星际争霸
Star Craft

摘自《电脑商情报》

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  关于Terran族
  要同怪异的虫族Zerg和超然的Protoss族相抗衡的话,建议玩家们选择 英勇的Terran族。Terran是一种半生物半机械化的力量,笔者认为这是初 接触游戏的玩家最容易掌握的一个种族。之所以说最容易掌握,是因为它 的大多数建筑的名字和用处都跟普通的即时战略游戏中差不多,很容易懂; 比如兵营(Barracks),就和《魔兽争霸2》中一样,用来造你的步兵系部 队,工厂(Factory)就是造坦克和其他机械化部队。
  天生我材必有用--步兵篇
  Terran族最基本的部队是Marine,它就象是《C&C》中的冲锋枪士兵, 造价低廉,杀伤力也很小(当然,这是说数量比较少的时候……)。 Marine有一大堆项目可以升级,有最基本的武器和装甲升级(一共可升3 级),另外还有射程和射击频率也可以升级。在造了一个研究院 (Academy)后,玩家就可以研究Marine Stim Packs(可以把它看成是一 种兴奋剂)。每使用一次这种Sim Pack,Marine的生命值就会减少10,同 时他的移动速度和开火时的射击频率都将提高。一个Marine的生命值是40, 所以你最多可以对一个Marine使用3次Stim Pack,这样他已经接近死亡了, 但是此时速度极快。另外一种要升级的项目就是U-238甲,它能增加部队的 射程。
  比Marine高一级的部队是Firebat,实际上这就是一个Marine配上一架 火焰喷射器。玩家必须在修了研究院后才能造火焰兵。火焰兵的攻击力要 比Marine强得多,但是他一定要和敌人的距离很近才行。
  Terran族有一个特殊的建筑--掩体(Bunkle),它可以让你的 Marine和火焰兵更好地发挥自己的威力。造一座掩体自己并不能有任何作 用;但是每个掩体都可以容纳一定数量的Marine或是火焰兵,然后这些士 兵们就可以躲在它的装甲后面攻击靠近的敌人。因此掩体加士兵也是一种 类似于导弹塔的防御装置,但是这二者还是有区别的:它比导弹塔的效果 更贵,但是更有效果。掩体加士兵的好处在于它们可以攻击空中的目标, 这使其防御范围更全面;Terran族虽然也有自己的导弹防御塔,但是他们 的塔很令人失望--只能攻击空中目标,却不能攻击地面的敌人,因此实 际上对敌人的主攻部队就毫无作用。
  Terran族的最后一种士兵是最独特的,叫做"鬼(Ghost)",它具有 一些特殊的本领。比如说,他可以"伪装"。玩家需要在变形研究室(一 种Terran的科技建筑升级后得到)里研究出伪装后才能使用这一功能。鬼 的伪装是依靠能量来维持的,只要它还有能量就可以一直维持伪装的状态。 有很多部队都有一个能量指示器,他们的能量过一段时间后就要再充。不过 对手还是有一些部队是可以发现伪装后的鬼的,包括绝大部分的塔、Zerg的 领主(Overlord)和Protoss的观察者(Observer)。   鬼的另外一个有用的能力是"锁定(Lockdown)",通过消耗较多的能 量,鬼可以使机械类的部队在一段时间里失去动力,僵在原地任你打上好一 阵子。不过它对于Zerg方面的部队则没有用处,因为它们都是活的生物。所 以鬼的这招"锁定"对于Protoss部队是很有效的一种防御武器。鬼自己也 能携带武器,所以它就可以攻击被锁定的敌人部队。最后一点,鬼是Terran 方面唯一可以定位核武器攻击的部队。在修建了一个导弹发射井(Silo)后, 玩家即可造核弹头,然后用鬼来指定要攻击的目标。实际上在战斗中一种有 效的策略就是用一个伪装后的鬼来指定你要进行核轰炸的目标。不过还好, 在《星际争霸》中核袭击还不能算是毁灭性的大规模杀伤武器,而且一般敌 人在遭受到第一次攻击后就自然会加强这方面的防范,鬼也很难混进去了。 顺便说一句,游戏中你还可以储存核弹头,但是在发射架中一次只能装一个 弹头。
