星际争霸
Star Craft

作者: [F.F.F]Raynor

另有:由创思写的攻略一篇,点这里
   不知谁写的攻略一篇,点这里
另有一篇《星际争霸 - battle.net高手之道》,点这里。
另有一篇《星际争霸 虫组宝典》,点这里。
另有一篇《星际争霸 攻略指引》,点这里。
另有一篇“迟来的春天--《星际争霸》”,点这里。
另有一篇“单人游戏和网络游戏键盘操作说明”,点这里。
另有一篇“STARCRAFT攻略(Terran部分)”,点这里。
另有一篇“本年度傲视全球的大作- 星际争霸”,点这里。
另有一篇“星际争霸攻略”,点这里。
另有一篇“Starcraft ZERG族攻略”,点这里。
另有一篇“星际争霸多人对战战术指引(一)”,点这里。
另有一篇“Starcraft联网战记”,点这里。
另有一篇“Zerg 攻略流程”,点这里。
另有一篇“Protoss攻略流程”,点这里。
另有一篇“Terran 攻略流程”,点这里。
另有一篇“联机作弊篇”,点这里。
另有一篇“必读手册”,点这里。
另有一篇“星际争霸心得”,点这里。
另有一篇“星际争霸-Terran的超级快攻方略”,点这里。
另有一篇文章,点这里。
另有一篇“论电脑的进攻思路(电脑为虫族)”,点这里。
另有一篇“战神天书(节选)”,点这里。
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另有一篇“SC各种族的相对优势”,点这里。
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另有一篇“幻想小说《拥吻死神》”,点这里。
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另有一篇“Dark Templar 的偷袭方法”,点这里。
另有一篇“星际争霸常见开局与对策——protoss篇”,点这里。
另有一篇“蝶对蝶平地战”,点这里。
另有一篇“StarCraft参赛手记”,点这里。
另有一篇“星海争霸心理测验”,点这里。
另有一篇“星际随想:逃亡(1)”,点这里。
另有一篇“Terran 炮术要领”,点这里。
另有一篇“人类的战火”,点这里。
另有一篇“对天主宣战”,点这里。
另有一篇“Terran全新战术之一——电闪人(虫)亡”,点这里。
另有一篇“Terran战术讨论”,点这里。
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另有一篇“Terran Vs. Terran”,点这里。
另有一篇“Terran vs Zerg”,点这里。

