星际争霸
Star Craft

佚名

另有:由创思写的攻略一篇,点这里
   不知谁写的攻略一篇,点这里
   另有一篇《星际争霸 - battle.net高手之道》,点这里。
   另有一篇《星际争霸 虫组宝典》,点这里。
   另有一篇《星际争霸 攻略指引》,点这里。
   另有一篇“迟来的春天--《星际争霸》”,点这里。
   另有一篇“单人游戏和网络游戏键盘操作说明”,点这里。
   另有一篇“STARCRAFT攻略(Terran部分)”,点这里。
   另有一篇“本年度傲视全球的大作- 星际争霸”,点这里。
   另有一篇“星际争霸攻略”,点这里。
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星际争霸多人对战战术指引(一)


  星际争霸这个Blizzard的大作一经问世,就引起了世界 各地游戏玩家的浓厚兴趣。据说,在battle.net上已经充斥 了各色人等,他们的目标只有一个,那就是Blizzard游戏排 行榜的No.1。世界各地高手如云,要想在对战中取得令人信 服的战绩,不做研究哪里行?就算在家里通过局域网与朋友 对上一架,如果输了,也是很没面子的吗。
  在我喜欢的游戏当中,星际争霸是即时战略类的佼佼 者。当拿到游戏的时候,我(们)立即投入到了火热的战斗 当中。玩多了自然就有了一点经验。这年头,什么都流行共 享,我(们)的成果,自然也要拿出来露一露了。虽然实在 不好意思让大家看那么菜的技巧,但在坚信“天生我才必有 用”的信念下,宁可让大家扔臭鸭蛋,烂西红柿……我也要 ……
  Starcraft的多人联网方式那么多种,最基本的就是one on one 了,其他的方式都是基于这种方式的。所以以下的 文字基本上都是基于one on one 模式的。而对付计算机的 方法和对付真人的方法有不小的区别,大家就看看对自己能 不能有一点启发吧。
  一个即时战略游戏的几个重要方面包括:
  1)资源情况;
  2)早期的建筑建设顺序;
  3)探地图;
  4)具体兵种的控制;
  ……
  大概也就这几个方面吧?
  所以我就从这几个方面和大家一起探讨吧。
  
  一、资源的开采与利用
  象大部分即时战略游戏中,资源就是你的一切,星际争 霸中也不例外。在不断的建设中,要牢记资源的开发。战争 是由钱堆起来的,尤其是即时战略中的战争。如果你很有 钱,那么在战斗的过程中,你可以毫不犹豫的造出大量的战 斗单位,让他们象蚂蚁一样把敌人蚕食。所以,抢钱非非非 非常重要。 另外,在建筑和生产战斗单位的时候,一定要 考虑到资源因素,千万不要做无用功。尽量以少量的损失换 来敌人较多的伤亡。你的每一个指令都将影响到你是否能在 战斗中获胜。象浪费一些珍贵的工人去修理一个廉价的建筑 物这种指令,还是少下为好。
  发展与存钱是相互矛盾的,有时一定要考虑清楚。
  为了有较快的发展速度,在你的第一个基地中,一般要 有15--20个工人。当然如果资源不多的话,少点工人也凑 合。工人的数目和几个因素有关。如果主基地和矿产相离较 近,在建筑完成之后,要回来挖矿。用protoss的一个probe 去连建几个建筑,然后回来挖矿。而zerg的drone要不断的进 行补充。
  在第二个基地中,也要有大致数目的工人。第三个基地 如果建得晚的话,就不必要那么多工人了,你可以从第一个 基地把工人拉过来。毕竟,工人需要占用人口数额,并且, 过多的工人会延缓初期的发展。值得注意的是在采集气体的 时候,除非冶炼厂离基地很远,否则,最多只需要四个工 人,而在一般情况下,三个工人也可以把这项工作完成得很 出色。注意观察冶炼厂的出入口,如果有超过一个以上的工 人在那里等待,就表示你正在浪费工人的劳力。还有就是在 建设的过程中,千万不要用采气的工人去建筑,气体在发展 的过程中起着举足轻重的作用,保证气体的存储量是获胜的 关键之一。
  
