星际争霸
Star Craft
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呵呵/摘自星际争霸地带
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另有:由创思写的攻略一篇,点这里
不知谁写的攻略一篇,点这里
另有一篇《星际争霸 - battle.net高手之道》,点这里。
另有一篇《星际争霸 虫组宝典》,点这里。
另有一篇《星际争霸 攻略指引》,点这里。
另有一篇“迟来的春天--《星际争霸》”,点这里。
另有一篇“单人游戏和网络游戏键盘操作说明”,点这里。
另有一篇“STARCRAFT攻略(Terran部分)”,点这里。
另有一篇“本年度傲视全球的大作- 星际争霸”,点这里。
另有一篇“星际争霸攻略”,点这里。
另有一篇“Starcraft ZERG族攻略”,点这里。
另有一篇“星际争霸多人对战战术指引(一)”,点这里。
另有一篇“Starcraft联网战记”,点这里。
另有一篇“Zerg 攻略流程”,点这里。
另有一篇“Protoss攻略流程”,点这里。
另有一篇“Terran 攻略流程”,点这里。
另有一篇“联机作弊篇”,点这里。
另有一篇“必读手册”,点这里。
另有一篇“星际争霸心得”,点这里。
另有一篇“星际争霸-Terran的超级快攻方略”,点这里。
另有一篇文章,点这里。
另有一篇“论电脑的进攻思路(电脑为虫族)”,点这里。
另有一篇“战神天书(节选)”,点这里。
另有一篇“星际的精髓是什么?”,点这里。
另有一篇“SC各种族的相对优势”,点这里。
另有一篇“星际争霸之神族之一(记忆中的草原)”,点这里。
另有一篇“神族的大饼--进攻利器等”,点这里。
另有一篇“我的星际传说-Protoss篇 ”,点这里。
另有一篇“幻想小说《拥吻死神》”,点这里。
另有一篇“ 空投的技巧 ”,点这里。
另有一篇“ 幽灵”,点这里。
另有一篇“ 星际的攻势打法与仲裁机的使用”,点这里。
多人对战心得of呵呵
许多朋友问我怎样打好多人对战,我回答起来实在有点困难,乘今天晚上加
班,谈一谈我个人的一点战术心得,供大家参考。
1、先谈一点操作小技巧:
我们知道在战斗时特殊兵种(人族的科技球、神族的反隐形和魔法师、虫族
的女王等)的控制起来比较麻烦,如人族和人族对打要是科技球和飞机共同作战,球
飞的很冲动,很容易被首先干掉,被打后回缩到很后面,这里介绍一种跟随方式,先
选中特殊兵种再用右键点极定义好的飞机,特殊兵种就会一直跟随飞机作战,在作战
过程中,既不会冲动也不会退缩,而是一直跟随点极的飞机,特殊兵种如果再定义好
,使用各种魔法快捷键,作战时你会觉得很方便,地面特殊兵种也是同样。
2、种族的选择
在谈到种族时,我们总会说三个种族各有自己的特点,这才是sc吸引人的
地方,那么在3vs3配合打时是不是选三个种族互补性最强,最厉害那?这个问题我也
经常问自己,但很少见到有这种打法,可能只有世界极高手聚会时试试才能找到正确
答案。
在一般2vs2时,我们一般采用同种族配合,这是为了战术统一,虫族和神
族的配合也较多,这是因为在rush上配合极佳。而人族却很难和别的种族配合,这因
为人族的rush太差,不修地堡可能早就被rush了,它更适合防守反击。
我还想谈一谈人族的基地挪动问题,我认为只要人族的基地可以挪动,人族
的rush也很厉害,一般的讲基地挪动后采矿速度可以提高30-40%,并且初期的采矿