论蜘蛛雷


  在国内战网上,谁是terran的英雄?
  前面duran提到蜘蛛雷的防守可以放在研究坦克之前,深以为然。在这里我 想谈一下蜘蛛雷的战略意义。
  1、延缓敌人的进攻时间。
  《当你必须先防守时》,雷在战争初期的作用是 显而易见的,尤其是狭长地带,它是人类防守的“关键”(这也是terran地形依赖性 的又一体现)。战争初期,敌人的反隐形能力薄弱,terran,protoss没能发展,zer g的overlord速度太慢,且不能接近人类防区。敌人不能猛扑,而作为老手的“先结 集,后进攻”则会有大面积伤亡的后果,这就是延缓敌人进攻的关键。面对雷区, 要么是等待反隐形力量排雷,要么是牺牲少量zergling扫雷。否则,看看吧,敌人的 六七个hydralisk,一瞬间化为齑粉。蜘蛛雷mine100,gas100研究,vulture30的生 产时间,75mine/3的造价(围攻坦克研究是mine150,gas150,生产时间50,造价 mine150,gas100,研究时间均为80),是不是比坦克更有意义呢?实战中先造坦 克经常是造出来,驻防时敌人就已经冲过来了,而先造蜘蛛雷,再造坦克,则延缓 了敌人的进攻时间,同时构筑了我军防守的多层次。请注意,我的前提是“在必须 先防守时”,作为terran,你一定不能沉浸在防守的乐趣之中,防守是terran的优点 ,也是terran的悲剧。如果你不是必须先防守,一定要先造坦克和运输船,蜘蛛雷放 到一边去吧,进攻,只有进攻,才能生存。注:在战争中期,这种防守体系也会赢 得友军救援的时间,你可在实战中证实这一点。
  2、提高防守的效率
  无疑,人类的碉堡(bunker)是所有地面防御建筑中最强的,然而也是最 无效率的防守。当你苦心经营的防线被敌人小型部队轻松穿过时,当你数队小兵驻 扎进碉堡,也守住了自己驿动的心时,你是不是也在想念protoss的connon?当对方 的zealot飞快地扑向你的坦克时,你是不是在想念queen的圈套?不要忘记了你的蜘 蛛雷!!!蜘蛛雷将点防守变成面防守,同时也增加了你攻击的效率,而它的缺点 是浪费了你布雷的时间。然而事实上,这个时间并不会比你聚集一组部队的时间更 长!提高了防守的效率,你才能走上正确的发展道路,从而将战争的节奏掌握在自 己手中。在这里,我顺便讲一下terran的多碉堡,少兵力的防守体系,它的核心是永 远将机动防守兵力布于局部战争前沿阵地,例如用8个小兵守住6个碉堡,8碉堡之间 用少量工兵,医生,蜘蛛雷作为掩护。敌人攻破第一层碉堡,立刻转入第二层碉堡 ,工兵补碉堡,医生自动补小兵,蜘蛛雷干掉追杀小兵的兵力,在此,蜘蛛雷减少 了敌军对我机动兵力的有效伤害,提高了防守的效率。另一方面,蜘蛛雷具备反地 面隐形部队的能力,可用来在1v1时作为反黑暗武士rush,反潜伏者rush的辅助手段 ,它可将你研制反隐形的时间略向后延,也提高了你防守的效率。
  3、一种被忽略的侦察兵
  人们总在叹息terran的侦察手段太少,可是很少有人注意到蜘蛛雷的侦察作 用。用蜘蛛雷守矿相当于zergling的入地,当它和敌人的农民同归于尽时,你也会更 注意这片矿区的未来。将蜘蛛雷布在人迹罕至的偏僻点,象高地和平地的相接处, 你会对敌人的空中动向了如指掌。将蜘蛛雷布在敌人可能结集的路口边,你会了解 战局的发展,《往往当它牺牲时,敌人的进攻心理已经受挫。》这一点,被很多实 战所证明,当敌人的部分进攻兵力在未开始进攻时重创,会延缓进攻,甚至进攻计 划被更改。
  
  蜘蛛雷的缺点:
  首当其冲的当然是布雷需要时间,所以你要学会分时操作。其次,hp仅20 ,对远程攻击部队效果不佳,延缓进攻的意义要胜于杀伤。再次,对空无效,此时 侦察的作用是首位的,但是敌人的排雷会给你宝贵的时间!!
  
  蜘蛛雷的使用技巧
  1、分散布雷

  我有一个痛心疾首的战例,一位深知我性格的朋友用一个zergling扫平了我 的雷区,也正是此战引起我对蜘蛛雷的思考。越窄的地形对雷越有利,你的雷区可 以很长,但一定要分散,尤其在靠近敌人的一方,它会使敌人的进攻心理产生影响 。密集的雷区只会浪费你的时间和雷,毕竟一个vulture仅三枚蜘蛛雷。而在我占领 区附近,要根据实际情形布雷,以求最大的效率。由于人类建筑对地形要求太高, 雷会成为营区内部的障碍,在营区边沿,雷要显得密集一点,在营区内部,要作为 点缀。总之,运用之妙,存乎一心。
  2、布雷时机
  用于防守时,第一次我一般布6枚雷。也就是说,先造2辆vulture,再造tan k。另一方面,战争中期以后基地留一辆满雷的vulture很重要,它有助于你及时填补 防守的漏洞。不知你可否玩过“race of death”,vulture其实是很可爱的兵种,尤其是升级了速度的vulture,让它出去侦察 后,甚至可在敌人后方布雷!
  好了,也不多写了,以此文作为我对terran的一点总结,希望国内有更多的 terran英雄。
  我的文章有一个错误:侦察时,蜘蛛雷不伤农民。看来我杀的是敌人的先 头部队呀,哈哈
  注意:蜘蛛雷对所有的农民无效。
  蜘蛛雷对以下地面部队无效:
  1、vulture
  2、scv,drone,probe
  3、archon,dark archon
  sorry for my mistake
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