  啊!我的巨人
  在建了一座工厂、一座机器商店(Machine Shop)和一座军械库 (Armory)以后,玩家就可以开始构造自己真正的地面攻击力量。它们是速 度很快的劫匪(Vultures)、围攻坦克(暂译,Siege Tank)和强大的巨人 (Goliaths)。劫匪与其说是攻击部队不如说它是充当了侦察兵的角色,因 为它的武器和装甲都很一般。劫匪真正有用的地方是在升级之后。首先当然 就是升级它的速度,然后用它来进行远距离的侦察任务。然后你还可以研究 劫匪专用的地雷(Mine),它的作用有些象是《RA》中的布雷车,不过它一 次最多只能放3枚地雷。
  围攻坦克和我们在其他即时战略游戏中见到的坦克有些区别,在升级之 后它是一种普通的中型坦克和加农炮车的混合体。应该说它是Terran方面的 基本地面攻击力量,火力较强,操作性也很好;另外它还可以变成一座固定 的防御设施。围攻坦克能把自己变形成为一座不可移动的加农炮塔,但是它 的射程和火力都比坦克更好。有意思的是,这座加农炮塔还可以再变形回坦 克,反正你可以在自己愿意的任何时候变来变去--只需要注意一点,就是 这种变形的过程大概会持续上好几秒钟,而此时它会变得很脆弱,敌人可以 轻易把它毁去。一般来说用伪装后的鬼(围攻坦克发现不了它)或是卫星通 讯站(Terran方面升级后得到的一种建筑)发现敌人坦克变成的加农炮塔后它基本上就没有什么太大用。另外在进行测试的时候大家一直都在讨论采用 围攻坦克进行我上面说的那种战法,即造一大堆再一口气冲上去;而且好象 这种战法在游戏的初期的确很容易把对手灭掉。Blizzard方面说对付此种情 况劫匪放的地雷和使用过Stim Pack的士兵都是有效的办法(笔者个人还是 认为自己也应该有几辆围攻坦克)。
  Terran方面最后一种战车是样子象个机器人的巨人。刚才笔者已经提到 了在这次测试当中巨人的能力已经比原来有所降低。巨人可以攻击空中(用 双管火箭筒)和地面目标。造巨人的条件是要先修军械库,但是巨人的造价 要比围攻坦克便宜,因此也是值得投资的部队,特别是在防空力量上效果很 好。
  Terran方面的车辆都可以进行标准的武器和装甲升级,一共可升3级。
  
  关于Zerg族
  下一个是Zerg族。这是一个外形类似于昆虫的纯生化种族,看起来 怪异无伦,总象是"异形"里的那些东西。它是《星际争霸》里三个种 族中最独特的一个,因为在它们的世界里所有的部队、建筑、升级和" 魔法"都是由有机物质构成。根据现在大多数参加测试玩家的感觉, Zerg是《星际争霸》里三个种族中最难使用的一个,你必须掌握它们对 付高傲的Protoss族和强大的Terran族的独特办法。
  我是虫
  Zerg和其他两个族最大的差别之一在于它们架构基地的方式。所有 三个种族都要采集兰色的水晶和Vespene气来制造其他东西,但是每个种 族都有自己独有的一些附加条件来发展经济和社会。Terran需要的是存 储舱(Supply Depot),其作用就象是《魔兽争霸2》中的农场和《帝国 时代》中的民居,有了它才能生产更多的部队。Protoss则必须先造能量 塔(Energy pylons),否则就不能修建筑。Zerg族依靠的两种东西:" 控制(Control)"和"Creep(一种特殊物质)"。"控制"是Zerg族 特有的一种心灵上的"意识力",Zerg族通过它来控制自己的所有事物。 在Zerg族中有一种"领主(Overlord)",它是一种没有战斗能力的生 物。每个领主都可以控制一定数量的Zerg族人(用控制点数来表示)。 每个领主可以控制8个单位,因此随着游戏的进行你需要不断地造领主。
  除了提供"控制"以外,领主还可以用来做侦察兵。玩家选择了 Zerg后一开始至少拥有一个领主。这使得Zerg族的玩家可以比别的玩家 早得多的时间探出地图。在升级后领主还可以带上几个部队一同移动。 所以通俗地来说,Zerg族的领主就是一个移动的农场,还可以用来探路 和携带其他部队,而且它还能发现敌人的伪装部队呢!
