魔兽争霸Ⅲ
Warcraft 3: Reign of Chaos

war3cn 作者:jedu

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  《序言》

  此战术是为NE量身定做的,对各族(当然包括N V N时)的各类市面上流行的打法,都可以通杀、十分有效!!这样对NEer来说也是件比较省心的事,不必每次根据对手种族的不同战术的不同而调整自己了,大思路就都是用本文介绍的战术吧,小细节稍微随机应变一下就可以了。
  思想来源:FLYINGBUG。所以如果要定流派名字的话还是叫虫流(感)吧~杀伤性是大啊~在下只是代笔而已~HOHO~(最近一直在实践你这个战术~我的习惯是一定要有了自己的心得了才好落笔~)
  《第一章:战术概要》
  主要适用舞台是目前的114B。而且十分幸运的是,由于本战术不涉及仙龙和QML,对道具和WD的需要也只是选择之一而不是必须,因此115的改动将对此战术影响甚微,所以也可以预定为115的NE战术。从现在就是练习虫流起来等到115来到,绝对不会让你有任何不舒服、突然不习惯的感觉,请玩家尽情放心使用。=)只要你喜欢~
  魔兽发展到TFT 114B,最明显的几个特征要素已经山青水落了~那就是——经济因素、科技因素、英雄因素、兵力因素。而在这四大要素里,经济要素其实是第一位的,不过所谓经济优势,并不是单纯的指己方开局早早的扩张就是占定经济优势了,而更是包括了打击对手的经济来源——采矿农民、分基地落成时间、以及MF获得的部分经济、兵力损失的花费等等。。总之对于NE来说,争夺经济之战就是应该要发扬NE擅长骚扰和三陪的优良传统先!然后才在适当的时候扩张。本战术也是遵循着这个总的策略时间轴来完成的。
  再来看看兵种。远程穿刺部队(RANGER)是当今主流,NE的AC是攻击力性价比最高的RANGER,当然HP低是个严重问题,但是AC依靠超远的射程,以保证自己不用在显眼的地方战斗;以及一个防止远程魔法的被动技能来使得自己能抵抗的更久。最后还有2个客观条件来保护AC,一是依赖最坚强的肉盾——熊,二是英雄的群保/群疗道具。
  所以一个最强(肉盾)+最强(射手)的兵种组合就这么诞生了——熊弓组合。辅助以几只小鹿,追杀对方的英雄以及区散强力召唤单位。
  综上,本战术的基本思想就是:
  1),通过三陪来干扰对方的正常发展,打击对手的经济,此消彼长,己方等于获得一定经济优势;
  2),自己较对手领先一步的升级基地,以达到一定的科技优势;
  3),有了科技后,不断扩充科技优势兵力,既保证了三陪力度和防守力度,又可以MF大CREEP以获得英雄优势和经济优势;
  4),扩张以供后期支援,保证了兵力优势;
  5),后期决战(占尽优势,怎么会败?^^)。
  当然,情况不断在变化,或许很多地方不如理想,这个呢,就还是要落实到各人自己的操作和意识水平以及战斗经验了,基本功。我只能说,在同样/接近的基本功面前,你和对手,谁更有战术策略,谁就能获得优势从而取得胜利!^.^GL各位~
  
  《第二章 战术流程》
  首先介绍完美的后期兵力构成,DH+NAGA,BEAR+AC+DY+WISP。人口小于等于80。
  首发只有DH能完成任务,而F2除了NAGA还有KOG、WD、兽王、熊猫等选择,目前尚未实验用POM做F2,不过在REP里已经看过一些NE速小鹿的采用英雄组合DH+POM。所以还是让大家自己选择适合自己的英雄吧~~插一句:在我使用了这个战术后一段时间,我发现她的一大特色就是非常灵活(很讲究节奏的)。我在OB了FB2盘,以及看了他的一些REP之后,我也改进/改变了一下原本的模式流程,如今这个战术已经变得更象是我自己的打法了(当然不是想剽窃啦~表乱想~顶多是公开盗版啦~),所以我也相信/希望大家在使用过、模仿过之后,也举一反三,玩出自己的风格来!那才是享受游戏,对伐~~4 NE^^
