱,1级的BMG就能同时放驱4个单位,想象下4只牛或者熊被放驱是什么概念?这么廉价的变羊属性而且无法驱散的魔法的存在,对重型单位无疑是一场噩梦。慢慢的再开出双矿,优势像滚雪球一样已经慢慢越来越大了。
关于女巫,之所以先出一个女巫的目的就是为了手动减速,一个恰倒好处的减速比大量的女巫的无限制的减速不是cool的多和同样有效吗?面减速可以靠MK来完成,女巫负责手动减速想逃走的红血的单位,英雄。当然也不是只用1个女巫,牧师上了数量后依靠两个BR迅速补充3-4个女巫,Hm的法师+火枪部队从此成型达到了最完美的组合。顺着Hm不断加强的部队,不断提高等级的mk,这只高回魔高回血的部队给人一种无法摧毁的感觉。的确,高攻击的火枪也有用,在秒英雄方面有便宜,可是在治疗下存活的更多的火枪不是也同样在秒英雄方面有便宜吗,攻击力差距并不大,而防御力的差距却很多,除非你在攻击敌人的时候,敌人的单位没有攻击你的单位,这个时候攻击力才反映出优势,可是,这种情况多么?高防御的火枪在面对突然状况下更得心应手,比如阵型被冲乱后,火枪并不像AC那样的极端害怕近身攻击的部队,也不和AC一样那过少的血量来说升级防御完全是累赘。反而,火枪+牧师+女巫完全不害怕被近身单位包围,当带上群补后这点更为明显。
在对抗NE的时候也可以放弃三级基地的升级来选择用这些钱造一个BW,迫击炮对重甲也是100%对无甲是150%而且有很大的1/2攻击范围(可以去查资料,真的是很大,ORC的投石车优势在于点攻击,而HM的迫击炮的优势在于很大的面攻击力),因此无论是对付小鹿和熊都是不错的选择,缺点就是需要很多的木头,可是怕什么呢,我们有伐木术,木头的消耗主要是在攻防和建筑物的制造上,在中后期木头还是比较富裕的。
Hm火枪+女巫+AM+MK成功的原因是:火枪无论在伤害,防御,射程,血还是攻击方式上都是最优秀的远距离部队,在AM带领下的牧师是最强大的点治疗部队和驱散部队,女巫简直就是一个BUG,MK--拥有良好肉搏技能的肉盾和极强的秒英雄能力,水元素--最好的召唤单位,AM和MK的6级魔法都是整个游戏中最强的,而每一次英雄的升级都带来相当大的好处。
前期的水元素和步兵在早期战斗中有很大的优势,而且法师的高阶能力和BMG的放驱也是对付高级单位的利器。洗点后的AM的Blizzard+MK的c的组合是最恐怖的远距杀伤。HM的双矿在需要的时候也能非常快的开起来。平稳的,仔细的操作Human,他的适应能力能够应付所有的变化。
P.S 在面对WD带领的熊鹿的时候,更多的破法也是不错的选择,由于法力反馈破法在攻击熊的时候相当的好,也能有效的制约WD的能力,当然,更多的破法意味更少的火枪,除非,你有双矿 :)
(HMvsUN,HMvsHM不在文章讨论范围之内,本文章只是讨论火枪的使用,不涉及mf的意识,建筑结构和对抗前期的骚扰以及HM的一些小窍门)