星际争霸
Star Craft

BY: YORKCHEN (yorkchen@kali.com.cn)

另有:由创思写的攻略一篇,点这里
不知谁写的攻略一篇,点这里
另有一篇《星际争霸 - battle.net高手之道》,点这里。
另有一篇《星际争霸 虫组宝典》,点这里。
另有一篇《星际争霸 攻略指引》,点这里。
另有一篇“迟来的春天--《星际争霸》”,点这里。
另有一篇“单人游戏和网络游戏键盘操作说明”,点这里。
另有一篇“STARCRAFT攻略(Terran部分)”,点这里。
另有一篇“本年度傲视全球的大作- 星际争霸”,点这里。
另有一篇“星际争霸攻略”,点这里。
另有一篇“Starcraft ZERG族攻略”,点这里。
另有一篇“星际争霸多人对战战术指引(一)”,点这里。
另有一篇“Starcraft联网战记”,点这里。
另有一篇“Zerg 攻略流程”,点这里。
另有一篇“Protoss攻略流程”,点这里。
另有一篇“Terran 攻略流程”,点这里。
另有一篇“联机作弊篇”,点这里。
另有一篇“必读手册”,点这里。
另有一篇“星际争霸心得”,点这里。
另有一篇“星际争霸-Terran的超级快攻方略”,点这里。
另有一篇文章,点这里。
另有一篇“论电脑的进攻思路(电脑为虫族)”,点这里。
另有一篇“战神天书(节选)”,点这里。

星际的精髓是什么?