  OK,以下开始介绍偶现在在用的流程(可能与FB原版的有出入,请FB一定要来补充几句的啊~HOHO)。
  1),主基地点W,拉3W金进矿,拉剩下2W点树木,路上再选出其中一个造BA,完事后用其探路。
  习惯4W金的也无大碍啦,不过你的确会觉得木头比我更吃紧些会影响到发展速度以及高级兵力生产速度,而且此战术中早期并不需要大量采购装备所以金并非首等重要。
  2),造出来的第一个W,造BM,完事后探路。
  3),然后2个W进矿。
  4),余下采木。位置尽量分散在地图角落当路灯用,或者是在一些树窝隐蔽处可以被建筑保护的地方。
  5),在祭坛完成前一会造1BR,稍微早点造BR可以打消一些对手来TR的念头。
  6),农民+英雄达到19人口时,升级基地。之前英雄出来后直接奔向对方基地附近的MF点——不买道具DI!加上你探路的农民,应该可以顺利抓到他第一个MF点,三陪,只杀血少的兵或召唤生物或CREEP,除非对方英雄已经没血了,否则一般不打他只抽他魔法!注意善用DH天生的速度,不要冲的太深被围住啊(前提是没遇见DL/MK,特殊分支以后再说,现在先假设对方是AM/FS/DK/BM等等常规英雄)。
  7),对方没有魔法的情况下也可以MF,但是一般而言会对早期MF造成点影响,要多费点操作啦,或者多伤一点部队的生命值啦,多买点道具来补给啦,总之就是说,你三陪的目的只是不让他爽心(这跟现实生活中的三陪宗旨正好相反-_-~~),就够了。你真正的目的不是要他在早期就举白旗啊,而是——过度时间把自己的科技发展起来。
  8),三陪过程中也是基地升级过程中,BR里总共生产4、5AC,留守基地。并且补井到4、5个。注意建筑布局啊~这个已经讨论过不少了~En
  9),视具体的三陪情况而定,有可能DH在只有2口井的时候就被打残废了,那就回家补给一下再去三陪。注意,如果对方是DL/MK,此时可以考虑买一个头环和一个传送棒。会影响1、2个AC的数量,不过对于你三陪来说可能比较有利而且日后也用的到~
  10),升级基地到约1/4的时候,造BH。完了立刻升级视野。
  11),根据地图,AC在有了3、4个的时候就可以独自去MF一些最小的CREEP了,需要2线操作,英雄或者独自去MF另一片小CREEP,或者还是在三陪中(推荐!)。
  三陪中,要注意合理的利用路灯型WISP和战斗型WISP!牺牲是难免的,但你一定要替死去的WISP血债血还报仇的啊~HOHO
  12),2级基地有酒馆的立刻雇佣NAGA,没酒馆的话可以考虑先不出F2,因为从祭坛造F2要1分钟时间,那就算出来也作用不明显,我一般是在看到对方来进攻我了,我再立刻出KOG防守的,来得及的可以防守住。如不出F2就是直接奔三级基地,而后随心情造个F2辅助一下。
  SO,
  ***出NAGA是为了和DH直接去追杀对方的部队甚至一个MF中受伤了的英雄。
  ***出KOG/WD则主要是为了防守(或MF?),等他们出来对三陪已经贡献不大了,当然也可以去三陪的,就是难度稍微大点,因为对方可能也有了F2了。
  ***不出F2则是为了让DH可以有更大机会到6级变身,而且节约了木材可以更迅猛的得到科技,省下的钱DH也可以多买个无敌和血瓶。
  三种中期方案,随你自己喜欢用~
  13),2级基地升级完,另一件重要事是,造一个BL。注意是1个,绝对不要一口气造2个!