  二、建筑顺序
  不论是terran、protoss、zerg,正确的基本的建筑顺序 都十分有用。当然,对不同的地图具体的建筑顺序可能略有 不同。例如对有利于进攻的地图(诸如:小型;地形开放; 没有什么可以用一个建筑物堵住的要塞的地图等等……)和 对有利于防守的地图(诸如大型地图;有大量小岛的地图; 有咽喉要道的地图等等……)的初始建筑顺序就有一些不同。
  刚开始游戏的时候,要立即将四个农民(probe、SCV、 Drone)分开去采集不同的水晶矿,这样能节省不少时间。然 后一直生产农民,当有七到八个农民的时候,建造一个居民 住所(Overlord,Pylon,Depot)。这里有一个基本的准则: 如果你没有足够的矿产不断的生产农民的话,就不要搞任何 的建筑或生产士兵,除非敌人来进攻了,或者是你的人口超 员了,因而不得不修建住所。
  另外还有一个基本的准则就是:如果你没有足够的矿产 去生产战斗单位,那就不要去进行新的建筑。例如,如果你 没有足够的矿产同时生产两个marine,那么造两个兵营简直 就是一个巨大的浪费。另外在早期的生产战斗单位时,不要 预约两个以上的战斗单位,因为他们会预先把资源耗掉,从 而减缓其他建设。记着,不要光到处探道和与敌人作战,以 免忘了发展经济和进行建筑。而这两项在战争初期是很重要 的。
  第一个基地至少应该有足够的兵力去抵挡第一股敌人的 冲击。不要去急于发展防空导弹,在早期,发展它只会延缓 经济的发展。而在任何情况下,生产战斗单位都是一个不错 的选择。某些特殊地图下,可以运用相同的原理去具体发 展,或者把战争放在首位,或者把发展经济和科技放在首 位。
  三、侦察,扩张,升级
  升级部队的攻防能力在战斗的早期是很不明智的行为, 这些升级行为对气体的消耗是非常巨大的。早期,顶多升级 一些特别有用的项目,例如速度,视野范围和一些十分重要 的特殊能力。当拥有足够的资源时,再考虑把你最常用的兵 种升级。protoss的玩家要注意了:除非你非常的富有,否则 不要浪费资源去升级装甲。
  在进行势力范围的扩张时,你的手头必须要有足够的兵 力用以防守和进攻。在你的主基地附近进行扩张是一个不错 的想法。越早进行扩张对你的发展越有好处。如果打的是进 攻型,那么在一次成功的进攻之后马上进行扩张是很有必要 的。
  侦察在即时战略游戏中的 重要性众所周知。在某些时 候,你不得不用工人去打开地图。仅仅因为了解地图上情况 的早晚对结局大有关系。侦察的目的除了对敌人的发展情况 进行了解外,就是去寻找矿产,一旦找到了资源,可以利用 几个小兵在资源和主基地之间来回巡逻,以防止敌人将这些 宝贵的矿产采集走。
  四、键盘控制
  尽量利用热键吧。它能够提高你操纵部队和使用特殊功 能的速度。 最糟糕的莫过于因为没有及时用出Psi Storm、 Lockdown、Plague而导致失败了。用ctrl+数字键进行定义, 大家应该都很清楚吧。用“A”热键可以使部队在向目标前 进的过程中,把沿途有威胁的东西消灭。“M”热键可以使 部队在撤退时,不会由于受到敌人的攻击而转身反击,可以 减少无谓的伤亡。“S”可以使部队停止一切活动。 “P” 可以使部队进行巡逻。具体情况具体应用。“速度是胜利的 保障!”,熟练的热键使用会使你在战斗中占据上风。
  以下是实战中三个种族不同的战术。
  