  Creep这种东西看起来象是布满了紫色的静脉血管的地毯,有些恶 心。有两种东西可以产生Creep:Zerg族的产卵器(Hatchery)和Creep Conoly。所有Zerg族的建筑(除了孵卵器和提炼厂(Refinery)都必须 建在Creep上,然后你每生产一个Creep Conoly,Creep就会向周围沿伸 出去一定的范围,这样又提供了一些可以修建筑的地方。虽然看起来有 些麻烦,但是这样做也有个好处:只有Zerg族可以在Creep上修建设施, 所以精明的玩家也常常把好的地方都给铺上Creep,然后对手们则感到这 么做很恶心,因为他们就再也不能在这个地方修建筑了。所有Zerg族的 部队都要从孵卵器孵出来的一个个小"幼虫"变异而来,这些不停扭动 的小蠕虫就是Zerg生物的基本形态。Zerg族里面并没有什么"兵营"或 是"工厂"之类的说法。要想造出更高级的部队,玩家只要点一下"幼 虫"然后就会出现一个选单,让你选择要它变异成什么东西。最先可造 的两种部队是领主和雄蜂(Drone)。雄峰是Zerg族干活劳动的单位,就 是用来采集资源。另外雄峰还用来建造各种建筑;和其他种族的建筑不 同的是:另外两个种族的工人都是修好一个建筑后还可以移动到别的地 方去干别的,比如再修一个新的建筑或是采集资源等;而雄峰却是自己 啪的一声坐在地上然后就自己变成了你要修的建筑,修好后雄峰就没有 了。
  Zerg族初级的战斗单位是Zergling,一种移动迅速的小东西,只要 玩家"变"出了一个生殖池(Spawning Pool)就能造它了。好玩的是一 个幼虫一次是变成两只Zergling而不是一只,因此Zerg很容易迅速地组 成一支小型的Zergling攻击部队,大概只需要几分钟的时间。接下来是 Hydralisk,一种长得很象蛇的东西,而且还长满了刺和锋利的尖牙。造 它的前提是玩家先修一个Hydralisk巢--它造的时间比Zergling更长一 些,但是它也具有更强的进攻和放守力。Hydralisk还可以进行远距离攻 击,方法是向敌人喷出一种剧毒的酸液。
  在Zerg的地面攻击部队中最强大的是Ultralisk,这是一种如象一般 巨大、身上长满鬃毛的庞然之物,武器是如同利剑般的爪子。事实上它是 《星际争霸》中地面攻击部队中最强大的一种,甚至一只Ultralisk可以 轻而易举毁掉一大群敌人的小型部队。不过Ultralisk不能够远距离攻击, 也不能攻击空中目标,因此就成了空中袭击的重点照顾对象。最后一种地 面部队是污染者(Defiler),也是一种蠕虫一样的东西,可以用酸雾攻 击空中和地面的目标。但是就它本身的战斗能力来说实在不怎么样,它之 所以重要是因为它具有的特殊能力。污染者可以施放:瘟疫(Plague), 它有些象《魔兽争霸2》中人类巫师的"暴风雪";黑暗之虫(Dark Swarm),怪异的能力,可以在一段时间里让敌人的远距离攻击武器无法 开火;消耗(Consume),这使污染者可以从其他的Zerg族身上得到额外 的50点能量。其中黑暗之虫是笔者觉得尤为重要的功能,在游戏中我就 经常对Protoss族的光子加农炮(Photon canons)使用黑暗之虫让它瘫 痪,然后再派出地面部队(比如Ultralisk,嘿嘿……)冲上去大摇大摆 地一顿猛砍,而且一点事情没有。虽然黑暗之虫的效果只能维持一段时 间,但是已经足够你干上一些很"有意义"的事了。
  那是只鸟!不,是飞机!……哦,那是Zerg的女王!!
