星际争霸
Star Craft
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高劲(gaojin@nease.net)
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另有:由创思写的攻略一篇,点这里
不知谁写的攻略一篇,点这里
另有一篇《星际争霸 - battle.net高手之道》,点这里。
另有一篇《星际争霸 虫组宝典》,点这里。
另有一篇《星际争霸 攻略指引》,点这里。
另有一篇“迟来的春天--《星际争霸》”,点这里。
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另有一篇“STARCRAFT攻略(Terran部分)”,点这里。
另有一篇“本年度傲视全球的大作- 星际争霸”,点这里。
另有一篇“星际争霸攻略”,点这里。
另有一篇“Starcraft ZERG族攻略”,点这里。
另有一篇“星际争霸多人对战战术指引(一)”,点这里。
另有一篇“Starcraft联网战记”,点这里。
另有一篇“Zerg 攻略流程”,点这里。
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另有一篇“Terran 攻略流程”,点这里。
另有一篇“联机作弊篇”,点这里。
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另有一篇“星际争霸心得”,点这里。
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另有一篇文章,点这里。
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另有一篇“战神天书(节选)”,点这里。
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星际争霸(LAN)多人对战我见
看见网上有关星际的心得大多来源于两人单挑,对于在LAN上玩星际的心得很少,
现将我在游戏室里对战的心得呈上,以供大家参考(限母巢之战1.04版)。
开局篇
看见网上的心得有很多开局倡导以7或8个农民甚至9个农民造兵站的,不晓得这种
战法在网上的存活率有多高,不过在我的游戏室里,这样的开局的存活不会超过
10%,以The Hunter这版为例(4VS4),如果不在第6个农民修兵站的话(虫族RU
SH的话可以更快,5个就可),就会非常的被动了,如果你的对手中的虫族发现了
你的话,你必定挂。
虫族一般的开局是出来,点总部(sd),联盟,移动领主探路,第5个农民造出采矿
,再造一个农民,第6个农民造出后让它采矿,如果比较准确的话,第6个农民采
矿一次回来刚好有150的钱,造狗狗房,在造狗狗房的同时你还可以造一个农民和
一个领主,狗狗房一造好,应该刚好有150的矿,按(sz),狗狗一出,开局也就算
完成,(还有更为大胆的开局,详见网上文章《虫族超快仗》),另外在这个开
局中,你有较多的时间观察你的盟友和你的第一个领主的探索,能够完成以上这
些,才可以进入到下一部的进攻中去。
星族的开局前面和虫族基本一至,生产6个农民时造第一个能源站,再生产第7个
农民,第7个农民出来后同样要去采一次矿才有150的水晶,这时有一个选择,用
这150的水晶造第一个兵站(bg),还是造锻造房(bf)其实,说来也简单,关键是
看这时有没有虫族发现你,如果没有,你就可以大大方方的修兵站,如果有虫族
的领主出现在你的周围,还是老老实实的造锻造房吧,造兵站的路就没有必要再
说了,反正是不断的造刀兵和兵站,直到你和盟友抬掉了一家取得一定的优势。
值得说一下的是造锻造房(bf)如果你的动作不算很慢的话在对方的第一波狗狗
冲到的时候,你应该有2 个炮塔(bc)有这两个炮塔6-8只狗是奈不何你的,不过
由于是多人对战,来抬你对手可能不只一家,你可以考虑到有三家来抬你,他们
的总兵力最多的是12-16只狗和一个刀兵,如果是这样的一对人来抬你的话,就有
点麻烦了,不过也能对付,你如果考虑到这一点,你造第2 个炮台的那个农民就
不要去采矿了,把它放在炮台前屏幕距离2 厘米的地方,一看见对方的兵过来,
在第一次接触后圈住你的农民就跑,记住是围着炮台转围,这时就会看见对方的
兵直追你的农民(如果你的对手是按的A键来攻击你的话),你的炮台不断的在射
击它。接下来的你应该知道了。你在顶住了对手的第一波进攻后,就进入了一个
星族的强势期。
人类的开局比较难一点,这也是一个最令人头痛的地方,由于人类最初级的兵种
枪兵的独立作战能力太差,必须辅以地堡才能防住对手的第一波攻击。这里谈一
种比较保守的开局方法,第一步,贴矿(对不起,这里使用了一个BUG,不过有这
一步和没有这一步的差别很大,由于本人一向采用此方法,也只能就这种方法谈