  14),如果是选用NAGA,可以让DH+NAGA+5AC打出去一次(如果是其他F2,也可以的但效果略逊于NAGA,因此可以考虑去MF,比如你F2兽王),操作好的话,此时野外交火起来对方的损失绝对比你惨重的多!而且你早期三陪得力的话,对方或者是强行清理了矿区进行扩张,或者是不敢扩张,至少他的分矿可能位置你是确切知道的,因此这拨的进攻我推荐你就是先去那个矿区看看,如果没有,那再去找他的部队,再找不到怎么办?直接去他家杀几个造建筑的农民啦打几个刚出来的兵啦或回家疗养的残兵啦或者在造建筑什么的啦甚至刚出炉连技能都没来的及升级的F2啦~~等等等等总之就是找点目标发泄一下你木三陪到的怨气HOHO~运气好可以勾引到他回程。
  13),2级基地补充2、3农民(注意:14、15农民-升级-2、3农民-升级,这过程中间是不能有停顿浪费时间的),有了木头就升级AC的射程和三级基地!木头是用的满紧的(所以开局多1个W采木是有必要的),因为还需要补井,在升级3级基地的过程中,共5至6口井才能让我安心的保证DH不会在防守战中死去,而且足够的井排成一排,AC躲在这道坚固屏障后面尽情射击~对方无法从正面一拥而上攻击AC,只能从侧面鱼贯深入你的基地,那你的AC就可以存活的更久些,你甚至可以用最边上的AC隐型卡位,那么如果你的基地建筑够紧密的话,对方的G或者FM可能根本无法攻击到你里面AC(至少他也是绕了远路多挨了打,或者要用显尘)。
  14),3级基地完成前补一个BL,总共出兵建筑就是1BR+2BL,AC只研究射程,而且只保持5、6个就行了,不用多。
  15),第一个BL较早完工的,升级返老还童。出一个DOC,看情况,可以留守家里,也可以陪同英雄去MF,但不推荐去三陪,带DOC去三陪是送EXP。。。
  16),然后三级基地当然是先升级熊为主,然后是考虑升级月井之春(听说115削弱月井。。。-_____-#)。最后是考虑升级熊吼,主要为对付破法。
  17),经过早期的三陪+极小量的2线MF,然后是面对一些十分可能发生的防守战,再经过中期的小规模进攻或者是较大胆的MF(因为有DOC加血和F2的支援,可以大胆点直接去MF一些诸如商店之类的地方),最后终于千辛万苦柳暗花明的到了3级基地。
  18),量产BEAR!由于长期保持50人口以下状态,此时经济不是问题了,WISP可以补1、2个。
  BEAR先达到6、7头,再开始研究小鹿的废除,并生产少量DY。当然,如果你见势不妙——比如我遇见过速SOR的变羊来对付我熊熊的BT HUMER~我觉得早些停产BEAR先把小鹿生产一些出来更重要(当然也可以利用WISP啦~不过比较麻烦)。一般情况下,引用FLYINGBUG的话,“小鹿的数量=AM的等级+1”!因为主要是手动区散高级水人用的。当然现在AM经常是根据NE的部队来改修暴雪的,那么,你更可以考虑用小鹿来代替AC了。
  不过AC的攻击性价比始终是高于小鹿的,而且生产AC的时间与生产BEAR不冲突,更加合理利用时间,所以AC还是需要的,主要是利用射程迅速秒杀法师部队(后文会详细谈操作经验)。
  19),狩猎在继续,血液在燃烧,在有了高科技兵力后,英雄也显得底气十足HOHOHO,这段时间很关键,如果能打出几场漂亮仗的话,你就应该立刻趁胜扩张!正如在第一章里所说的,要得到各个要素的优势才是真正控制了大局,稳操胜券~
  这是我的感觉,除非是已经可以肯定对手已经没实力了,那你才竭尽全力的单矿暴80人口部队去摧毁他的主基地,否则的话,见好就收稳步累积、扩大优势,见势不秒早点抽身都是聪明的选择~我记得上次跟UD打比赛的时候我因为操作太烂,在UD家里我的大军包括DH都阵亡了(真后悔当时没早点撤退),只逃出了一个NAGA。。幸亏有分矿的经济来源帮助我最后还是再次集合了部队取得胜利,因此经济后盾是非常之关键的,后期哪怕一个很微小的错误都可以让你前功尽弃,而你如果有一片分矿,那么即使你犯了点错误,比如牺牲了F1-DH,那你至少还有翻本的本钱。