  Zerg族的地面部队能力很强,空中部队也很有特色。在造出领主以 后,玩家就可以造灾难炸弹(Scourge),Mutalisk和Zerg族的女王 (Queen)。灾难炸弹是一种飞在空中的炸弹,仅攻击敌人的空中部队。 Mutalisk则可升级到守护者(Guardian)--一种可怕的飞行生物,可 实施远距离的空对地攻击。守护者的作用其实很象一架轰炸机,它没有 对空力量,容易遭到敌人空中部队的袭击,因此需要其他部队进行保护。 Zerg族最后中空中部队是女王,说起来好象很好听,但是却是个真正的 飞在空中的怪物。而且它也具有很多特殊的能力。
  首先是一种叫做"孵化炸弹"的魔法,女王会将两支小"种"下在 敌人(注意必须是具有有机结构的敌人部队)身上,然后它们会从敌人 的内部迅速长大,最后就从敌人身体里爆出来,可怜的敌人自然也就成 了牺牲品(还记得电影《异形》里的那个镜头吗?)。这还没完,长出 来的两个小怪物还会满地乱跑,自动攻击敌人。圈套(Ensnare)魔法是 把一张粘满绿色黏液的网扔在敌人身上,然后敌人部队的攻击力和移动 速度均减半。寄生虫(Parasite)魔法是一种匪夷所思的侦察方法:对 某个敌人部队使用寄生虫后,玩家就可以看见寄生虫看见的一切,而敌 人则茫然无知,你可以对敌人部队的组成情况一目了然。
  说实话上面的这些魔法使用效果都算是"卑鄙"了,但最卑鄙的还 是女王可以占领Terran族的命令中心(Command Center)。这样的占领 只能够当敌人的命令中心已经被破坏得快要被摧毁的时候才行。可一旦 成功之后,这个建筑就属于你的了,你可以造出感染了Zerg幼虫的Terran 士兵帮你攻击敌人。不过要注意他们已经和原来的Terran不同,并不能 进行普通的攻击。他们采取的方式是"自杀",接近敌人后再爆炸,但 是威力相当大,就象《魔兽争霸2》中的炸弹兵。
  Zerg族测试版战略简论
  1、Zerg族的保护者(由Mutalisk升级而来)在进行空对地攻击的时 候威力很大,关键是它的距离很远,已经超过了Terran族的导弹防御 塔和Protoss族的光子加农炮的攻击距离。因此它是种很有效的摧毁 敌人防御设施的力量。
  2、女王的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。在 测试中很多玩家都只在Terran族的步兵们身上使用,其实即使是对 Protoss族中强大的Archon和地方使用Zerg的部队都有效。腐化炸弹 是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻 击部队中那些最致命的强力部队。
  3、Zerg族还有一种非常特别的能力,就是它们能够把自己"埋"在 地下面,这也是战斗中很实用的一中功能。比如说,可以在Vespene 气的旁边埋上几个Zergling,然后他们会静静地呆在那里,乘敌人不 备之时跳出来突然袭击。埋藏后的部队也一样可以得到升级,这样埋 藏后的Zergling完全可以起到"游击队"的效果。另外即使你不打算 让他们进行攻击,至少也可以在游戏开始的时候埋上几个到敌人的基 地附近作为"了望塔",窥测敌人的动静。
  4、女王对敌方部队施放寄生虫是一种了解对手情况的极佳手段。所 以在游戏初期和敌人的接触战中千万别忘了多给敌人种一些寄生虫, 因为只要这些携带虫体的敌人部队能看见的东西你就看得见,这样敌 人的一举一动你就都知道了!
