星际争霸
Star Craft
linfk(neverwin) \摘自星际争霸地带
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不知谁写的攻略一篇,
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星际争霸常见开局与对策——protoss篇
注:考虑到各地区对星际中的兵种叫法很不一致,本文大部分兵种,建筑物使用 英文。
1 狂热者速攻(zealot rush) 泛用
从原来的旧版本中流传下来的古老方法。其实就是狂造zealot,虽然简单,但确 实是一种有力有效的方法。对任何不加防备的对手,快速升级或占矿的对手都能 造成致命的伤害。
优点:简单易行有效,适合开阔地早期攻击。
缺点:容易延缓升级和开矿,被防住后往往处于不利地位。在进攻狭窄路口时易 受阻。zealot是近身攻击,对方的防御体系位置好的话会吃亏。
具体做法:8/9时造pylon,12/17时造两个gateway,(在小地图对zerg时,则要 早造gateway,早出兵。)13/17时造pylon,probe不要停,开始造zealot,不要 忘了造pylon,矿一够就造第三gateway。随时侦察对方,确定最好的攻击时机。 如果你想让进攻能提前些,可以9/9 gateway,10/17 gateway,但probe的生产会 受到一定影响,经济上不如上一种好。
对策:关键在于初期侦察,知道对方准备rush你后,就可针对性的造些防御,配 合活动兵力共同防御效果很好。bw中防御建筑对初级兵种的防御能力增强了,位 置好的2 cannon+6 zealot可以顶住12 zealot。如果你也准备rush,那就比手快 兵多了。
大量zealot的破坏性是惊人的,但如果不能冲掉对方,该如何转型是一个挑战。
2 黑暗圣堂快攻(dark templar rush) 对terren
新加入的dark templar具有能隐身,攻击力强,防御差的特点,是进行特种进攻 的好兵种。而terren族前期反隐能力弱,是这一战术的显然目标。
优点:充分利用terren反隐能力弱的特点,特别适合1v1,因为人类玩家大多不会 在十个兵以下就进攻。
缺点:初期较弱,对方如果选择在你刚开始造templar archives时进攻,可能根 本来不及造dark templar就完了。
具体做法:核心是尽快造出dark templar。8/9 pylon, 9/9 gateway, 12/17 ze alot, assimalator, 然后是probe,cybernetic core,pylon,gateway,大致如此。 接下来是citdal of adun,templar archives,注意用第一个zealot阻止对方小兵 探路,把升级建筑放在里面,而把两个gateway放在外面,对方若只探到gateway 和zealot,就会产生你要zealot rush的错觉。templar archives一好,立刻生产 dark templar,当你有了四个时,就可以进攻了。进攻时,如果对方有comsat s tation却没有turrets时,可以一次派一个dark templar进攻,耗完其能量后,就 进去先把comsat station砍掉,然后就可以随便杀了,注意阻止comsat station ,turrets的建造。如果你进攻时,他已有turrets,你还是不要冲进去吧,改为造 其他兵种,四个dark templar就在其门口等着杀敢于出来的进攻部队和SCV。
对策:我认为不难防住,情报仍然是关键,选择合适的时间进攻。
我认为单独作战时terren确实弱了一点,体现在terren对不同的战术要采用很不 同的建造顺序,而你不可能每次都知道对方要干什么。然而,有盟友配合时, terren往往能成为决定性的力量。
3 光子炮快攻法 (offensive cannon fast attack) 泛用
bw中photon cannon的造速与威力都被增强了,使得用光子炮快攻成为可能。是一 种很冒险的投机方法。
优点:一旦成功,游戏就结束了。
缺点:如果对手是细心的老手,这种方法不太可能成功,失败的后果是你的经济 会受到严重影响,使你被迫转入防御的不利地位。
具体做法:小地图,7/9 pylon, 大地图,6/9 pylon 让造pylon的probe探路。地 图太大是不行的。8/9 forge。让探路的probe在敌人矿后阴影里造pylon,然后是 cannon,注意别被采矿的农民发现。
对策:小心些就行了,也可以把pylon, supply depot,overlord等东西放在矿后。
虽然这是一种投机的战术,但当你有盟友配合时却很有力。你可以让zerg的6 zergling保护你的probe,如果你和盟友都不错的话,估计灭掉一家不成问题。后期 趁对手不备,去后方偷袭也行,不过不会有太好效果。