   Terran 族的战术
  
   第一部分

  首先要说的是Terran族的步兵的运用。Terran族有着很 安全的防护体系,这个防护体系是由早期大量的Marine,中 期的大型坦克(Siege Tank)和晚期的基地雷达站构成。在 能够合理的运用各种兵种的情况下,这些组合是可以防住敌 人的进攻的。为了取得一场战争的胜利,Terran族需要运用 多种部队来打击敌人,因为Terran没有哪种部队具有摧毁一 切的能力。但是,Terran有着很强的适应能力,它的不同部 队组合在一起,即有强大的对空能力,又有强大的对地攻击 能力。Terran族的防空导弹是一种一流的防空建筑,而且它 对使用Lockdown,Emp shockwave,Irradiate的兵种有着天然 的防护能力,因为它有着侦察者的功能。还有那种可爱的大 坦克,它的攻击力真是太棒了……
  对Terran族来说,最可怕的可能要算是Zerg的Dark Swarm了。这项特殊能力对Terran的大部分兵种都有着很大 的伤害,但不要忘了,Terran的Spider Mine、Irradiate和 坦克的大范围攻击也不是很容易对付的。至于Psi Storm, 它又不是仅仅对Terran 才有着巨大的攻击力,对于任何一 个种族,这项特殊能力都是非常致命的,所以就不要为此而 过于担心了。
  Bunker这种建筑对Terran早期的进展有着举足轻重的作 用。这些建筑不受PsiStorm、Irradiate、Broodling的影响, 利用它们,可以轻易的粉碎敌人的前期进攻。而且,可以用 它们对在前线工作的SCV和Ghost进行保护,注意,在遭到敌 人的进攻后,要把Bunker修好。 Bunker的另一个重要作用是 对付Zerg的Mutalist这些怪物对Goliath、Turret、Wraith的 攻击有着伤害减半的特殊体质,但用躲在Bunker里的Marine 来对付,则可以得到百分之百的攻击效果。所以,Bunker中 的长住居民应该是Marine,而不是不能对空的Firebat。在实 战中,没必要时时刻刻让Bunker中驻扎满士兵,完全可以只 留一两个士兵在里面,只要让敌人认为里面驻扎了不少士兵 就可以了。
  不论你相信与否,SVC在某种意义上都可以说是极强大的 进攻兵种。它们可以建筑Bunker、Tower还有修理东西。只要 在使用它们的过程中加以保护,它们发挥的巨大作用足以让 你的敌人非常头疼。SVC还可以排除Spider Mine,这也是一 项不小的作用吧。所以消灭敌人的SVC是你的首要攻击目标。
  Marine:是一种便宜但容易损失的兵种。但他们起着重要的 作用,例如用于消灭敌人的Tower。Marine无论是对地还是对 空,都能造成百分之百的伤害,所以在某些情况下,他们是 非常有用的。升级这些小东西的两项特殊功能是十分有必要 的事情。扩大视野范围可以让Marine更有效的杀伤敌人,使 用Stimpack可以极大的增强Marine的攻击能力。藏在Bunker 中,升级了两项特殊功能的Marine是可怕的对手。为了消灭 他们,对手需要耗费大量的兵力。所以在早期,如果资源充 足,多建几个Barrack不是什么坏事情。对Marine构成威胁的 兵种包括:由Vulture施放的Spider Mine、Guardians,大量 的Hydralisks,大量的Zealots、Psi Storm、Reavers, Archons、Ultralisks、carriers、guardians等等诸多兵种 及特殊能力。
  Firebat:用来对付Zergling和Zealot最为有效。他们可以 大面的杀伤敌人而又不会对自己人造成伤害,在一些情况 下,这个特性很有用。例如,把他们放在SVC的附近,对付 那些绕过防线突袭而来的Zergling。在使用了Stimpack之 后,他们的攻击效率会有惊人的提高。但是,不要过多的生 产Firebat,因为其一,他们太耗费gas,其二,他们没有远 程攻击和对空能力。总的来说,用Marine要好一些。
  Ghost:是最为有用的地面部队了。注意生产足够数目的 Ghost,因为他们很容易牺牲并且使用一次Lockdown后需要休 息一段不短的时间。在gas产量不足的情况下,应该先生产 Ghost,再对它们的特殊能力进行升级。在不能制造昂贵而且 生产缓慢的Battle Crusier之前,Ghost的Lockdown是能够对 付Protoss空中力量的唯一办法。Ghost最大的敌人是 Observer,所以它的四周需要放上防空导弹,在一些情况下, 可以利用Science Vessel的Matrix对Ghost进行保护,直到它 完成任务为止。
  Ghost的几项特殊能力为:
  一:Cloak(隐身)。这项功能可以让Ghost轻松的潜入 敌人的腹地进行破坏。隐身后,用Ghost超长的攻击范围, 可以把敌军引入你的埋伏区或者雷区。在安放原子弹的时 候,Ghost必须处于隐身的状态。在把敌人的Tower摧毁后, 利用隐身的Ghost潜入敌人内部,用Blockdown把敌人的坦克 锁住,之后在用自己的坦克挺进。这项功能在几个特殊功能 中应该第三个发展。
  二:Lockdown(封锁)。这是对付Protoss族空军的最 有效的武器。同时,也可以用来对付敌人的Reaver、Tank、 Dragon等等。在使用这项功能前,最好不要隐身。因为隐身 耗费了一些能量,使得原来可以使用两次Lockdown的Ghost 只能使用一次Lockdown了。这项功能应该第一个发展。
  三:Nuke(释放原子弹)。如果同时锁住了敌人不少昂 贵的武器,使用Nuke可以在短时间内把它们一起消灭。在敌 人围攻你基地的时候,使用Nuke可以让敌人短时间内撤离。 在使用Nuke的时候,要注意的是:必须隐身,并且远离敌人 具有侦察能力的兵种。万一施放原子弹的ghost被发现,很 容易被击毙,一颗昂贵的原子弹就这样浪费了……所以应该 在有九分九把握的时候在使用原子弹。另外,不要在刚刚进 行完战斗的场所使用原子弹,成功概率太小了。一般情况 下,应该派几个加了Matrix的Ghost去施放原子弹。就算被 发现了,敌人也不得不去猜测到底是哪个Ghost负担着施放 原子弹的任务,并且花不少的时间去击破那层保护膜。
  四:Energy capacity(增加能量容量)。要注意升级这项 功能。它的顺序排在第二位。项功能可以使Ghost有更长的 隐身时间,并且在隐身的情况下,使得Ghost依然能用两次 Lockdown。
  五:Ocular Implant。增加视野范围。在使用原子弹之前, 应该先升级这项功能,使Ghost能够更容易的发现敌人那些 能够发现隐身的建筑及兵种。
  