  5、Zerg族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mutation。这是一种 很有创意的东西,它能够建立一条双向的地下秘密通道,让Zerg族的 大部队可以在其中通行。因此在战斗中经常发现Zerg族的玩家部队真 的忽然"从地下冒出来"。因此用Zerg族进行突袭或是增援被敌人包 围的盟军基地。
  总结
  从上面的介绍中大家很容易看出来,Zerg族是一个很适合那些酷 爱施展奇谋妙计的玩家使用的种族。总体上来将讲Zerg族强调的地面 部队作战。但是那些善于使用女王和污染者的玩家们更能在战斗中克 敌制胜。基本上参加测试的玩家们都普遍认为Zerg族不是靠强攻硬打 能够取得胜利的种族。相反,要想和其他两个种族相对抗,玩家必须 使用那些相对来说比较脆弱的部队:女王和污染者。如果没有这二者 的帮助,即使是Zerg族拥有地面上最强大的兵种:hydralisks,也一 样会在和对手的较量中败下阵来。特别是Zerg族的空中部队是它的弱 点,在硬战中将很难抵挡Protoss的运载飞船、侦察飞船和Terren的阴 魂和巡洋舰等的攻击。但是在防守方面,大家比较统一的看法是Zerg 族在三个种族中最强。Zerg族最要命的一点是所有的部队都可以在受 伤之后缓慢地自动恢复。因此如果玩家发现在一场战斗中Zerg族部队 将要失败的话,聪明的办法是撤退而不是拼死到底。在所有的升级项 目中必须进行的是对孵卵器进行地下巢穴升级(Burrow underground Mutation),它可以使所有的Zerg部队(除了庞大的Ultralisk之外) 都可以把自己埋到土里面去。埋在土里面的Zerg部队是不受地面的炮 火影响的,即使在它旁边打得天昏地暗它也不受影响。这个绝招使对 战时对手总是很头疼,以为即使他在实力上取得了优势,但还是很难 把Zerg族完全消灭,而使用Zerg族的玩家只要有一个雄峰还埋在土里 就仍然有机会卷土重来。 
  
  关于Protoss族
  好了,我们再来看最后一个种族--Protoss。这是个古老的同时 又有着极其先进的科技的民族。它们所拥有的技术和制造出来的武器 设施是其他两个种族只能在梦里才能见到的。但与使相应的是Protoss 族的人口太少,因此他们只能依靠大量的机器人来充当他们的战士。
  实际上Protoss族几乎从来不"制造"任何建筑。它们基本的劳动 单位也是机械人,叫做"探测器(Probe)"。探测器要做的工作就是 在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会自动由Protoss的太空运 输舰给传送过来,而探测器则可以开始"修"另外一个建筑了,所以 Protoss族在修建筑的时候效率非常高。另外探测器还是一种最低级的 战斗部队--因为它们身上有颇厚的装甲,因此和另外两个种族的"工 人"相比更能挨揍些。
  Protoss族的建筑都必须修在能量塔(Energy Pylons)附近。每座 能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量,通常这个范围在地图上表示 为一个圆圈,因此所有的建筑都必须修在这个圆圈里。只有Protoss Nexus和Vespene Gas 吸收器(Assimilator)--两种开采矿物资源的 建筑能够修在能量塔的能量范围之外,因此能量塔在Protoss族里的地位 极其重要。另外每座能量塔还可为8个Protoss部队提供能量(叫做 Psionic energy,游戏中就简称为"Psi"),所以它还带了一点《魔兽 争霸2》中农场的意思。如果一座能量塔被摧毁,那么在其能量范围内的 建筑就无法工作,比如生产新的部队等。出于这个原因,有经验的玩家 都喜欢在重要的建筑旁边修上几个能量塔,以防不测。
