魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
war3xp 作者:3dlijia
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魔兽模型制作教程第一讲
第一讲 基础知识及一个简单的war3模型的创建
开始之前,需要一些准备条件:
1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者).
2.下载并安装Warcraft Art Tools,(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug).
3.会使用photoshop对你有极大的帮助 ^_^
4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便
注:本教程使用的是3dmax R5,和4.0的某些窗口可能不同。
第一节 创建war3模型的基础知识
想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!以下是v1.10下载地址)
点击这里下载
这套工具包包含以下6个插件:
1. Model Exporter plug-in (ModelExp) 将max文件转换为mdx和blp的插件
2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质
3. Warcraft III Preview (SGView) war3模型浏览器
4. User Property Editor (UserProp) 物体属性编辑器
5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart) war3的粒子发射器 (我的最爱,嘻嘻~~)
6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon) 魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解)
魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦)
魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说:
一个苦工在3dmax中大约70单位高
魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高
一个路径单元边长32单位
一个地形单元边长128单位
悬崖的高度为精确的128单位
3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点)
3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向.
模型的多边形数
为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能 @_@
下面是一些基本的数据:
苦工等级单位----------------------------300面
中型体积的单位--------------------------375面
大型单位或骑马的(大法师?)-----------500面
巨人----------------------------------------525面
小型建筑----------------------------------300面
中型建筑----------------------------------600面
主基----------------------------------------800面
花草树木-----------------------------------75面
好了现在可以开始模型的制作了(手写麻了,5555~~~….不管了…let’s go!)
第二节 基本模型制作技巧
第一步,当然是打开3dmax了,创建一个新文件、保存、命名为“MyFirstMod”(名字嘛,随便取啦)。做什么好呢?。。。来个简单的,就做个宝箱吧。
首先,创建一个盒子,尺寸80、100、40 ,盒子长度、宽度、高度分段数分别为2、5、2(别问为什么,以后会用的着)
进入修改面板(见下图),在下拉框下选择Taper(锥化)工具。
看到面板了吗?我们要改几项参数
现在,箱子变得鼓鼓的。我们还得给它加个盖子。不过限于篇幅的原因,后面的3dlijia讲座都被我收录到了FTP服务器上,完整的下载地址:
点击这里下载