  经济的好处就好比现实生活中我跟你谈钱一样,这玩意的好处实在是不用多说了的~HOH~
  20),尽量在野外用你的豪华阵容+帅气英雄不断袭击敌军,优先杀死对方装备不足的英雄。然后再进攻他的分基地,最后是进攻主基地。消灭了他的大部队和关键建筑,意味着战争也即将结束。硝烟散去,你站在血染的沙场上,听着呜咽的风声,静静的等待对手打出GG吧=)
  
  《第三章 战术细节》
  1),操作方面的:
  关于WISP。
  用好SHIFT来使建造井和祭坛和BH的农民一定要务必在造完后立刻去探路/采木不要耽搁,很重要。珍惜资源,珍惜时间,小优势累积成大胜势,小劣势累积成大败势。
  从早期的三陪到后期的决战,都养成习惯带几个WISP(早、中期2个左右,后期3个+),尤其是三级基地完成后,补WISP已经不是什么问题了,专补几个战斗用WISP效果非常值得!你想,过去ROC否决法杖200块3次面区散,现在180块也是3次面区散,虽然占人口而且费操作,不过好歹也对召唤生物多造成25伤害以及可以抽魔50。所以当你拉WISP去牺牲的时候,你就想想过去对否决法杖的投资吧,就不会那么心疼了~HO~因为面对一些象死亡之书和UD骷髅+甲虫的时候,即使熊再强壮也有精疲力尽的时候,小鹿再能干也有魔法不够用来不及操作的时候,这时还得靠WISP来帮忙啊~
  关于DH以及三陪。
  DH的跑动路线非常重要,不要往人多的地方正面冲。没有带任何道具的DH是脆弱的,就算不会死也当做是节约井水,让DH少受点伤害总好吧~因此正确的做法是:用绕圈跑动来甩开慢速的FM/G等,直接与对方的英雄对话,抽他的魔法,抽完就走(因为没有鞋子杀不死对方英雄,所以打不打他无所谓,关键是让他没魔法,古语有云:“将英雄变成高级兵”。。),但不要跑太远,等他又开始MF了再过去。几次一来,他等于一直在MF一些很棘手的CREEP,那损失是再所难免DI~
  开始给AC编一队,在DH去三陪,基地还未升级完的时候,就可以利用这些AC无损失的MF一些附近小CREEP为英雄加EXP和少量经济。CREEP通常是集中攻击一个AC的,因此你只要时刻关注2队,血少的立刻选中按I,即可保命。与对手的交火中第一个受到攻击的AC也要立刻隐型或后拉。
  每次进攻都要勤按ALT来观测血最少的单位,然后立刻利用DH的速攻+NAGA的减速+5AC的集中火力来秒杀该单位。
  关于远程部队。
  仙龙在114B里粉强。但是遗憾在这个如行云流水般的战术里,他们可能没有太多机会友情客串了。因为毕竟要多造1个BW+1个商店(有时我不造商店的),把时间和金钱算进去,不太划算。且在这个战术里,半队左右的AC完全可以代替仙龙来秒杀那些法师,现在毕竟不是流行法师海啊~
  因此我的习惯是将AC和小鹿编满2队,用SHIFT+右键来选择一系列的被攻击者,优先点杀法师!然后在适当的时候给予对方英雄以集中火力+SLOW可以送其归西。编队中小鹿由于排在AC前面,所以可以不利用TAB就手动区散一些大型召唤以及关键的不利魔法。我的习惯目前依然是开自动废除的,在决战出发前肯定让DY都喝饱魔法的,我宁可让熊不是满魔法上阵,因为他们回复魔法比较快。
  而FLYINGBUG则是强调,关闭自动废除,纯手动。。。-_-'寒一个操作呵呵~大家自己选择~
  关于熊。
  战斗中DOC最好是利用天鹅棒传送以及后拉来拯救其生命,而不是返老还童。返老还童一般用在:一用在MF时,二用在英雄身上,三才是有条件的话,让DOC后撤到安全地自疗,四是打完了一仗以后,多变几个DOC出来给集体加血调整。开打时我的习惯是,如果对方没有MK/DL,那肯定要留一个精灵形态的DOC的,他可以在战斗一打响就给冲在最前的DH放一个返老还童(由于队型是关闭的,所以速度最快的DH肯定是首当其冲的被关照对象~),并且紧接着给自己立刻放一个,再变身为熊。如果对方有MK/DL,那要么留2个精灵态DOC,要么全变熊,只留一个等于被秒杀而且不能给DH加血。