  Protoss的初级地面部队是狂热者(Zealot),一种强有力的近距 离战斗部队。狂热者不能攻击空中敌人,因此要记住在它们旁边带上几 个龙骑士(Dragoons)。但狂热者依然是当然的地面主攻部队,特别是 当他们的各项能力都得到了升级之后。笔者就见过一小队的狂热者就击 败了一只Zerg族的Ultralisk,当然对付Terran族的围攻坦克和巨人也是 毫不畏惧。使用狂热者的方法很简单,就是不停地对他们的武器、装甲 和盾牌升级。
  Protoss的中距离攻击武器是龙骑士(Dragoon),其实它是一种陆 行坦克,可攻击地面和空中敌人。在测试版中笔者总觉得龙骑士的开火 频率太慢了些,但是也许这也是出于三方力量平衡的需要。龙骑士在近 距离的战斗中并不是很有效,最好使用的方法是躲在一群狂热者的背后, 既可以帮助防守空中敌人,还可以攻击正和狂热者战斗的敌人。另外在 Protoss的电脑工厂(Cybernetic facility)里升级龙骑士的攻击距离 是不容忽略的步骤。
  下一个是Templar,它是Protoss的地面部队中唯一具有特殊能力 的部队。当然,可以想象它并不适合近距离的激烈战斗,它真正的作用 是用来协助其他Protoss的部队。 在升级后Templar能够施放三种魔法: Psionic风暴、幻觉(Hallucination)和Archon Warp。Psionic风暴是 一种大面积的强力攻击法术,但是你可不要以为这又是象《魔兽争霸2》 中的暴风雪或腐蚀那样的魔法,这是一种很"聪明"的魔法,它不会对 建筑物造成伤害,因此在敌人大军进攻我方基地的时候是极有效的防御 魔法。幻觉魔法会制造出某一个士兵的一大堆"复制品"。虽然这些假 象们都只要打一下就消失,但是幻觉却是用来施诡计的好帮手。笔者曾 经见过很多次玩家用这种魔法实行"掉虎离山"之计,也给游戏增加了 很多趣味。而最后的Archon Warp魔法是消耗两个Templar的生命产生 Protoss族最强大的地面部队--Archon。
  从攻击和防守力两方面来看,Archon都是仅次于Zerg族的 Ultralisk的兵种,但是它的优势在于Archon可以同时攻击地面和天空, 可以远距离攻击,武器是一把巨大的Psionic炮。笔者曾经见过一个 Archon在颇短的时间里就干掉了一架Zerg族的巡洋舰,而且如果再加上 两三个狂热者或龙骑士的话,它也完全可以和Ultralisk进行正面的较 量。运用好Archon的关键是一定要带上几个其他的地面部队。截止到 《星际争霸》的beta4版,Archon并不具有传说中的"心灵控制"力可 以控制对手的某些部队。因为Blizzard认为心灵控制的威力太大,因此 估计被做进正式版的可能性不大--你想象一下,冲上来一小队Archon, 后面再跟上同样数量被它们控制的Terranzu族的巡洋舰或是Zerg族的 Ultralisk,那谁受得了?还有的传言说Blizzard会给Archon另外一种 特殊能力来代替心灵控制,但是大多数玩家(包括笔者)都觉得在正式 版中的Archon最大的可能性是什么魔法也不会。
  Protoss族最后一种地面部队是Reaver,一种体型庞大,移动缓慢 的单位,看起来象是一只巨大的金属鼻涕虫。每个Reaver可携带10个甲 虫炸弹(Scarab),这是一种近距离的地对地炸弹,杀伤力极大。不过 在大多数时候你无法在战斗中使用这种甲虫,因为它们的移动速度实在 是太慢了,用来迅速拆掉敌人的建筑倒是个很不错的办法。一种实用的 策略(这是另一个玩家给我介绍的,笔者尚未检验过)是用Arbiter( 仲裁者,将在下面说到)迅速地将Reaver从一个地方传送到另外一个地 方。
