星际争霸
Star Craft
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佚名/摘自星际争霸地带
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另有:由创思写的攻略一篇,点这里
不知谁写的攻略一篇,点这里
另有一篇《星际争霸 - battle.net高手之道》,点这里。
另有一篇《星际争霸 虫组宝典》,点这里。
另有一篇《星际争霸 攻略指引》,点这里。
另有一篇“迟来的春天--《星际争霸》”,点这里。
另有一篇“单人游戏和网络游戏键盘操作说明”,点这里。
另有一篇“STARCRAFT攻略(Terran部分)”,点这里。
另有一篇“本年度傲视全球的大作- 星际争霸”,点这里。
另有一篇“星际争霸攻略”,点这里。
另有一篇“Starcraft ZERG族攻略”,点这里。
另有一篇“星际争霸多人对战战术指引(一)”,点这里。
另有一篇“Starcraft联网战记”,点这里。
另有一篇“Zerg 攻略流程”,点这里。
另有一篇“Protoss攻略流程”,点这里。
另有一篇“Terran 攻略流程”,点这里。
另有一篇“联机作弊篇”,点这里。
另有一篇“必读手册”,点这里。
另有一篇“星际争霸心得”,点这里。
另有一篇“星际争霸-Terran的超级快攻方略”,点这里。
另有一篇文章,点这里。
另有一篇“论电脑的进攻思路(电脑为虫族)”,点这里。
另有一篇“战神天书(节选)”,点这里。
另有一篇“星际的精髓是什么?”,点这里。
SC各种族的相对优势
我觉得,SC里各个种族都是相对地轮流拥有优势。
Terren的优势在于: 1.医生出现时,2。拥有6+辆坦克时,3.可以大批制造大和舰时。
其实第一个优势阶段的优势是最明显的。医生+步兵在同阶段里难逢敌手。只是要达到
这个优势阶段需要付出一个气井3个采气工人一个学院共450水晶。相对于Protoss
来说,第1个医生还没出来时,它可以比你多1个兵营+3个兵,而Zerg则完全可以拥有
2个总部并且利用这点达到更快的工人生产速度而在经济上处在领先地位。
第2个优势阶段的弱点在于控制困难,容易被暗算,第3个优势阶段,要达到这阶段太
漫长了点。
Protoss的第一个优势阶段是拥有接近1队zealot时,第2个阶段是拥有圣堂武士,
第3个优势阶段是仲裁机+航母出现时。
zealot的优势阶段出现得比医生早,而且相当强悍,许多新手都不懂对付,这也是许多
人爱用Protoss的原因,而由第一个优势阶段跳跃到第二个优势阶段相对于Protoss来说
比较痛苦,需要连续造3个建筑才可以造圣堂武士而且还需要研究闪电,价格非常地高,
这相对Protoss来说比较危险。第3个阶段和人类一样,出现得太晚了一点,而且单纯
的航母+仲裁机并不那么可怕,配合其他兵种才更有效,操纵上就更困难了些。
Zerg的三个优势阶段是1。6只狗,2。2队以上的口水兵,3.第3级总部造出的高级空军。
许多高手都不怕6只狗了,可是它的威胁依然存在,想一想,假如4V4在Killing Field。
那么对方一开始就会知道你的基地在哪里,假如一出来就冲24只狗,很可能就把所有的
Protoss或Zerg灭掉。狗是破zealot的利器,假如1个zealot和同价格的4只狗打,结果
将是只死1只狗就可以消灭掉zealot,虽然实战中狗会损失更多些,可是优势依然是巨
大的。Zerg在这阶段的优势基本可以压制住zealot,对Protoss时过渡到第2阶段问题
不大,可是对Terren问题就大了,Zerg在潜伏者出来之前,对医生+机枪兵还是比较
吃力.
当Zerg达到第2个优势阶段时,它的作用就是控制地图,口水兵在兵对兵的战斗中有
优势,可是假如对方有坦克或者圣堂武士,则难以进行强攻。这时口水兵的任务应该
是不让对方出来,同时占矿(配合若干潜伏者可以给对方巨大的心理压力)
虫子达到第3个优势阶段是最快的。假如你让Zerg拥有了2-3个气井,你会非常非常的难
打。
我个人认为Zerg事实上是最强的,理由很明显,Zerg拥有最快的发展速度(当拥有2个
总部时,造工人比你快) Zerg可以越过任何一个优势阶段向另一个阶段跳跃,甚至
可以直接跳到飞龙阶段,Zerg的控制是最简单的,需要最少的兵种配合。SC中Zerg造
任何兵种,无论高级低级,都是每总部每分钟4个,BW中是3个,可是Terren造一架
大和舰却需要2分40秒,Protoss造一架母舰+8架小飞机需要5分钟。
还有就是Zerg是唯一一个种族在摆空城计时风险最小的,他可以在基地外沿摆几个地堡
吸引火力和作侦察用途,一旦发现将要受到大举进攻时,一边求救,一边利用那几个
地堡争取回来的时间不断造狗,同时把采矿的工人也大量变成地堡,迅速就可以组织
起抵抗力量,这是其他种族做不到的