星际争霸
Star Craft

佚名

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星际争霸虫族之终级兵种Defiler


  为什么说Defiler是终级兵种呢?因为它是虫族所能制造的最高科技的部队,有了Defiler的帮助,就能为那些在游戏后期几乎没什么大用的弱小兵种(Zergling)以坚固的防御屏障,使他们轻易突破敌人的防线或牢牢保护自己的基地,从而使你有更多的选择余地来策划一些“廉价”的战术。
  同时它也是Zerg最有力的大面积杀伤武器,有了Consume这一技能后,更能使你的Defiler随时有充足的能量。
  Burrow
  不用多说了吧,所有的Zerg玩家都知道它的用处。一个埋在离敌军阵地不远或在自家基地中的Defiler并不是那么容易被察觉的,其往往能在角落里偷偷地袭击对方。
  Dark swarm
  这是Defiler的天生技能,不需任何研究。它能保护在烟雾下的地面部队免受除Reaver、Siege Tank之外的发射性武器的攻击。当然,Psi Storm、Plague、Irradiate 还是防不了的。进攻时,如果主力为Zergling、Ulrtalisk 等近身肉搏的部队,则应直接将Dark Swarm放在敌军头上。敌人的远距离攻击兵种(Marine、Ghost、Hydra、Dragon等)虽然仍然能够发射,但你的部队不会受伤。
  如果进攻主力为Hydra则应把Dark Swarm放在敌阵之前,保证能盖住自己而又不遮住敌军。因为Dark Swarm会保护被它盖住的所有部队(包括自己的和对手的)。
  而对建筑物Dark Swarm则不会有任何保护效果。故大可放心地施放将其遮住。(如对付人族的 Bunker、神族的Canon)因此,Dark swarm在战争后期可以让你少花大把的钞票建造高级兵种,同时又可以把攻坚战的伤 亡尽量减到最小。
  Plague
  这种法术不会杀死任何人,但Plague会伤去游戏中任何兵种或建筑的295格HP。对神族的装甲没有作用,但神族无法修复建筑,也不能为部队加血,所以如果有盟军放EMP的话……因此无论是进攻还是防守,在冲锋之前,最好都找准机会放他一下,效果绝对不错。
  Plague的另一个好处就是不会影响钻在地下的部队(种族优势?)。所以,防守时可先将一些部队埋在阵前,当敌人在此集结时,放他一下,待他HP减得差不多时再钻出来,当可全歼。进攻时也是这样,先用小股兵力扰敌,只要不注意控制,又不用hold模式(一般没人会用),敌军就会很冲动地跟出来。把他们带到埋伏地,先用Plague,再让地下的部队跳出来……
  有一点要强调的是两个Plague同时放在同一部队或建筑上时,效果并不会加倍,因此,应先等第一次Plague效果用尽后再放第二个。
  三个种族之中,相对而言虫族的空军比较弱小。用自杀式的小飞虫对付单个或少量的空中部队或许可以奏效,但是由于其反应迟钝,血又太短以及那致命的弱点----太费气矿,因此对付成群的敌机,就力不从心了。而飞龙的攻、防太差,那个只能对空不能对地的飞龙变身(抱歉,记得它名字的人实在太少了)也不见得强到那里去。尤其遇到大批的Carrier或是Battle Cruiser(比如说一队),实在叫人头痛。因此善用Dark Swarm和Plague能够在非岛战的地图中很好地弥补这一不足。先用Plague减他的HP,然后在自己的部队头上放Dark Swarm,用Hydra负责清理空中的敌机。
  这可以说是Zerg对付Carrier、Battle Cruisor最有效、最经济的办法之一。(当然最好的办法是别让他有机会造这么多啦)
  Consume
  就是杀死一个自己人,加50点能量。这是一个必须研究的技能,除egg之外它几乎什么都能消费:天上飞的、地上跑的甚至埋在地下的。有一点要注意的是,杀丝一个Zergling和杀死一只Ultralisk都只加50点能量。因此应时常备一些Zergling在Defiler身边,以供随时享用。当然,若是为了应急,拿几只民工或是Overlord解谗也未尝不可。有了不得Consume无论防守或是进攻,你几乎可以只依靠一只Defiler 来完成任务。这也是Defiler区别于其他魔法师的优势所在。所以当你在战斗中见到一只Defiler连施三个别Plague又在你的基地前大放烟雾弹时,大可不必感到惊奇。
  写了这么多废话,其实大家都会用Defiler,目的并非要告诉大家如何使用,只是许多人并不喜欢用Defiler,忽视它的威力。Zerg的优势固然是人多,但并不一定每次进攻都要依靠数量取胜,兴师动众;也并不因有了Guardian,攻城拔寨就只有靠超远距的攻击这一种方式,因为星际争霸中没有定式,善用Defiler可以让你用更少的钱达到同样的效果。
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