  Protoss拥有着傲视群雄的强大空军,从速度缓慢的观察者 (Observer)到强大(而且还很灵活)的Arbiter。观察者是一种隐形 的小飞船,它没有任何武器,但是敌人也看不见它,而且视野范围很广, 的确是用来侦察的好工具。可以在观测大楼里升级它的速度和视野范围。
  Protoss的中级空战单位是侦察机(Scout),虽然叫"侦察机", 但是它却有着强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激 光。侦察机的性能有些象Terran族的阴魂,不过它可不能伪装。笔者觉 得侦察机对地面目标的攻击力只是一般,不是很强,不过Blizzard声称 在新的beta5版中将会把所有的空中部队的能力提高。侦察机有一大堆可 升级的项目:装甲、速度、视野和火力等。
  如果玩家想要迅速把Protoss的部队从一个地方运送到另一个地方, 那么梭船(shuttle)可以让你满意。一艘梭船一次可以运送8个探测器 (或者4个狂热者),升级后速度会更快。不过要注意它们容易遭到敌 人空军部队的袭击,因此我每次运输的时候都至少有两个以上的侦察机 护送。
  所有Protoss的部队中外型最酷的是"航空母舰(Carrier)",当 然,它不是在海里航行,而是飞在天上。航空母舰自己当然不能攻击, 但是它可以携带截击机(Interceptors),通常情况下一艘航空母舰可 以携带4架截击机,在升级后可以达到8艘。当玩家让航空母舰进行攻击 时会见到一群体型小巧苍蝇一样的的截击机向敌人蜂拥而去,然后就是 一顿猛揍,直到把敌人消灭为止。那个真是够壮观的场面,特别是有2 到3艘航空母舰一同参加战斗的时候;满屏幕密密麻麻全都是小截击机。 然而必须提醒大家的是,航空母舰并没有它表面上看起来那么厉害,特 别是舰的母体,目标又大,移动又慢,经常成为Zerg族的灾难炸弹和 Terran的阴魂部队的攻击目标。截击机是有航空母舰造出来的,每艘的 造价为30个水晶。航空母舰也可以空载飞行--不装截击机,虽然这么 做没什么意义。
  最后为大家介绍的一种Protoss的部队无疑也是最强的兵种之一 --Arbiter。Arbiter是一中多功能的飞行战斗部队,但是和许多其他 具有特殊能力的兵种一样,它的重要之处不是在于自身的力量多卓越, 而是在于Arbiter对其他Protoss族部队所起的作用。首先是它能够自动 把在自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队都一起隐蔽起来,让敌 人难以摸清我们的军力虚实。在进攻时,Arbiter还能令敌人的高级部队 暂时瘫痪--比如Terran族的巡洋舰;在防守时,Arbiter又可以使己方 和盟军受到损伤的部队暂时"无敌",不怕敌人的射击--不过被保护 的部队此时却是无法进攻,而且也无法移动。另外Arbiter还能瞬间传送 一支部队到它所在的地点,这一方面可以把某支正在战斗的部队撤离战 场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急增援。
  
  Protoss 族测试版战略简述
  1、用好Arbiter。它是Protoss族中最有用的兵种。因为所有接 近到它一定范围内的我方部队都会自动地隐藏起来,而且足以藏 上一大堆部队,因此有几个Arbiter在的时候可以很容易地给敌 人布下圈套,因为在他们看上去你几乎没有什么部队。只有敌人 的军队也很接近Arbiter的时候才能看见它周围的情况。