  第二部分:Terran族的地面兵种和空军兵种
  Vulture:是Zealot,Zealing,Marine的天然杀手。五个或者 更多的Vulture可以轻易的突破敌人早期脆弱的防线,对他 的工人大开杀戒。Vulture的速度非常之快,可以利用这一 点来引诱敌人的士兵进入自己的埋伏圈。Vulture可以制造
  Spider Mine这种伤害力巨大的武器。在进攻的时候,可以 将雷埋在敌人的Barrack和Factory的门口,以消灭刚刚生产 出来的士兵。但不要埋在Larva的附近,因为Larva 可以排 雷!由于spider Mine是隐身的,它们也可以用来埋放后侦 察敌人的动向。 Spider Mine有两种类型的敌人。一是极其 便宜的小兵。二是可以排除Spider的兵种。包括空中力量、 工人、Vultures、Archons等等。另外,用Hydralisk、 Dragoon、Siege Tank可以引爆Spider Mine。
  Goliath:最大的优势就是它的对空力量非常强大,可以充 当活动的导弹塔。关键是它可以活动,而且有对地能力,还 可以进行修理,所以还是有一定用处的。尽管在不少情况 下,可以用其他更好的方法完成它的功能。
  Siege Tank: 是战斗中最常见(最有用)的兵种。当坦克 变形后,它的攻击范围要比tower, Reaver, Templar要远得 多。应该尽量发挥这个优势。可以用command center的 comstat scaner去扩大它的攻击范围,也可以用空军,隐身 之后的Ghost、Spider Mine,一个Marine去为Siege Tank 侦察情况。变形后的Tank对防守,进攻都很有用,而不变形 的Tank相对而言,作用小得多。
  Dropship:仅仅是用来运兵的工具而已,除了还可以运兵偷 袭外,还有什么用处吗?
  Wraith:在敌人没有反隐身的兵种之前,Wraith是一个不错 的兵种,他们的速度很快,可以用来偷袭。但随着战斗的进 行,生产太多的wraith也许不是一个明智的选择。他们耗费 大量的资源,而且很容易被击落。Wraith可以升级(cloak) 隐身和(Energy Upgrade)能量增强。在无须隐身时,要注 意去掉这项功能,以免浪费能量。
  Battle Cruiser:一种强有力的空中武器。它的攻击能力和 生命值在众多武器中都是一流的。使用Matrix后的BC更是难 以摧毁。
  