兵可以减少1/2,采用挪基地的方式,我曾经用小兵1vs5个叉子获得胜利,你说厉害
不厉害,如果神族光用叉子和人族打rush,简直是五—十分钟一把(我已经和比我水
平低的人试过了),虫族也是同样。我在网上看到有人竟然说人族挪不挪基地没什么
关系,我只能说他不懂星际,你想想游戏公司经过大量的测试,基本达到了种族的平
衡,就算人族不移基地要弱一点(这点看法我也承认)46开吧,世界极高手对打中用
人族和随机的也不少,也是互有胜负,现在挪基地后初期综合评价突然强了30%,你
说平等不平等。如果挪的基地可以造扫描的话,人族应该是最强的种族,对其它种族
胜率可以打90%以上(当然是对同等水平的人1vs1而言)。看到我写的关于挪基地
的评价问题,要是有人不服的话,请不要写信回复我,可以直接找我打,如果6:4赢
我,我付来回机票报食宿,如果写信争论的话,我只能用阿福说的一句话回答你:下
贱、下贱、下贱。
3、关于地形
地形是决定初期战斗的关键,小地形、开阔地那么你就尽情的rush吧,大
地形、蜿蜒道路、狭小路口、高地rush将变的很困难,那就加快发展吧,当然只要是
地形相对开阔,初期的兵种还是需要有一定数量的。
4、初期rush的配合
我本人不太提倡rush战,因为如果是1vs1,水平相当的话,想rush获胜是
很困难的,当你造好一打初级兵种进攻,对方可能已经有了一打多,交战的话,你的
损失会大的多,他再反扑你一定毫无办法,一看不对最好还是撤吧,那就要看谁的战
略对,高级兵种发展的快了。
多人对打则不然,rush地形2打1、3打1一定会获胜,一般rush地形不会有
多少防守力量,因为一家防守一定会影响同伴的。多人对打出击的时机很重要,不要
等到整数为才出击(人性的特点),只要判断两家力量可以对付一家的少量防守和兵
力就立即出击吧。rush的胜利的重要标志不是干掉一家,而是杀死采矿兵的多少,在
对rush的同时控制好你的采矿兵,等待援兵。有时受地形的距离影响多人对打会形成
1对1的rush,这是你多余的钱一定要修些防守地堡,尽早分兵协助同伴rush另一家
。
要是初期兵种rush不成功,很快会演化成更高一级兵种的rush,多人对打r
ush实际上具有一定的偶然性,很少见到多人对打有平局的,就是因为以多打少,所
以判断出击的时机是胜负的关键
5、中后期的战斗特点
地面初期兵种战斗结束,就进入了中期战斗。中期战斗结束时,基本胜负已
定,因此十分关键。
首先是侦察:侦察是了解对手,调整战略战术的关键,其重要性我就不细讲
了。
二是发展:初期兵种不能获胜时就进入发展初期,这是往往出现一个暂短的
休战,大家都在拼命的发展,发展期应该是野蛮、疯狂的发展(记住这一点)。
三是资源:随高级兵种的出现,马上进入了资源掠夺战。
四是大拼杀:决定胜负。
6、中后期的战术特点
一个光知道发展,疯狂用群飞、群狗...打仗的人不是高手,一个光知道庖丁
解牛战术的,无法对付群殴的人也不能称为高手,如果你还具备了高明的战略,那你
就是高手了。
随运输工具的诞生,出现了空投、占矿、占高地、运送特殊兵种的战术,战
术的种类已经变的大大的丰富了,我经常想问网上的朋友如果连空中飞的不要就解决
战斗,游戏不如改一改,我道是建议增加海上力量,sc名称变成象台湾人称sc为星
海争霸一样。
占矿初期高级兵种依然不多,多要靠灵活的战术来战斗,随兵种的丰富力量
的增加,就进入了战斗期,战术的要点仍是以多打少,简单的说就是配合,当然1打1
能获得成功当然更好了。