谈看法了),第6个农民造兵营,(如是THE HUNTER这版的话,可以把兵营造在路
口上用来堵路,一般一个兵营和一个房子就可以拦住路口了,兵营堵路的好处是
可开可关,如果是一个比较开阔的地图,我劝你最好不要用人类了,如果是不熟
的地图,就围着矿区造。)关于人类的开局建筑的摆法相当重要,一个好的建筑
布局,对你的存活率有几倍的提高,第7个农民修房子,第8个农民采矿,然后兵
营和房子同时造好,兵营造兵,第6个农民就近修一个地堡(这个农民修好地堡后
千万不要离开地堡),第7个农民修第2个兵营,当你的第一个枪兵出来的时候,
你应该马上让他进地堡千万不要去干其他的(本人经常看到用第一个枪兵去射击
停在附近的虫族的房子的玩家惨遭rush),当你有一个枪兵进入地堡,防住虫族
和星族的第一波攻击。什么?防不住........我要晕了。
重庆大坪三角洲网吧 高劲(gaojin@nease.net) 欢迎转贴 请保留本行
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dmhorse说:
讲得几有道理,但在hunter这图,4家有若都没有terran的话,用rush的确
好用,但我倒是主张不用rush,因即可以打倒一家也不有太多好外,发展太慢了,
单靠zergling and zealot根本打不过marine+zergling zealot,而且占据 中间的位置实在是关键,terran加2-3个bunker再加其它soilder放在5号位,
可以搞掂一半了,这时想打哪家就哪家了,靠terran守在中间,在hunter玩
4v4在没出lurker之前,terran是最强的,出了lurker,就看你的tank或zealot
够不够多了,只要守得到5号位,就搞掂。以后等到zerg出gurian我已经可以用
unclear launch decter折磨对方了,hehe,其实如果只有两家rush你的话,用
2个zergling+1个bunker可以守得到,不过最好工人一起上,若果是三家rush,
你都应可以顶到,不过顶不到几次,除非对方很水,四家rush,你倒不如死造bun
ker 算了,而protess的防守,我绝对赞成造zealot而不造bunker,将zealot放在
工人中,可以轻易搞掂12个zergling,守两家zerg rush,你的zealot只会越打
越多,但3-4家rush,你就ready求救吧,顶一次,然后,terran过来帮你build个
bunker,就可以了,其实在games.263.net的server中,jg-rtgboy jg-??不记
得名了,这两人只玩protess,你试下rush下他们就知了。
i miss u,冬
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高劲又说:
不想到这篇文章发了,有这么多的网友回应,看来星际真是深得人心,不过
对 superox, YW, gzwangwei几位网友说我的这些打法较过时了,我想也是,我
写的这的确是星际的最正常不过的开局了,不过我没看到有谁把这种开局写过,
写这篇星际的开局的文章以前,我也看过许多的心得,我真是想不出为什么用第
8甚至第9 个农民造兵营的怎么没有被RUSH掉,我甚至还看过一个战报,说是国外
的两个顶尖高手过招,虫族开局不造兵营,先造第2个总部。我想如果那样的话可
能在网上还可以,在网吧里那可是真是死都不知是如何死的,于是写了这个星际
的开局篇,
对 dmhorse 提出的一些探讨,一些地方我认为还过早,如果我继续写下去的话,
我想应该在我的下一篇《星际争霸(LAN)多人对战我见-第一波》中讨论(比如防
守5号位的问题,不过我认为用星族去守那个地方比人类好得多),但是有些地方
我认为有些主观, 比如“hehe,其实如果只有两家rush你的话用2个zergling+1个bunker可以守
得到,不过最好工人一起上,若果是三家rush, 你都应可以顶到,不过顶不到几
次,除非对方很水,四家rush,你倒不如死造bunker”
关键是两家有可能是集合的同时过来的,说实话我还没有看见3家RUSH都不挂
的,出非他从一开始就只造防守(那样的话,哪个还去抬他,不过他的发展就够
慢的了)只要他造了兵的,他死定了。
还有“我绝对赞成造zealot而不造bunker,将zealot放在工人中,可以轻易搞
掂12个zergling,守两家zerg rush,你的zealot只会越打越多,但3-4家rush,你
就ready求救吧,顶一次,然后,terran过来帮你build个 ”
你想过他过来RUSH不打你的农民,用狗攻你的能源站让你的兵营造不出zeal
ot怎么办?还有,在虫族的第一次攻击时,人族自故都不及,还来得及给你造地
堡,还给你守一阵吗?