  第三部分:Terran的建筑顺序和防御策略
  基本的建筑顺序大致是:Supply Depot->Barracks-> Supply Depot->Barracks->Supply Depots->Gas Refinery ->(Depots)-> Factory-> Depots-> Factory.在建造了第一 个和第二个兵营后,应该建造一些Bunker,用以防守。现在 就可以大量的生产Marine,直到你有能力生产Tank来取代它 们。
  对于比较大型的地图,可以不用建造第二个兵营,而是 先建造冶炼厂,然后进入工厂(Factory)的建设,之后再 建造第二个兵营。这样的顺序可以让你比较早的得到一些强 力的地面部队。并且,为了预防空中打击,你将不得不建造 Armory以生产Goliath。不要忘了你可以将基地升到空中, 转移到资源丰富的地点,以迅速的开始新的生产活动。假如 你不希望被敌人的一次攻击击溃,那么在建造第一个兵营之 后,应该造一些Bunker来防守。装满Marine的兵营能够有效 的防住Zergling、Zealot的进攻。
  
  防御策略
  一:战斗的早期用两个兵营在要道驻防。加上其后的 Siege Tank和布在前面的Spider Mine,这道强力的防线在开 始的一段时间内能够堵住一切进攻。
  二:要充分的利用Bunker。在一个开放型的地图中,你 将不得不把Bunker布在基地的各处,尤其是在SVC的边上。 最好在Bunker的周围用Barrack和Depot围起来,这样能让 Bunker发挥最大的效能。
  三:对于所有的种族而言,Terran族是最容易围起来的 种族。在咽喉要道之处,修建两个Bunker,然后在它们中间 修建一个Barrack,用来堵住两个Bunker之间的空隙,就可以 把Terran的基地封住。在需要部队进出的时候,可以把 Barrack升起来。Barrack就象一扇大门,只有小型的兵种 (zergling,marine)可以通过这个大门。但敌人的小型兵种 无法摧毁由Bunker构成的防线,它们唯一的出路就是死亡。 如果其他地方有漏洞,可以用depot堵死。
  四:在早期战斗中,埋设Spider Mine是对付敌人大量 地面部队进攻的有效方法之一。Spider Mine 可以让由 Zealot 或Hydralisk组成的部队灰飞烟灭。要注意的是,雷 区和你的部队应有一定的距离,否则这些蜘蛛雷会对你的部 队产生极大的伤害。不管在什么情况下,在Bunker里的 marine都应该是你的主要防御力量。
  五:在遭到大量的zergling和Zealot进攻时,把主基地 升起来逃避危险是一个有效的策略。
  六:在有大量小岛的地图上对付Mutalisk的方法。因为 Mutalisk能够到处乱飞,要进行成功的扩张是一件麻烦的事 情。大概有两种有效的方法,其一是:把你的一个兵营转移 到你要扩张的地域,然后在那个地方和大本营处大量的生产 Marine。同时修出两艘Dropship ,把一些SVC运到那个地 域,修出几个Bunker进行防守即可。这时要注意敌人的 Scourge。另外一个方法就是先再大本营处修出第二个 Command Center,然后把它转移到所要扩展的区域去。
  七:可以利用Siege Tank和Spider Mine对付敌人的Dark Swarm,Dark Swarm对它们的攻击能力没有什么影响。
  八:试着生产出一大堆Science Vessel,并利用他们的 Irradiate对敌人进行打击。由于生产他们大量消耗Gas,所 以必须要对它们给予特别保护。用Tower和Bunker吧,它们对 Science vessel的保护是十分有效的。
  九:在战斗中,占领高地可以更有效的杀伤敌人。对大 多数的兵种而言都是这样。
  十:在对付Protoss的长期战斗中,应该经常利用Ghost 的Lockdown特殊功能。后期,Protoss族会使用Carrier 和 Reaver进攻你,可以利用Lockdown把它们封住,然后用 Golaith、Wraith、BattleCruiser 消灭对方的空军力量,用 Siege Tank消灭不能动弹的Reaver。
  十一:战斗后期,如果资源充足,那么在地图的各处都 修建导弹井,以防止敌人的空降。另外,用Science Vessel 和Battle Cruiser外加一些防守兵种,就足以进行有效的防 守了。
  