4 光子炮堵路法 (offensive cannon block road) 不可对terren
与光子炮快攻法不同之处是,前一种是直接进攻,而这一种是去堵住对方的出口 ,不让对方扩展。仍需冒险,但总体上讲方式较多,风险也较快攻法小。
优点:实施起来方式较多,成功率较快攻法高。用cannon代替兵,遏制对方时不 需额外的pylon,可以将这些矿投入到副矿建设中。
缺点:在cannon尚未形成体系是受到攻击,很容易被冲破,对方用zealot,对少 量cannon根本可以不理,而直接冲出,攻击你的主基地。cannon毕竟是死的。对 terren很快会被tank轰开。
具体做法:可以象快攻法一样,直接派probe去对手门前造cannon,也可以先造g ateway,然后再造forge,让两个或更多的zealot保护你的probe去完成堵路的任 务。
对策:放个初期小兵在基地口巡逻,可轻易发现对手的企图。
多人时这一方法可以破坏对方的配合,使其不能联合进攻,由于cannon对初级兵 种有优势,而且不需很多pylon,所以有时一家protoss可以遏制两家,为盟友提 供珍贵的发展时间。
5 龙骑士开局法 (dragoon-forge opening) 泛用
有不少人不喜欢dragoon,可是dragoon其实是很强的。本方法是一种中性的开局 ,对方如果想快攻,可以退后防守;对方如果想升级占矿,可以出击予以打击。 又易于向高级兵种发展,是一种随机应变的灵活方法。
优点:可攻可守,易于转型。
缺点:如果不能及时阻止对方的极端型打法,会很不好打。比如有的terren喜欢 先造好四个barrack,然后疯狂出兵,这就需要适时出击。还有人会直奔dark te mplar或lurker而去等等。
具体做法:8/9 pylon, 9/9 gateway, 10/17 gateway, 11/17 zealot, 13/17 p ylon。 有五六个zealot时,如果对方由一群兵,继续造zealot;如果对方无兵, 有高级建筑,出击;如果对方有兵和防御,继续发展如下。不要继续造zealot, 造cybernetic core和assimalator。然后开始造dragoon,pylon。经济允许时造 第三gateway和forge。不要忘了一直侦察对手。有一定量的dragoon后,决定进攻 或占矿或发展高级兵种。
对策:由于这是灵活的方法,所以没有特定的对策。
使用此开局,进攻不要忘了升级dragoon的攻击范围和攻击力。防御不要忘了造两 三个cannon防隐形和空降。一旦把别人堵在基地内,不要忘了快出observer反隐 支援。
6 光子炮+圣堂武士+航母(cannon-templar-carrier) 不可对terren
这是一种封闭型打法,对于守住一个口可以防御两片矿的的地图尤其有效。用ca nnon封住路口,用templar辅助防守,然后直升carrier。
优点:建立防御体系快,对zerg效果好。carrier出来快。
缺点:易被压制,无法与terren的tank对抗,对空降防御差。
具体做法:7/9 pylon,8/9 forge,造个cannon防zergling,在基地口造pylon, cannon*N,基地内造gateway,assimalator,cybernetic core,citdal of adu n,templar's archives,然后研究psi storm。期间,可造第二片矿。想扩展的 话,设法使probe到达矿区,造pylon和一堆cannon及一个gateway,生产出几个t emplar后,防御就完成了。
对策:尽量不让他扩展,早出空军或空降兵。压制的好的话,他也只能占到这两 片矿了,zerg可试试hydralisk大批空降,除非他连基地内都到处有cannon和tem plar,否则机会是很大的。
这一方法建立副矿防御迅速,不需带兵,很有效。如果templar用得好的话,对付 zealot或dragoon也很容易。然而,封闭打法毕竟易受压制,cannon不能动,对方 在早中期占矿同样不需太多兵保护,所以,我并不太喜欢。
还有一些其他的开局,简介如下:
7 reaver drop
岛战 直升reaver,加速shuttle,用两只reaver到敌后杀 农民。非岛战也有人直升reaver,然而我认为还是中期后用来偷袭好。
8 corsair rush
岛战对zerg 如果这个zerg是直奔mutalisk型的,你就直升 corsair,应该比他快,然后去杀n个overlord。等他造出防空后(他没法造兵) ,你已领先很多。然而,由于无法探路,一旦zerg是准备进行hydralisk drop的 话,你就完了。
我只知道这些开局,希望有人能加以补充。关于zerg和terren的开局,我正在研 究。
很希望有高手能说说2v2 3v3 4v4的配合诀窍。我打不好。
99.9.25