战略上我总结出控制范围、重点防守、兵力集结、加强侦察、占矿选择五个
特点供大家参考:控制范围,用的防空、反隐形、包括地面初级兵种控制你的矿区,
防止对手的突袭,对敌人的进攻预警;兵力集结,将进攻部队集结到既可起到防守,
又可和对家兵力集中战斗,还能及时增援自己、同伴和威胁对手的矿区;占矿选择—
简称为战略布局,要占和同伴连通,方便兵力集结和救援的矿,要占保护主基地的矿
,要占高地、岛矿,要占威胁对手的矿,大家看到这里可能会笑,这不是什么便宜都
被你占全了吗?这只是几条原则,当然不可能面面具到,要根据形势而定,不过我提
醒大家一般中间的矿有时很大,但不要轻易去占,因为中间矿的防守很难,四面楚歌
,可能会影响你的发展;重点防守,你的兵力不可能分散到每一个矿,有些边远的矿
、岛矿、高地矿、对主力基地或后面的副基地起到屏障作用的矿、切断和插入对手的
矿要重点防守,修大量的防守力量,不要在乎花钱;加强侦察,侦察对手一是为了提
前防御,二是为了选择进攻。
选择作战方针:首先要占住与对手合抢的矿,这很重要,可能就是资源争夺
的关键战役。打击对手时有三种方案:一是抑制对手发展,打击对手的副基地、有气
矿的基地、有限打击对手的主基地,但不占领,有时可绕到对手后面防守空虚的副基
地,打击对手的副基地时以灭掉基地,胜利大逃亡为最高准则;二是集中兵力强占对
手的副基地(胜利在望);三是彻底进攻对手主基地,让他下课,即使不死,也没有
用了。
7、战斗中判断
在实战中经常会出现,对手多家联合进攻你时,你旁边的部队不够时,是否
救援?如果兵力只有对手的一半,你就别去送死,等待同伴集中救援,同伴太远也没
有办法,只好舍弃,要是攻击的是主基地,建议你在还没有打光你的建筑时,在你的
副基地上建生产高级兵种建筑,否则你还要从头在来。如果兵力有一半多,同伴太远
,攻击点对你和全局相当重要,那么请你等一等,等对方的兵力在你主基地散开,你
再集中火力上,这样即使全部阵亡,等同伴来了,也可保全地盘,所以你在进攻对手
时兵力也不宜太分散,集中力量。
当我方进攻时,对手一看救援太远,战斗也不利,这是可能会反扑你,所以
在进攻前,要判断对手可能的对策,在可能被攻处多建防守力量,这样即使回就也能
来得及。在rush战出现这种情况,也就是对rush,以既可以重创对手,及时救援为最
佳,初期被干了一家是很不利的,因此救援相当重要,除非能保证也干掉一家,即使
救援不了,逃出一个采矿兵也是好的,当对手被干掉一家,你的采矿兵逃跑成功,当
你发展起来,即使只出少量的部队进攻,对手会觉得不太行了马上退出的。
8、sc中的孙子兵法
说到兵法可能有点夸大了,实际上就是骗招和心理战。
骗招:比如对手来看你的基地,你正在建3个兵工厂,他走后突然取消,改
为发展高级兵种;原子弹空方一下,吓的对手的兵力逃开,乘乱进攻,等等
心理战:有时水平相当的对手,有一方输的很惨,原因可能就是心理出了问
题,打怕了,一会担心空投,一会担心rush,一会担心对手高科技,简直不知怎么打
了。记住即使高手也不是无懈可击,由于高手多变的战术和你的恐惧心理使你处处被
动,记住sc的真谛就是进攻、进攻、再进攻,不是说不要防守,而是以攻为守,就象
韩国队对中国队的压迫式打法,只要有攻的思路,守起来也会得心应手。
9、关于bug
我反对任何形式的bug、非法手段,bug应该完全修改,象打开地图这种手
段的存在已没有战术可言,只会把象我这样热爱sc的人赶走,建议这种文章、下载别
放在网页上。