星际争霸
Star Craft

作者:ChaiN''''''''Relics

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关于星际争霸火力利用率研究报告说明


  星际的精确、严谨可谓是唯美的数字艺术,这次对星际火力的利用率的研究报告希望能让大家领略这门艺术并能在对战中更好的发挥。上次写的关于“建筑闪烁”的文字很多人反馈说我用的全是英文的名称,这次尽量通俗点,并且多用实例。
  说到火力利用率,很多人就会想到优势兵力歼敌、各个击破等的,没错,这些都是,但星际的内涵远不止这些,下面是我总结的博大的星际导致这一效率变动的因素的6个方面:
  1、阵型因素
  最简单的,同样是一队机枪兵,A方集结在一起,甚至摆开半弧,B方却正在朝A行进(一字长蛇?),此时,当发生火力接触的时候,几乎是不断的12:1,虽然大家的兵力一样多,但A的火力显然得到有效利用
  以前我们说的12狂战士对12狂战士,摆布袋阵也是一样的道理
  阵型的另一种情况是因火力性质不同而产生的层次,这个好理解,肉搏兵当前,远程兵随后,所谓的包夹便是使之混乱的一种形式
  2、地形因素
  最直接的,就是高地对远程单位命中率的影响。很常见的,低地下的四个枪兵不一定打得过高地上的三个枪兵,高地下的坦克有时也老打不准高地上来骚扰的坦克潜伏者电兵什么的。这种情况下就等于浪费了25%的火力
  还有说到高地,如果没有很近的或者干脆没有路口,那么肉搏兵的有效火力等与零!!
  有的地形因素其实是导致阵型的诱因,比如说狭长地形和路口,等于是把对方置于不利阵型
  3、攻击和单位类型
  这个往往被初学者忽略,再举简单的例子,用秃鹰打坦克,20点的震荡攻击到了1点装甲的坦克身上只有4点攻击里,可以说损失了75%的火力
  所以曾经说过TvP中,理想的情况下是先用秃鹰把龙骑的离子盾打掉再撤回让坦克轰,这样能100%利用火力效能,虽然不大现实的说…
  4、魔法
  我其实很不愿意把星际中的特殊能力叫做魔法,因为他们不是凭空幻想出来的而是有着暴雪合理解释的科学技术(不喜欢虚无花翘的魔法也是我不喜欢魔兽的原因之一)
  魔法的因素太明显了,其中有些是惊人的火力,像闪电、冲击波、瘟疫等,造成骇人的直接伤害
  还有一种是辅助性的,我主要讨论一下他们对火力利用率的影响:
  虫族女王的缓慢,致使对方移动减慢(无法迅速的跑位攻击)攻击速度减慢(直接减少对方50%的攻击)
  蝎子的黑蜂就更不用说了,使远程部队丧失火力!海盗船分裂网、执政官的大漩涡和仲裁者的静止立场也是类似的效果
  科技球的防御网其实也是在额外消耗对方的火力
  还有隐性,我把它放在魔法因素里带一下。说过份一点,用得好它实在就在屠杀手无寸铁的百姓……“手无寸铁”就不用解释了吧。。。
  5、操作
  操作,最简单的是拉回失血多的单位,可以说是造成对方刚才“白打”;还有hit&run也是在对抗短程单位时,让对方火力几乎得不到发挥的操作
  操作的内容太广泛了,金甲子弹落点的控制(这个很重要,同样的瓦格雷和海盗船的攻击落点一样),包括修理,scv挡道什么严格的说都是对火力利用造成严重影响的,而我重点谈一下“齐射”(本来想关于“齐射”独立写篇文章的,以后再看吧,齐射实在太高深了。。)
  再举简单的实例,两辆秃鹰在打有MM加血的机枪兵的时候,如果没有把握节奏给与齐射那等与就是在浪费火力,然而找到感觉了干脆利落一次齐射,枪兵应声倒地……
  但齐射并不是绝对的,就从上面的例子切入,如果是三辆雷车对一个枪兵齐射,那么就浪费了20点火力!!
  6、升级
  最后带一下,升级的对抗在星际的比赛中也是很精彩的,也是直接导致火力的因素(要知道我在战场上多站上几秒钟就能多给与敌人几次打击!!)像狂战士升一攻打狗,机枪兵升一防打隐刀就是…

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