  与远程部队的集中火力正相反,熊在战斗中则是让他们尽量自由攻击散打以保证阵型不乱。除非是已经缠绕住了对方英雄,那就把熊先移动到超过对方英雄,形成包围状,再点两下M,几只熊一起紧靠住目标,然后右键攻击,结束他的生命。
  养成习惯在开打后,英雄先施放魔法,部队释放魔法,集中火力,拯救一些残兵,之后——立刻点对方的英雄看!如果1个MK带着回程+血瓶+无敌+生命石+XX,我建议你放弃攻击这个家伙,把他魔法抽光就好了。相对的,他不可能多个英雄的装备都是这么完美,因此你完全可以把火力照顾在一个装备较差的英雄身上促使他提早回程/逃跑。
  关于编队。
  1队英雄和DOC,2队DY+AC(开始是探路农民的编号),3队是WISP或者分基地,4队是商店方便购物,5是BH方便升级,6和7空闲备用(主要是点不准呵呵),8是所有出兵建筑2BL+1BR(经济太好的话再补个BR/BL/BW/BC。。),9是祭坛,0是主基地。
  其他微操细节请参照置顶的相关帖子~
  2),时间方面的:
  第一天中午时分,BA、BM完工,立刻派出探路农民2个,2人地图也至少放2个WISP出去做路灯,这样可以确定抓到对方的第一个MF点。
  第一天入夜前,DH一出来就是去三陪,不要途中购物浪费时间,如果实在是顺路,比如TR图4点位置到9点位置的路线经过商店,那就只买一个头环吧,适应下115吧HOHO~
  第一天半夜,DH从三陪现场赶回基地休整,并拣起AC2线MF出来的小宝物,中途雇佣NAGA出来,NAGA可以去买双鞋先,也可以独自继续去三陪先。然后DH也马上再次起程去配合NAGA三陪。这个时候对方肯定没有F2,所以你2个英雄可以玩的很疯~
  第二天天亮前,3级基地快要完成,1个BL已经研究了返老还童并正在出1个DOC,另一个BL即将完成,AC和井的数量相同,在5、6个左右。
  第二天中午,3头熊+7AC,能攻能守。天地都不怕。
  第二天天黑后,5头熊+1DY+7AC,双BL根据对手的情况来选择出更多熊还是鹿,AC如果死的太多就补几个。黄金时期到来。
  第三天天亮前,大局基本已经定了,即使你还没有进攻对手主基地的实力,至少你也有了扩张的实力以及摧毁对手分基地的实力。那如果要拖下去的话,你就尽情利用资源优势出满80人口3攻3防的熊弓鹿+WISP,无论对手此时是何种组合都不是你的对手了。
  3),需要小心处理的情况:
  NE VS HUM:
  早期要小心TR。AC优先杀死农民,因为造塔的农民不会跑动;你的双英雄攻击FM和敌英雄,然后和AC一起攻击那些没有农民修理或只要少量农民修理的升级中的塔。可以防住,因为毕竟你不是无BR速科技。
  中期小心SOR,SOR的出现可以让你的三陪英雄有来无回,我的建议是强杀SOR然后再逃跑,这个时候SOR的数量顶多只有1个。
  MK的出现后,你就可以不用去三陪了。这个时候你应该有DOC了,加快MF吧。
  后期小心破法,用编队2优先杀死他们。熊不断吼叫,或者使用保护卷轴来消耗破法的魔法,DH一定要带无敌来延续生命,直到破法没了魔法后再给DH加返老还童。
  NE VS ORC:
  投石、还是投石。建议放弃MF,双英雄始终在野外三陪寻找对手,争取在途中绕到对方背后截杀对手的投石,因为投石攻击移动的目标会MISS的,野外运动战ORC优势不大。但如果等到G+投石推到家门口了,这时你的AC就很危险了,不得不从正面来面对对方的G和英雄,会很吃亏。一旦这样的事情发生,一个字,忍,一定要等到熊研究好了再打出去。可以防守成功。
  对手出狼骑。你相应的出个F3——KOG,先缠绕对方的狼骑!
