魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos
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ROC时代:1.00-1.01本时期,各种族战术层出不穷,怪招不断。例如:不死的骷髅海,人类的5p大法下雪,兽人的飞龙rush等等。
1.03-1.03此时期各种族主流战术基本形成,orc放弃了野蛮和强悍,开始使用shaman流,当然也有少量的高手使用shaman+牛头的战术,主英雄一般都是剑圣,剑圣也被大家亲切的称为“小流氓”;NE在这个时期可谓风光无限,女猎、占矿、DH(大流氓)、喝水。—女猎,天生影遁能力,高速度,普通,远程,亚溅射的攻击,猫头鹰的侦查,使其在对抗所有1,2级兵种是占有相对优势。基地本身就能打下一片矿,开矿只需一个农民!!DH100,200,300的mana burn使得其成为当之无愧的英雄杀手!喝水,更是使NE在早期就能奠定胜局。NE的主流战术绝对是女猎,只有NE vs NE 时才会有小鹿的出现!NE绝对是这个时期的霸主!至于,UD嘛,战术就比较多了,在亚洲的狗海,欧洲的蜘蛛流,中国更是有个top流。狗海主要就是要用良好的的操作来围杀对手的英雄,以及对分基的地骚扰。HUM以暴女巫为主流战术,迄今为止女巫一直是大家争论的焦点,终于要被削弱了……
1.04—1.05ORC的shaman被削弱了,以至,另一个法师被广泛的应用起来了,法师海使得orc看起来是一个充满智慧的种族,而非野蛮的代名词,还有以先知或剑圣骚扰然后出飞龙或者牛头的战术由于orc的攀科速度超强,所以经常能杀对手一个措手不及,飞龙+shaman+3英雄的组合与火枪海都能硬拼!女猎被削弱以及小鹿能被治疗卷轴治疗的改变使得NE放弃了女猎,而开始使用大量的使用小鹿,本来是辅助兵种的小鹿被用来当成了助战兵种,加上被削弱了的DH,形成了NE的清风流,整支部队就像清风一般来往于各处,就如同在和你打太极拳,让你有力使不出,他满世界的开矿,在后来转型出齐美拉的打法。还可以种大树。对付orc的飞龙加法师时也有人用奇美拉+鹰德的打法。本时期。UD 的战术一双光环+狗为主流战术,围杀依旧是战术的核心。HUM形成了以大法为主的双法师组合,在辉煌的照耀下男人女人激情无限;当然kua流也不容忽视,山丘的飞锤令其他各种族的英雄闻风丧胆,还有速矿的开局方式,使人类能在中后期用经济优势压倒一切,这一时期,是人类开始和NE分庭抗礼的时期。
1.06时期,由于盔甲类型的改变,ORC的法师海一去不复返了,Dayfly的崛起是广大的ORC玩家开始使用斧头帮+飞龙的战术为主流,orc重归野性。NE的小鹿难当大任,大树站起来后变为重甲的改动使NE早期的基地防守漏洞百出,NE玩家开始转型生产大量的ARCHER+鸟德+DH快速MF,DH6级时主动进攻的打法。UD还是一成不变的双光环,由于穿刺供给无甲的优势蜘蛛在现江湖。HUM这时期的双矿+3英雄+组合兵种的主流战术使得HUM当之无愧的坐上了,无敌的王座。从WCG,ESWC的结果就能看出来!
TFT时代:1.07,连一天都没有还能说什么?
1.10—1.12:几个版本之间变化不大,故一起来说。ORC的战术大量涌现,斧头帮+猎头可以与任何的组合战斗。斧头帮+投石车的组合就是NE的噩梦;飞龙依旧是骚扰,后期转型出牛头依旧是让人类头疼的打法对付其他种族也可以用!蝙蝠+法师的组合对付UD的小狗+车子很有效果,狼骑士蜘蛛的克星!柯多兽成为了同族之间对拼的主战兵种。现在的ORC真是野蛮的可以了啊!激情的嗜血,疯狂的自暴,可怕的狂暴,让ORC从归野蛮!NE:把外来的和尚好念经用在NE身上再恰当不过了,兽王+ARCHER或女猎快速MF的打法让其他种族的玩家抱怨不以,雇佣兵也经常来到NE家里帮忙,兽王德MF能力超强,鹰和熊的追杀英雄的能力也不弱,6级技能,不亚于流星雨的强大,不改不行啊!Warden的追杀和群杀也令其他种族抱怨不以,但是,较少的血量使其成为战场上的首要目标!山岭+小鹿或archer的组合不容小视,熊鹿组合依旧是2种兵组合中最强大的。同族之间的战斗在女猎,小鹿,弩车中展开,英雄方面,兽王,白虎,DH都有守法的机会!UD由于车子的加入使得恐惧大王下了岗,LICH和小强拿了上岗证,既可以用围杀又可以用英雄的技能秒杀还能用蜘蛛齐射点杀英雄,不死可以说带来了无限的恐怖!当然,英雄是UD不变的主题!HUM组合兵种和扩张依旧是HUM的主要思想,可怕的山丘,无耻的减速,强悍的骑士,快速和加血,火枪的齐射,空中的霸主龙鹰,让人心烦的破发者,HUM的组合兵种是最强大最可怕的。人类的三个老头组成的英雄阵营极不容易死攻击还很强!HUM还有一种变态战术叫冰火9重天,就是血法+大法+破发刚一见面又是冰又是火的就都下来了,对付UD大多好的HUM玩家都会选择速矿+报龙鹰的战术为主,对付NE火枪和迫击炮都是很好用的,怪不得说矮人是精灵的最大敌人!与ORC的战斗中,火枪和女巫是战斗的核心,狮鹫也是选择之一;同族之间的战斗离不开破法和FT,男人也是不可或缺的,女巫被破法克死所以没有也罢。总体上,各种族之间比较平衡,在某些地图上HUM和NE能速矿会占一些便宜,有兽王的地图NE还是比较有优势的!不死的秒杀强了点!
1.13—1.14ORC有变化吗?蝙蝠被略微削弱了,不过影响不大,大不了打狗用斧头帮呗,其他,好像没有啊!NE最大的变化是可以速熊了,再也不怕那HUM的火枪海了!兽王和海妖的削弱并没有对人没用他们造成什么影响,不过看起来平衡多了。武装DH的战术出现了,下岗多日的DH在现江湖,用他那坚实的臂膀为身后的MM们挨枪挡剑,大多数情况是在偷偷的出熊熊鹿组合再次成为对付HUM的标准配置,打UD嘛,速矿、女猎配弓箭加鸟德最为常见,要是蜘蛛流的话就出山岭配弓箭。有兽人的战斗还是要以弓箭为主,女猎鸟德为辅,顶住ORC的投石车RUSH才能把握最后的胜利!同族之间,同上……小鹿出来的机会要略多一些!UD嘛,几乎没什么变化。HUM的速矿再次被削弱,民兵MF,快速攀科技的战术渐成主流!高等级的山丘还是很可怕滴!对付UD和ORC还是分为空军和地面2种打法,组合兵种是正途啊!对付NE嘛,如果是女猎配弓箭的话,该怎么打就怎么玩,要是速熊嘛。要么TR他,要么就要抓组时机在熊未成数量前一举歼灭!
总体感觉,1.14里,UD略微强了点,ORC略微弱了点,NE略微灵活了点,HUM略微单调了点!