魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

war3xp 作者:星际猫猫

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《魔兽争霸3》不死族(1.15)如何通往智慧与邪恶的王座


  1.15现在是最热门的话题啊,我也来接题凑凑热闹~仅谈不死的变化~
  霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。意义不大,方正跑也跑不过DK(除剑圣外)+800射程的缠绕。
  死亡缠绕的COOLDONW由5到6只是1秒的变化,这的确是削弱了,可是我认为既是为了平衡也差不多.他在1.14真的是用的太爽了~
  黑曜石雕像的生命值由700降低到550,这是被削弱了。从某种意义上来说黑曜石雕像只是供补单位,不直接参与战斗,操作好点就不是有太大的问题。再从他的作用来说,真的是太强了~
  房子护甲嘛~这是我最以外,最不满意的一点!~~为什么要降低呢?从意义上来说UN的房子是最不具实用型的~1.14里,UN房子除经打.没什么别的用处.竟不能给单位加血加魔.又不能钻农民进去防守,而且还贵!~现在就连经打这个唯一的优点也没了~
  以上是1.15对不死的削弱及我的观点~下面说说加强和对各个种族战术变化~
  对NE 在对NE的常规战役中是好打了~因为鞋子的涨价对喜欢骚扰的NE来说是个噩梦了.2级刀阵的基础伤害由120增加到125,3级刀阵的基础伤害由180增加到190。虽然这看起来是增强了,其实是减少了伤害,因为之前版本的2,3级刀阵有BUG,在多于6个目标受到攻击时,会受到超出最大伤害值的攻击,现在这个BUG已经被修正了。这也就是说狗狗门在守望者面前不再象以前那么脆弱了,男法师不再是冷板凳了~而变成了主力哦~他的建造时间和训练时间使他可以让杀手般的WD和HD们一下子就变成了小兵,而骷髅海对弓剪手们的受害..我想不说大家也知道~憎恶的加强又是地面部队的噩梦~ 唯一不主的就是如何对付他的攀科技打法~以前还有不死的TR出现,现在就有点点困难了。
  
  所以呢以前的蜘蛛流对NE的战术可以变成蜘蛛+男巫+车+2英雄的战术
  对HM 从ORC开始,UN的难题是人族就没变过。1.15的UD更难阻止HM的双矿开局了。而骚扰上又遇到了缠绕的COOLDONW影响。真是进退两难...唯一值得安慰的是增加了缓慢的魔法消耗10点~和毁灭者的吞噬加快了一秒的COOLDONW。对人族的主流战术还是不变地`狗/憎恶+毁灭+3/2英雄。建议使用男巫哦,骷髅海对火枪手们很有效的~就是他有区散,设想一个牧师一生下来就不定的加血和跑步,他能区几个散~而骷髅海的效果是逐渐显现的.越来越多的那种~具体怎么打就不说了~
  对OR 该怎么打还是怎么打,没什么大的变化。可以试试冰龙的效果~重之先知的狼的经验是拿定了,你们说呢~
  英雄的魔法抗性由25%增加到30%~这点使得不死族的秒杀没有那么有效果,可那5%并不能影响到大局,只是习惯了秒杀的朋友注意捕捉虚血的英雄(残废的使用)。
  不死在1.15不再单调~说了怎么多,我觉得不死的法师火了,他的建造时间24秒,从初级到大师级一共才75秒~也许暴雪是想让这个游戏向他的宣传方向发展——记得玩RPG的时候我见过那个JOINING画面就是不死发师和骷髅海在和暗夜3英雄们周旋~总之不死法师终于可以一手持着复活魔法的卷轴.一手持着刻有骷髅头颅.象征着邪恶的法杖站在战场的最顶端.而冰龙的出世比以前快了25秒~它如果配合仅需75魔法的反魔法盾和狂热.那么就可以让人们看看什么是War3里的终极兵种!而不死地面的终极兵种也有了提高...现在的它不比骑士差哦~我相信学会法师的使用是通往不死族的新的辉煌的开始!
  在WAR3 1.15里英雄的技能打在英雄身上有的是杀伤*70%.有的是技能效果持续*70%!象丛林守护者的缠绕对英雄就是持续时间*70%,守望者的毒标对英雄也是持续时间*70.而MK他的锤子的威力对英雄是100%的(3 lv 350~!)而只是那昏眩的时间*70~
  为什么偏偏是LICH的霜冻之星从威力上对英雄要*70%,而霜冻效果还要*50%!
  如果暴雪工作人员是正常人的话不会不注意到这点~!除非是有意的对不死进行了不平衡的调整。毕竟现在还是1.15 Bate嘛,正式版的时候应该会有些变化
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略