  对手出蝙蝠。若干AC留守基地。补小鹿与英雄和熊去野外找寻对手,消磨他兵力。并根据对手的防御情况可以选择进攻他基地,拆掉一些外围建筑。
  NE VS UD:
  UD死守基地。没有什么比我所有的部队都被无休止且不能区散的冰冻减速更让我恼火的了,世界上最难过的事情就是进攻UD的基地。因此我的建议是如果你兵力有优势,野战可以稳赢的情况下,对手开始企图龟缩出一些毁灭者/女妖之类的东西,你还是应该去扩张去提升英雄等级购买好装备等等。并且建议你补造BW,研究DOT大师和出点仙龙,并且增加DY和AC的比例(尤其是DY)。甚至于你可以把你的部队全部转成纯小鹿!
  最后还是要靠一个6级英雄我才可以保证攻破UD的基地。
  NE VS NE:
  HT+努车RUSH,我只能说,早点得到熊是关键。AC千万不要冲出去,在基地里的AC发挥的威力强大到可以让同样数量的HT(即1.5倍人口的HT)退却/消亡。建议英雄直接绕到背后去拆努车,基地内由老树和AC来抵挡HT。
  
  《第四章 通用性分析》(小结)
  以上已经讲了几种特例了。最后还是分析下这个战术对一些各族的主流战术的优势,以作为本帖的总结吧。
  NE VS HUM:
  不怕HUM的速矿,因为你有足够的骚扰;
  不怕火枪+男女,男女被AC+DY克,RM死于熊掌下;
  不怕空军,因为有足够防空。
  NE VS ORC:
  不怕双法+牛,对手成型比你慢,数量不如你多,而且远程火力与NE比差了不少,近战兵打平。
  不怕速鸭子,一般对手早期看到你有AC,就不太会再出鸭子了,因为他也摸不准你,万一你是AC海的,他鸭子不是来送死~
  NE VS UD:
  不怕天地双鬼,无论是对天(AC+DY VS 石象)还是对地(熊 VS 狗),你的部队都比他强。
  不怕ZZ流,AC>ZZ,熊>ZZ,鹿UD的组合,棺材来不及加血的,而且你尽量集中火力个个消灭ZZ。
  NE VS NE:
  不怕速小鹿。放心,AC克鹿的。
  不怕单暴HT。双英雄已经可以让HT头大了,加上半队AC,防守不是问题,可以考虑先出点小鹿,也就是用DY+AC来过度最困难的时候,然后出熊。
  SO纵观全局我们可以看出,这个战术是名副其实的难能可贵的“万金油战术”啊~~!不过最好是大家小心点用哦,表让暴雪发现后,象1.06砍大树甲那样把它也砍了啊HOHOHO~~
  再次感谢FLYINGBUG的智慧为NE战术进化带来的巨大帮助。THX~!
  GG/GL/HF 2 ALL!
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