《第三章 战术细节》 1),操作方面的:
关于WISP。
用好SHIFT来使建造井和祭坛和BH的农民一定要务必在造完后立刻去探路/采木不要耽搁,很重要。珍惜资源,珍惜时间,小优势累积成大胜势,小劣势累积成大败势。
从早期的三陪到后期的决战,都养成习惯带几个WISP(早、中期2个左右,后期3个+),尤其是三级基地完成后,补WISP已经不是什么问题了,专补几个战斗用WISP效果非常值得!你想,过去ROC否决法杖200块3次面区散,现在180块也是3次面区散,虽然占人口而且费操作,不过好歹也对召唤生物多造成25伤害以及可以抽魔50。所以当你拉WISP去牺牲的时候,你就想想过去对否决法杖的投资吧,就不会那么心疼了~HO~因为面对一些象死亡之书和UD骷髅+甲虫的时候,即使熊再强壮也有精疲力尽的时候,小鹿再能干也有魔法不够用来不及操作的时候,这时还得靠WISP来帮忙啊~
关于DH以及三陪。
DH的跑动路线非常重要,不要往人多的地方正面冲。没有带任何道具的DH是脆弱的,就算不会死也当做是节约井水,让DH少受点伤害总好吧~因此正确的做法是:用绕圈跑动来甩开慢速的FM/G等,直接与对方的英雄对话,抽他的魔法,抽完就走(因为没有鞋子杀不死对方英雄,所以打不打他无所谓,关键是让他没魔法,古语有云:“将英雄变成高级兵”。。),但不要跑太远,等他又开始MF了再过去。几次一来,他等于一直在MF一些很棘手的CREEP,那损失是再所难免DI~
开始给AC编一队,在DH去三陪,基地还未升级完的时候,就可以利用这些AC无损失的MF一些附近小CREEP为英雄加EXP和少量经济。CREEP通常是集中攻击一个AC的,因此你只要时刻关注2队,血少的立刻选中按I,即可保命。与对手的交火中第一个受到攻击的AC也要立刻隐型或后拉。
每次进攻都要勤按ALT来观测血最少的单位,然后立刻利用DH的速攻+NAGA的减速+5AC的集中火力来秒杀该单位。
关于远程部队。
仙龙在114B里粉强。但是遗憾在这个如行云流水般的战术里,他们可能没有太多机会友情客串了。因为毕竟要多造1个BW+1个商店(有时我不造商店的),把时间和金钱算进去,不太划算。且在这个战术里,半队左右的AC完全可以代替仙龙来秒杀那些法师,现在毕竟不是流行法师海啊~
因此我的习惯是将AC和小鹿编满2队,用SHIFT+右键来选择一系列的被攻击者,优先点杀法师!然后在适当的时候给予对方英雄以集中火力+SLOW可以送其归西。编队中小鹿由于排在AC前面,所以可以不利用TAB就手动区散一些大型召唤以及关键的不利魔法。我的习惯目前依然是开自动废除的,在决战出发前肯定让DY都喝饱魔法的,我宁可让熊不是满魔法上阵,因为他们回复魔法比较快。
而FLYINGBUG则是强调,关闭自动废除,纯手动。。。-_-'寒一个操作呵呵~大家自己选择~
关于熊。 战斗中DOC最好是利用天鹅棒传送以及后拉来拯救其生命,而不是返老还童。返老还童一般用在:一用在MF时,二用在英雄身上,三才是有条件的话,让DOC后撤到安全地自疗,四是打完了一仗以后,多变几个DOC出来给集体加血调整。开打时我的习惯是,如果对方没有MK/DL,那肯定要留一个精灵形态的DOC的,他可以在战斗一打响就给冲在最前的DH放一个返老还童(由于队型是关闭的,所以速度最快的DH肯定是首当其冲的被关照对象~),并且紧接着给自己立刻放一个,再变身为熊。如果对方有MK/DL,那要么留2个精灵态DOC,要么全变熊,只留一个等于被秒杀而且不能给DH加血。
与远程部队的集中火力正相反,熊在战斗中则是让他们尽量自由攻击散打以保证阵型不乱。除非是已经缠绕住了对方英雄,那就把熊先移动到超过对方英雄,形成包围状,再点两下M,几只熊一起紧靠住目标,然后右键攻击,结束他的生命。
养成习惯在开打后,英雄先施放魔法,部队释放魔法,集中火力,拯救一些残兵,之后——立刻点对方的英雄看!如果1个MK带着回程+血瓶+无敌+生命石+XX,我建议你放弃攻击这个家伙,把他魔法抽光就好了。相对的,他不可能多个英雄的装备都是这么完美,因此你完全可以把火力照顾在一个装备较差的英雄身上促使他提早回程/逃跑。
关于编队。 1队英雄和DOC,2队DY+AC(开始是探路农民的编号),3队是WISP或者分基地,4队是商店方便购物,5是BH方便升级,6和7空闲备用(主要是点不准呵呵),8是所有出兵建筑2BL+1BR(经济太好的话再补个BR/BL/BW/BC。。),9是祭坛,0是主基地。
其他微操细节请参照置顶的相关帖子~
2),时间方面的:
第一天中午时分,BA、BM完工,立刻派出探路农民2个,2人地图也至少放2个WISP出去做路灯,这样可以确定抓到对方的第一个MF点。