  ——我希望我的这篇文章是一种结束,也是一种开始。
  ——结束的是那些浅层次的,无穷无尽的,毫无意义的,甚至有些是误人子弟 的对星际种族与兵种的讨论。
  ——开始的是从游戏者“人”本身出发对游戏的一些思考。
  ——从星际出生的一天起,就没有种族的强与弱,也没有一种兵种是没有用或 作用不大的。BLIZZARD 的一些人不是吃干饭的,为了种族的平衡,也不知到他们 内部到底对战了多少次,才正式推出STARCRAFT与BROODWAR。而且还不断的推出P ATCH来弥补平衡性的不足。
  ——如果你认为某一种族是比较(更,最)好的,其实说明的是你对另两个种 族还没有完全了解(掌握),只有真正知己知彼,才能在第一时间发现到,感觉 到,意识到该干什么,只有“自己”才知道“自己”的弱点是什么。
  ——对星际的兵种,最详细,最公证,最权威的介绍应来自BLIZZARD,别人无 权乱说。请各位新手、初学者、那些自以为从别人那儿学来的"自战成才"的“高 手”们,认真的再读一读STARCRAFT与BROODWAR的README帮助文件,以及从1.01- 1.05的各版本PATCH。然后再“发言”。
  A:什么刺蛇,毒液怪,口水兵,苍蝇?,闪闪?......难道BLIZZARD都没有给名 字吗?
  B:没有一个兵种是可有可无的.
  连DEVOURER的名字都不知道,就说没有用,没有人造。
  请看BLIZZARD对DEVOURER的介绍
  Hit Points: 250
  Armor Class: Heavy
  Armor: 2
  Mineral: 150
  Gas: 50
  Food: 2
  Weapon System: Corrosive Venom
  Attack Type: Air only
  Damage Class: Normal (special)
  Splash Damage: No
  Damage: 25
  Bonus: 2
  Corrosive Venom: The Devourer has an attack that can only effect air u nits. It will damage its target and splash all surrounding targets wit h a corrosive acid. Units that are affected will take longer to fire a nd will take more damage when attacked.......
  --如果你完全看懂的话你就不会说它没用了。“腐蚀能力是扩散的,被腐蚀的部 队攻击速度会减慢,防御能力为:原有防御能力减当前显示受腐蚀量,着火后不 能隐形...本身装甲为重型,天生有2装甲...”
  以此来说明: 有用没用不是问题,如何运用的好才是真正的问题,请看文后举例.
   C:所谓“最佳出击阵容”!?
  我想只有以下两种可能会有“最佳出击阵容”:
  1,一对一——菜鸟对菜鸟,或为弄懂什么是什么,有什么用,或多少多少时间互 不攻击,或实力相差太悬殊,或与电脑对战,或实在没事干,......
  2,多对多——出“最佳出击阵容”者是废物,因为自己的友方在少一人,少大量 资源的情况下能与对方相持,其实早就应该胜利了。而过于悬殊的对手之间的较 量(少一人都能撑住),本来就没什么意义。
  D:利用BUG,CHEAT(贴矿,无敌农民..),只有在游戏屋(所谓"网吧")中才有用( 那儿的版本为1.04).
  1.05的PATCH早已弥补了不足,更何况是为别人所不齿的。
  “- Fixed the bug that allowed terran buildings to move after landing.
  - Fixed the bug that incorrectly allowed 'morph to lurker' commands to be issued to units that weren't hydralisks.”
  1.05的PATCH更使平衡性有了加强这是与1.04版最大的不同,也是游戏屋中所不能 体会的.
  - Reduced Academy cost to 150 minerals. - Reduced Science Facility cost to 100 minerals, 150 gas. - Reduced Spider Mine research cost to 100 minerals, 100 gas. - Reduced the cooldown for units on unload from a transport.