  第四部分:Terran族的进攻战术
  Terran族可以利用Bunker,Tower,Siege Tank给敌人的地 面部队以沉重的打击。用Tank和Bunker轮流推进,直至敌人 的战略要地。Terran 族进攻时要注意以下几点:
  一:如果想利用大量的Marine进攻,在一开始,最好就 要有三个兵营。一旦资源充足,别忘了建造academy来升级 Marine的能力。有条件的情况下,可以生产Firebat来杀伤 Zergling和Zealot。在进攻的时候,每次要保证有12个左右 的Marine,以对敌人形成巨大的压力,在此同时,别忘了升 级科技。
  二:用Bunker和Barrack把敌人堵住。这是一个很有冒险 意味的想法,因为一旦被敌人在防线未完成时发现,就意味 着你的防线的完全崩溃。但是,如果堵截成功,胜利基本上 就属于你了。这种方法在对付计算机时最为有效。
  三:Terran vs. Terran的战斗可以说是一场Tank 大战。 如果拥有不少的Battle cruiser,可以用Ghost的Lockdown锁 住敌人的Tank,再给予打击。注意在推进的同时,要建一些防 空导弹,以防止敌人的隐形Wraith的偷袭。
  四:Terran vs. Protoss的战斗中,Terran族的玩家应 该及早发明Spider Mine并把这些可怕的蜘蛛雷埋在敌人的必 经之路上。对付Zerg当然也可以用了。没有什么比看着大批 的虫族战士死于雷下更使心情舒畅的事情了。
  五:利用Vulture集团军对付Zerg。只用修建一个兵营, 并且迅速修起两个Factory,马上开始疯狂的生产Vulture,当 拥有7-8个Vulture的时候,就可以向Protoss族发起第一次进 攻了。运气好的情况下,敌人可能连Dragoon都没有造出来。 用Vulture可以轻易的毁掉Zealot,并消灭peon。在不断的往 前线运送Vulture之后,胜利已经属于你了。
  六:随着战斗的进行,Battle cruiser必将成为最强大 的进攻利刃。利用它的超长生命值和威力无比的Yamato Gun, 可以轻松的毁掉敌人的Tower。将Ghost、Sciencevessel、 Tank、Battle cruiser组合成一个超强的军团。用Yamato Gun摧毁Tower和敌人的Oberser,然后用Ghost把敌人的重武器 锁住。如果是对付Zerg,那么用Vulture埋放地雷,用Battle Cruiser扫除对方的空中力量。同时,要注意利用Irradiate 对付敌人一些极具威胁的兵种,诸如Defiler,Scourage。还 可以用Yamato Gun对付Defiler,Ultralisk,Arbiter。在 Science Vessel 的特殊能力Matrix 下,Battle cruiser的 生命值可以达到一个令人难以置信的地步,多多利用你的 Science Vessel和Battle Cruiser吧。
  七:在对付Protoss的时候,EMP Shockwave的威力是非 常巨大的,要善于利用它来对付Archon 和 Templar。用三个 左右的Sciencd Vessel 同时施用Irridiate来伤害SVC、 Drone、Templar、Zealot,非让你的对手痛哭流涕不可。
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