  2、由于所有Protoss的建筑都必须修在能量塔的作用范围以内, 因此在战斗中敌人通常都是把火力集中在攻击你的能量塔上-- 这是很自然的事。因此使用Protoss的玩家们总是要在己方建筑旁 边修上2到3个以上的能量塔,进行重复作用,敌人摧毁了一个以 后别的能量塔仍然在为它提供能源。
  3、小心科技船。对Protoss族来说最致命的敌人之一就是Terran族 的科技船。如果科技船装备了EMP电磁波发射装置的话,它能完全 毁掉任何Protoss部队身上的装甲。之后Protoss部队的装甲还会自 动地慢慢恢复,但是就是那么几分钟失去装甲的时间里也许一切都 发生了,因此这时候即使是最低级的Terran族的部队也能轻松消灭 几乎"赤裸"的Protoss族部队。因此一定要记住在战斗时消灭科技 船是你的首要任务。
  4、Arbiter的瞬间传送能力看起来似乎很普通,其实是很有用的功 能。特别是你的部队在前线的战斗中受了重伤正难以逃窜的时候, 可以立刻把他们传送到Arbiter旁边得到保护和修复。另外敌人攻击 我方落单的Arbiter时也可以利用这一点突然弄上几艘航空母舰出来 保护。
  5、Protoss的幻觉魔法可以使敌人以为你的军力异常强大。特别是你 用它来复制几个假Archon的时候,看起来的确是有些吓人,把它们放 在敌人的基地附近,不用进攻就足以使敌人把本该放在别的地方的大 部队调回基地,以对付你的"威胁"。
  
  总结
  基本上,Protoss族是个很均衡的种族,使用恰当的话,完全可以抗衡 Zerg和Terran两族。在测试的过程中玩家之间很流行的话题之一就是 "Zerling群的强攻"问题。这种想法的基础是Zerg族可以很快地造出 一群Zergling,然后就冲向敌人基地发动"闪电战"。而Protoss族的 部队则总是要昂贵些,而且都需要更长的时间才能造出来。对付的方法 是先造两个门道(Gateway),这样你造狂热者的速度可以比一个时增 加一倍,而狂热者的战斗力要远高于Zergling或是Terran族的Marine, 所以只要有那么几个狂热者,敌人初期的进攻就不足为患了。
  如果对手使用Terran族,那么科技船倒的确是个让人头痛的问题。 笔者通常的战法是造上4到5个侦察机,用最快的速度向发现的科技船进 行猛攻,一旦科技船被消灭再立刻用早以准备好的Arbiter把剩下受伤 的侦察机传送回来。
  Protoss族的装甲是它胜过其他两个种族之处,尽快地进行装甲的 升级至关重要。因为每升一次所有的Protoss部队都会更坚固,无论是 最低级的探测器还是强大的Archon。而且装甲在受损后会自动地慢慢恢 复,这也是为什么要用Arbiter把损坏的部队从前线撤回来的原因-- 被干掉了的确有些可惜,因为本来Protoss就没有那么多部队来送死。 总之和Zerg或是Terran族来个"以命换命"是很笨的想法。另外装甲恢 复装置(Shield generator)能很快将损失的装甲重新充满,因此把一 到两个这样的装置放在前线附近是种很经济的安排。笔者还喜欢在地图 上到处散布这些装置。
  最后一个问题,Protoss族用来研究武器、升级装假和火力的时间比 另外两个种族都要长,也是个麻烦。为了解决这个问题,玩家一般都不 只修一座研究所,这样在几个建筑中同时升级几种技术,可以提高一些 效率。不停的升级(特别是装甲)对Protoss族尤其重要,其实从游戏的 一开始Protoss族就拥有比别人更高质量的军队,而你则必须让这一优势 保持下去。
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