  ——玩星际就如爬山,远远的,望山顶只是一个点,真正的爬到了山顶,见到 的却是一个面。没有人站在所谓的山顶,大家都在一个面上.
  ——玩到了一定程度,个人之间的水平差距其实微乎其微,没有人再会比别人 差多少。
  ——一个“会玩”星际的人很少再与别人一对一的较量,相差太远的没意思, 水平接近的输赢又全在于运气(如初期的探路方向、发展分基地的方向、发展兵 种方向等等)。
  ——星际真正的乐趣其实在于多人之间的较量,在于各个兵种的相辅相成,遏制 与反遏制.
  所以:
  ————-----星际的真正精髓在于———— 1:朋友之间的默契,友方之间的配合。
  2:与对方心与心之间的较量。(类似于石头、剪子、布)
  3:对一些不确定因素的把握。(大局观,第六感...)
  ——一个再高的高手,也永远敌不过两个真正“会玩”星际的人,(会玩:指 不仅掌握如何运用自己的兵种,而且也懂得如何配合)。正如一个人在2-3个电脑 面前,不用任何BUG、CHEAT永远是负多胜少一样.
  ——三对三,各选不同的种族,或都随机,永远是最富有活力,最有乐趣,最讲究配 合的.
  ——具体如何配合,本人见识有限,也因为实在太多,(有可能另撰文写一写)这里 仅就前些日子别人写的,再加一点补充.
  ——因为没有一种兵种是万能的,而一个人要面面具到更不可能,所以早期的混 合种族,混合兵种的进攻并不须要太多的数量: MEDIC+Zealot+Overlord空投Zerg ling或Hydralisk,无论是进攻、帮助某家防守或是途中的遭遇战都应该没问题。
  ——中期ZERGLING的Burrowed,Terran Vulture的Spider,Protoss的Observer 对于战局是如何发展的,有重大意义,只有掌握了对方的动向才能取得最后的胜 利。(除非敌我水平相差较大),同时也需要做好反隐工作,Terran的ComSat, ZERG的OVERLORD的合理使用,尽可能的不让对方知道自己再干什么,也是十分必要 的。
  ——后期做战没有公式,完全靠随机应变,此时最能体现配合。
  ——因实在太多,现仅举一例(2对2,后期)
  敌人的Battlecruiser+Science Vessel+Zealot+Templar进攻我方ZERG
  我方的Carrier+CORSAIR+Observer+Arbiter赶去救援,中途被Goliath+Dragoon+ Ghost阻击,虽然CORSAIR使Goliath+Dragoon暂时袭击不到Carrier但Ghost还是把 Carrier锁定。只有CORSAIR及时赶到ZERG处。
  幸好我方ZERGLING的Burrowed,及早的发现对方Terran的动向,把所有Hydralis k都通过Overlord绕过对方的进攻路线向Terran的主基地投去,把Terran的所有S UPPLY全摧毁。
  对方Terran回救不及,于是Protoss的Templar赶去救援,但被我方Burrowed在地 的ZERGLING追杀。
  此时敌人的Battlecruiser+Science Vessel+Zealot已开始摧毁我方ZERG基地。
   Defiler的Plague+SPORE COLONY 虽然能使 Battlecruiser伤点HP,但仍阻止不了 Terran+Zealot的推进,很快Defiler被Science Vessel发现,被Zealot消灭。
   幸好,ZERG还有30个左右的Scourge,可在对方Battlecruiser自由攻击下,根本 进不了身,Battlecruiser一枪一个,此时DEVOURER(只有2个)+我方赶到CORSA IR发挥了作用它们完全吸引了Battlecruiser的火力,DEVOURER还使Battlecruis er的发射频率下降Scourge终于成功的撞掉了所有的Battlecruiser。
  可敌人的Zealot还在.......敌人的Protoss......
  我方最终输了,虽然我方也有一些配合(如CORSAIR与DEVOURER必须同时吸引火力. ....)但对方更胜一筹,他们不仅有进攻的配合,还有阻击的配合.....
  旁观者都说,其实是我方发展的更快更好,如果我方部队早点集合起来,对方必败无 疑.
  这就是配合的作用.
  ——哪些朋友之间最默契,谁最无私,谁最自私,在这里体现无疑。
  ——至于与对方心与心之间的较量。及对一些不确定因素的把握。
  我想,以后再说吧。

