星际争霸
Star Craft
原载自Battle.net,由DarkJedi翻译整理。
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Terran vs Zerg
基础知识
在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种 战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在 于你可以很轻松地对付这三种进攻。以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何 一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你 就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marin e和一些喷火兵来对付它们。
不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以 把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意 准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。
不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造 兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造 一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发 展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地 (很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每 个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个 兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。
如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足 ,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者, 你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。
你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于 Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑 用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关 键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。
进攻
由于Terran强大的防御能力,对手的进攻可能一无所获,但是要取得胜利 就必须进攻。如果坐视对手采完地图上所有的资源,就算你在防守中有5:1的杀伤率 ,最后输的还是你。你的第一攻击波应该是在Zergling Rush中存活下来的Marine和SCV,使用士兵不是去冲对手的基地,而是让SCV在对 手的基地出口造地堡封锁他。如果能够成功地封锁对手,赶快造坦克,用大量的坦克 、步兵、地堡进攻,记得带上科学船探测对手的隐身单位(在BW由于Lucker的出现 ,科学船是必须的)。用这个方法,你可以一步一步地用强大的防线把对手逼死。对 手基地附近有高地,派坦克去占据,这会让坦克发挥更大的威力。
如果对手的Zergling和Hydralisk太多,封锁不能成功,看看是否可以空降8 个步兵到他的矿区去。由于Zerg的进攻性太强,很多Zerg玩家会忽视矿区的防守,8 个打了兴奋剂的步兵可以在对手还没有反应过来之前就把矿区的工蜂清理干净。
如果对手造蛮牛(Ultralisk),用科学船的辐射魔法(Irradiate)对付它,同时 配以大和战舰的大和炮(别告诉我对手造出蛮牛而你还没有大和)。
如何应付象潮水一样的Zergling?
和对付Protoss的Zealot Rush一样,造3到4个兵营,不断生产步兵,造地堡。有可能的话,造学院,研究兴 奋剂并造喷火兵。打了兴奋剂的喷火兵最适合对付成群的Zergling了。
一般情况下,Zerling们总是排成一长队冲向你的基地,有时你的对手可能 忘了使用Attack&Move命令(或者他根本就不知道Attack&Move这回事),那他就有麻 烦了,在他的行军路上埋伏几个小兵,在Zergling们经过时立刻使用兴奋剂,然后尽 情地开火,你会发现Zergling们傻乎乎地继续前进而根本不理睬受到的攻击。
如果是一群Hydralisk呢?
对付Hydralisk,Marine是很合适的,特别是你研究了兴奋剂和U-238之后 。地堡也能帮忙,不过必须不断修理。不过最彻底的解决办法是坦克,几乎没有人敢 用Hydralisk冲Terran的坦克阵。他们一定会选择发展守卫者----Terran最凶残的天敌 。
不要用喷火兵打Hydralisk,他们对Hydralisk的伤害减半。
用科学船的辐射魔法对付挤成一堆的Hydralisk,这会让你的对手手忙脚乱 ,他很难从一堆Hydralisk中找出那个被施了法的。
守卫者!!!
必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可 以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者: 由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦 察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区) ,如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为 快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spi re,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。
皇后
Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Para sites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度 ;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单 位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。
蝎子
Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dar k Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它 们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。
飞龙
飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地 ,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击 敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数 量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。 飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙 效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞 弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞 龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷, 瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的 Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情 况下飞龙会利用高机动力逃走的)。
探测对手的钻地部队
用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。
步兵、科学船联合部队
步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydrali sk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴 奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。
不让Queen寄生你的基地
Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对 不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管 好自己的每个基地。
关键性建筑
想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralisk Den、Spire和Spawning Pool。然后摧毁Hive和Lair,这样将迫使对手重建基地并进行艰苦地进行升级。由于 每个人都会认真保护基地,想直接偷袭基地是比较困难的,但是很有可能会忽视保护 其中某个关键性建筑,这就给你的偷袭造成了可能。偷袭的最主要方法就是空降8个 小兵,然后兴奋剂,然后自由开火。关键性建筑被击毁,对手在一段时间内将不能制 造某种部队(特别是守卫者)。
终极攻势
Terran vs Zerg的终极攻势部队的主要成员是数量庞大的大和舰队。为了完成这项伟业,你至少 需要造2到3个飞机场(3个以上更好,如果你的资源采集速度跟得上的话),再造两个A rmory来同时升级空军的攻防。生产大和需要大量的气体,你至少需要两三个在气矿 同时采气。如果你不升级步兵能力,也不造喷火兵,那一个气矿中的气也够你发展大 和舰队,不过那实在是太慢了。当拥有6艘大和后,让他们去进攻,如果效果不好, 马上把他们撤回来修理,并与新生产出来的大和合并。当大和舰队的规模达到九个以 上,你就可以以他们核心对Zerg们发起强大的攻势了。大多数的Zerg玩家根本不了解 大和舰队的威力,因为他们从来就没有和数量庞大并且控制优秀的大和舰队作战过。 另一个对大和的误解来自于他们的信念"没有人能在生产出数量庞大的大和舰队前还 活着"。其实即使只有一个气矿,生产出大和舰队也不是没有可能,如果能够高效地 利用步兵和兴奋剂、U238、地堡完成防守工作的话,可以把所有的资源都省下来造 大和。而在岛地图上这种战术的成功机会更高。当Zerg对手造了很多Zeagling和Hydr alisk时,这种战术也能成功,因为的战术可以有效防守他们,关键是正确的控制。当 大和舰队出现后,不少Zerg玩家错误地认为可以用更多数量的飞龙和Scourge来消灭 大和。他们不知道,一支大和舰队可以轻松的战胜数量多得多的飞龙和Scourge。
大和舰队的威胁来自于Queen的Ensnare魔法(减慢发射速度)和蝎子的瘟疫 魔法(Plague,可以让受法者持续减少体力只到最后一滴血),而后者具有更大的威胁 。
Ensnare造成的伤害相对小得多。由于大和战舰可以用大和炮打虫族的防空 塔,而任何虫族的战斗单位又完全不是大和的对手,只要不断的修理大和,摧毁Zerg 的基地不是什么难事。这种战术在岛地图上更有效,特别是在对手不注意打击你的副 基地的时候。
大和战术的关键点是节省气体的使用,多生产只需要金属的单位来保卫家园 ,如Marine,地堡,防空塔等,而坦克生产只要够防守就行了,此外不要升级任何不 必要的科技。记住,要对付你的大和舰队,Zerg只有使用蝎子(除了恐怖的瘟疫外, 蝎子还可以发迷雾Dark Swarm保护Hydralisk,而大和是不能攻击到被迷雾保护的Hydralisk的。蝎子们有能 力让你光彩夺目的舰队在刹那间成为一堆废铁),而这需要对手有很高的微控制能力 。派科学船跟随大和,用防护盾魔法保护快被击毁的大和;更重要的,用辐射魔法伤 害成群的Zerg。
在2vs2、3vs3等多人对战中,使用Terran的这个战术有时能有奇效。出于 对坦克的敬畏,对手一般倾向于攻击非Terran对手,这样你会有更多的机会发展大和 舰队。但是你的同伴就不那么Happy了,他会同时遭到两家以上对手的联合攻击,所 以在你必须帮助你的同伴进行防守,或者进攻对手,牵制他们。Terran防守能力强大 ,但这也是他们的致命伤,因为即时战略游戏防守是没有前途的。
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文章原载自Battle.net,由DarkJedi翻译整理。