第一天入夜前,DH一出来就是去三陪,不要途中购物浪费时间,如果实在是顺路,比如TR图4点位置到9点位置的路线经过商店,那就只买一个头环吧,适应下115吧HOHO~
第一天半夜,DH从三陪现场赶回基地休整,并拣起AC2线MF出来的小宝物,中途雇佣NAGA出来,NAGA可以去买双鞋先,也可以独自继续去三陪先。然后DH也马上再次起程去配合NAGA三陪。这个时候对方肯定没有F2,所以你2个英雄可以玩的很疯~
第二天天亮前,3级基地快要完成,1个BL已经研究了返老还童并正在出1个DOC,另一个BL即将完成,AC和井的数量相同,在5、6个左右。
第二天中午,3头熊+7AC,能攻能守。天地都不怕。
第二天天黑后,5头熊+1DY+7AC,双BL根据对手的情况来选择出更多熊还是鹿,AC如果死的太多就补几个。黄金时期到来。
第三天天亮前,大局基本已经定了,即使你还没有进攻对手主基地的实力,至少你也有了扩张的实力以及摧毁对手分基地的实力。那如果要拖下去的话,你就尽情利用资源优势出满80人口3攻3防的熊弓鹿+WISP,无论对手此时是何种组合都不是你的对手了。
3),需要小心处理的情况:
NE VS HUM: 早期要小心TR。AC优先杀死农民,因为造塔的农民不会跑动;你的双英雄攻击FM和敌英雄,然后和AC一起攻击那些没有农民修理或只要少量农民修理的升级中的塔。可以防住,因为毕竟你不是无BR速科技。
中期小心SOR,SOR的出现可以让你的三陪英雄有来无回,我的建议是强杀SOR然后再逃跑,这个时候SOR的数量顶多只有1个。
MK的出现后,你就可以不用去三陪了。这个时候你应该有DOC了,加快MF吧。
后期小心破法,用编队2优先杀死他们。熊不断吼叫,或者使用保护卷轴来消耗破法的魔法,DH一定要带无敌来延续生命,直到破法没了魔法后再给DH加返老还童。
NE VS ORC:
投石、还是投石。建议放弃MF,双英雄始终在野外三陪寻找对手,争取在途中绕到对方背后截杀对手的投石,因为投石攻击移动的目标会MISS的,野外运动战ORC优势不大。但如果等到G+投石推到家门口了,这时你的AC就很危险了,不得不从正面来面对对方的G和英雄,会很吃亏。一旦这样的事情发生,一个字,忍,一定要等到熊研究好了再打出去。可以防守成功。
对手出狼骑。你相应的出个F3——KOG,先缠绕对方的狼骑!
对手出蝙蝠。若干AC留守基地。补小鹿与英雄和熊去野外找寻对手,消磨他兵力。并根据对手的防御情况可以选择进攻他基地,拆掉一些外围建筑。
NE VS UD: UD死守基地。没有什么比我所有的部队都被无休止且不能区散的冰冻减速更让我恼火的了,世界上最难过的事情就是进攻UD的基地。因此我的建议是如果你兵力有优势,野战可以稳赢的情况下,对手开始企图龟缩出一些毁灭者/女妖之类的东西,你还是应该去扩张去提升英雄等级购买好装备等等。并且建议你补造BW,研究DOT大师和出点仙龙,并且增加DY和AC的比例(尤其是DY)。甚至于你可以把你的部队全部转成纯小鹿!
最后还是要靠一个6级英雄我才可以保证攻破UD的基地。
NE VS NE:
HT+努车RUSH,我只能说,早点得到熊是关键。AC千万不要冲出去,在基地里的AC发挥的威力强大到可以让同样数量的HT(即1.5倍人口的HT)退却/消亡。建议英雄直接绕到背后去拆努车,基地内由老树和AC来抵挡HT。
《第四章 通用性分析》(小结) 以上已经讲了几种特例了。最后还是分析下这个战术对一些各族的主流战术的优势,以作为本帖的总结吧。
NE VS HUM: 不怕HUM的速矿,因为你有足够的骚扰;
不怕火枪+男女,男女被AC+DY克,RM死于熊掌下;
不怕空军,因为有足够防空。
NE VS ORC: 不怕双法+牛,对手成型比你慢,数量不如你多,而且远程火力与NE比差了不少,近战兵打平。
不怕速鸭子,一般对手早期看到你有AC,就不太会再出鸭子了,因为他也摸不准你,万一你是AC海的,他鸭子不是来送死~
NE VS UD: 不怕天地双鬼,无论是对天(AC+DY VS 石象)还是对地(熊 VS 狗),你的部队都比他强。
不怕ZZ流,AC>ZZ,熊>ZZ,鹿UD的组合,棺材来不及加血的,而且你尽量集中火力个个消灭ZZ。
NE VS NE: 不怕速小鹿。放心,AC克鹿的。
不怕单暴HT。双英雄已经可以让HT头大了,加上半队AC,防守不是问题,可以考虑先出点小鹿,也就是用DY+AC来过度最困难的时候,然后出熊。
SO纵观全局我们可以看出,这个战术是名副其实的难能可贵的“万金油战术”啊~~!不过最好是大家小心点用哦,表让暴雪发现后,象1.06砍大树甲那样把它也砍了啊HOHOHO~~
再次感谢FLYINGBUG的智慧为NE战术进化带来的巨大帮助。THX~!
GG/GL/HF 2 ALL!