星际的精髓是什么?(之二)


  引子
  ——“你有没有用过几架Protoss的Scout(侦察机)试着去摧毁 敌人Protoss的建筑物?”
  “哇!那不是去找死,除非很多,否则靠Scout要打到什么时候!”
  “如果先用ZERG的Defiler(亵渎者)的Plague(瘟疫)-HP,再用Terran的Science Vessel(科学船)的EMP Shockwave(震荡波)-SHIELD(防护盾) 后,你再用升过速度 和视野的Scout去试试。”
  ——“你有没有见过Terran一边扔敌人Protoss建筑核弹,一边用ComSat照(找)出前 来的Observer(观察家)用MEDIC(医务兵)Optic Flare(视野闪烁)封杀Observer的视野, 再在核弹扔下前一瞬用Science VesselEMP Shockwave(震荡波)-SHIELD(防护盾)?”
  “哇!那个Terran用的真好!”
  “那不是一个,是两种颜色的Terran!”
  你和你的伙伴这样配合过吗?
  你能这样配合吗?
  PS:如果你还没看过前作星际的精髓是什么请先看前作后,再往下看,多谢。
  ————————————————————————————
  ——天龙骑士与Chris.Y及其他一些人都认为E文太多。本文E文后都有我的C文翻译,
  (只是本人认为,21世纪都到了,学点E文不过分吧,难道COMPUTER仅仅只是用来play game?……
  扯远了)
  ——Chris.Y在“星际争霸后期战”一文中对我有些误会,我并没说要用Zealots+Templars进攻,只是,实战中对方这样用罢了。也没有什么好不好的,都得看情况而定。
  遇到Tank+Science Vessel-MP Dragoons+Templars+Observers也没用,更何况对方如配合的好, Queen的孵化一用。。。等等,
  ——对于1VS1的星际比赛,我比较“感冒”,偶然性太大,
  其实,一个人的“无敌”,只会使人盲目自大。
  只有配合的“天衣无缝”,才能使别人无法自大。
  ——Game不应太过注重胜负,Rush,64*64map Terran 5农民 VS Zerg 农民, Cheat,Bug,威吓,输了怪自己同伴不好,。。。这种人更适合去当赌徒。 Game内外,友情,亲情,爱情,比输赢更重要。。。咳,又扯远了。
  ——以下接着上期说:
  ————————————————————————————
  ——以下文字都以多人对战为背景,以多种族配合为基础,仅仅是本人身边人的一 些用法,仅做抛砖引玉。
  ——战无定式,应随机应变,以当时情况为主,能击败敌人的招,就是好招。
  ——初期:可以以少量MEDIC(医务兵)+Zealot(狂热者)进行骚扰(这不算是Rush) 由Zergling(狗兵)负责侦察敌情,(不是探路,探路应由农民完成),必要时也参与战斗。
  侦察敌情是对战的关键,要了解对方的情况,自己的发展又不慢下,需要一些技巧与锻炼, 只有了解了大局,才能进行下一步,否则勿轻举妄动。
  例1,Zerg到底是发展Hydralisk(刺蛇),还是升Zergling的速度呢,还是再做一个老家? 如发现对方离自己较远,又已有友军支援,可出3老家,升Zergling的速度,在己方帮忙 下顶住第一次攻击,然后用“狗海”扑掉Protoss,。。。120-180只左右, 合理利用可 1 Zerg kill 2 Protoss ,不要以为不可能。
  要点:不要开第二堆矿,不要造地堡(125=7zerging),先出3-4老家,升速度,
  关键:友方帮助防守,对方有Protoss,不要怕Templars, 缺点:友方一家可能先被kill, 冒险性高。
  例2。Terran可以把兵营,supply,建在友方基地,出medic协助,自己基地急升Tank 比较冒险,视侦察与配合水平而定,应合理利用,可出奇制胜,友方的支援比较重要。
  例3。Protoss可在别人协助下,骚扰,帮助防守。也可先造Cannon,防守,也可堵路。 例子仅仅只是例子,作用仅限于了解别人有这么的打法,对策实在太多, 主要看双方的侦察情况而定。
  ——中期:侦察关键期
  可先灭Terran,不要让Terran发展出高科技。
  一般用Zerg 12-24 Overlord 空投 48-96 Hydralisk,友方诱敌,不难灭。
  如有对方Templars帮助防守,可把这批Overlord作为机动部队,以出奇制胜。
  ZERGLING的Burrowed,Terran Vulture的Spider,Protoss的Observer
  对于战局是如何发展的,有重大意义,只有掌握了对方的动向才能取得最后的胜利。
  (除非敌我水平相差较大),同时也需要做好反隐工作,Terran的ComSat, ZERG的OVERLORD的合理使用,尽可能的不让对方知道自己再干什么,也是十分必要的. 这时期,我不想写什么例,其实是我写不出,我一向是只做基本准备,然后对方干什么 我再干什么,敌动我动,敌不动我不动,要动就要出胜负,多死几个侦察的有什么。
  获得情报才是最重要的,它不仅让我知道应该干什么,还给友方提供了进攻和防守的信息。 如友方进攻,我应全力配合,必要时尽我所能拦截,阻击,及协助进攻。
  让对方防守者感到是以一敌多,孤立无援,援军久不到,防守者会心慌,指挥会出错,原本 势均力敌的战斗,就看指挥,手忙脚乱,无心恋战者,失败可能性就会增大。
  如友方遭攻,我会先看局势,良好的侦察,使我应该可以判断对方是倾巢而出,还是试探性进攻。
  不救,或救不了,就应该决断的立即直扑对方,力求先灭一家能救,就应该不顾损失的去救。 先失一人的一方,不论是心理,士气,实力都会受损,以后
  侦察的人也会少一人。
  ——后期:是五彩缤纷的一个时期, 我写不来!大该的意思就如篇头引子的样子,
  关键是你找不找的到“知心”的同伴。 后期,一个好的同伴,重要!太重要了!
  ---(正文完)
  ————————————————————————————
  这篇文章写了2hours ,写完后觉的不太满意,可惜我的水平就这点。抱歉了!
  以后的一段时间,可能不玩星际了,Homeworld 不知能否成为以后的星际。
  Unreal Tournament(竞技场)怎么没人玩,到有很多人玩DF。
  我的同伴对我开玩笑:“很多人根本就没看到过Unreal,否则他们还会玩DF?”
  我低头不语,不过,是否也有很多人根本没和真正的同伴一起在StarCraft中并肩作战过呢?
  自从写了那一篇文章,就一直有人来E-mail。 有问我如何上Battle.net, 如何用注册码的;有问我如何用BUG的;有问我什么时候下去的; 还有要和我联机对战的。(注:如想通过电话线与我对战,最好是ISDN, 我的ISDN对MODEM兼容性不太好)......
  对此,我感谢大家的关心,其实不是我不愿写,实在是要从那么多配合及战术中理出头绪, 有一些困难。
  “————————星际的真正精髓在于————
  1:朋友之间的默契,友方之间的配合。
  2:与对方心与心之间的较量。(类似于石头、剪子、布)
  3:对一些不确定因素的把握。(大局观,第六感...)” (完)
  

星际争霸后期战


  很长的时间没有上网,前些日子看到一位Yorkchen朋友写的关于“星际之精髓”的东 东,很为所动。不过,我觉得频繁切换中英文太烦,所以替小兵们起个易懂的名字未尝不可, 不知陈先生以为然否?况且这也很有些中国特色呢!
  近期又玩了很长时间的星际,深觉母巢中防守提高了许多,2对2甚至3对3都很容易拖 到后期,只要你着力于防,在初期就抵抗住2家联合进攻并不太难,况且对方也担心后院起火, 进攻也就不敢毫无保留。所以后期往往才能分出胜负。
  Yorkchen的短文中举了一个例子,神族以Zealots+Templars进攻,窃以为不可,狂战 士属肉搏型,一旦混战,则圣堂武士左右不灵,好的配合应当是Dragoons+Templars+Observers, 大约36只龙骑士就够了,3-4个圣堂武士,再多也控制不过来了,此法尤以攻虫为佳,目 前我尚未找到良好破解法,大概只有巨多Zergling或防御塔才能有所作为,大量的Ultralisk 或许也行,只要钱用不完。等他的同盟到来之前,老家应当已完蛋,此法的优点在于成本低? 却蠖拥腃arrier便宜多了,而且出兵早,不用等许多高级建筑。由于基本是地面部队,使对 手强大的空军完全没用。虫族的部队如果埋地就更好,一一照出击毙。Blizzard也许犯了错误 ,把Dragoon的攻击方式改为普通,价格又降低,固然对抗飞龙好了,也使它再也不用怕Hydr alisk了,射程远加上20攻击力和颇长的血,在与Hydralisk的对决中占尽优势。而圣堂武士的 Psi Storm又使Lurker和Gudian有如送死,就算BattleCriuser又奈它何?在岛版中,神族应以 scout为主,辅以少量Carrier,而且在非富矿版中,立足分基地和攻击对手的分基地异常重 要,在占领一个分基地后,由于来不及造大量防御塔,使得防守非常困难。通常可用空运的一些 Dragoon+Templar和Scout一起防。
  虫族的后期就难打一些,尤其是岛战,Devorer的发射频率太慢,没有Mutalisk或盟友 的帮助,是很难与Scout和BattleCruiser抗衡的,而且虫族所有部队都怕辐射且血短,这真是 雪上加霜。所以虫族在后期应主要打信息战及帮助盟友,发挥飞龙速度的优势,而自杀虫也是 后期空军的重要力量。Gudian的用处不大,对Templar或自杀虫或隐形飞机都很糟(不可能每 次都带12只Overlord)。多的气应多升一些Devorer或魔法兵种,经常骚扰敌人,为你的盟友 ?コ鲆坏懔Α:迷诔孀宓姆烙疾淮恚ǖ比皇糠矫嬉芗由戏朗靥觳臠urker和自 杀虫,尽力自保还是不错的。对后期的人类大量坦克,方法就不多了,好象很多的Zergling还 有点用。赶快向盟友求援吧。
  与初期不同的是,人类的后期战多姿多采,目前我常用的是以BattleCriuser和科学船 加1-2个医生掩护3-4个Ghost放核弹,当然这也不用暗中了,光明正大即可,而掩护部队的作 用,就是令对方的探测器失灵。医生的至盲有大用了,而且一旦被打,还能给Ghost加血,延 缓他的死亡,核弹仓最好有三个,这样正好支持一个Ghost不间断的放核弹。实际上,我见过 很多人这时往往慌不择路,拥出大量部队来杀Ghost,结果就算Ghost被杀,他的损失也不小 (被BattleCriuser挺打么)。
  当然以上只是作战的一些方案,真正重要的在于贯穿于游戏始终的一个正确思路:“ 我要寻找敌方的弱点,不仅是兵种的弱点,还有人的弱点。”要打的对手手忙脚乱, 语无伦次...... Chris.Y
  
  
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