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YW说:
在LAN的打法和在Internet的打法其实区别不太大的, 主要区别我认为在:
在Internet上不可能进行3V3或更多人的对战, 甚至2v2时, 其中有1个人以上断线的
机会也非常之高(我个人碰到超过60%), 所以Internet上打的主要是1v1. 其次,
在internet上对战, 大家都会怕死许多, 因为你在Internet上找同一个对手报仇的
机会少许多, 所以大家都会谨慎一些, 选择Rush的人会相对少一些. 而在网吧, 大家
都很熟的情况下, 选择Rush的打法就会更爽一些. 你要是在网吧每盘打的都是1V1,
恐怕你也会越来越倾向不使用RUSH, 甚至选择虫子的两总部开局, 其实算是一种
向高科技高生产力快速发展的另类Rush ;P
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dmhorse又说:
对啊,yw 同 simon讲得对,在battle net中,是很难打4v4的,在网上我一般玩
的是2v 2 or 3v3,而我方都 是平时在校都打sc的人,我很少同不相识的人配合玩
2v2,在校一般打3v3 or 4v4
我之所以不喜欢rush,是因为我们从来都是选random的,4个都是,所以很少会
碰到没terran的,其实被rush掉一家也没什么大不了,其它三家一般可以很快
发展起来,我以前也玩rush 的,不论在killing field or hunter张图,但后
来同一帮高手玩多了,发觉即使rush掉一家也没什么用,对方会很快发展起来,
而且发觉有一家terran在我方,实在很有着数,不知你是不是广州的,如果你同过
广州的冠军队玩过就知了,其中有两个人名字是(topspeed ,sh123),我们选 4家
zerg,来rush他们,从没有胜过,在hunter这张图中,想知道对方打哪一家, 实在
太简单了,即使不用rush,想去救人也是很简单的事,一家顶三家的第一轮rush
可是最基本的要求啊,其实sc没绝对的打法,我讲的也是皮毛,没绝对的rush,同非
rush,多种的打法才是sc的好玩之处对了,YW,有机会我们打一回吧,你的id是什么,
我在北京的server从来没见过你啊,只可惜现在还要读书,没什么机会在网上玩sc了,
等放寒假吧
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Terry说:
你说的星族的方法真可笑。 玩hunter如果你是第6个农民造狗场的话,我造兵营1家
可以挡你们3家虫族.我用8农民造兵营. 还有,你说的是4v4难到我的同盟不干活的吗?
我在263战网用Terry这名有种来打一次。
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高劲回答:
可否说得详细点,如何抵挡?不过我是因为1。04版打灌了,每次都移矿,不好意思,
其实的的人类是打得最Y的。
另外,我还没有富裕到可以上网来打游戏这份上,我的这篇文章也是跟据游戏网吧的
一些情况来说的,在网易上也有网友和我说了一些网上和网吧里打星际不同的地方,
很有道理。
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Terry又说:
先用50矿造农民造到第8个造P,够150就造兵营再够150就再造兵营第1个兵营造好造1
个刀兵,第2个兵营造好也造刀兵马上再造P。P和兵营一定要造在总部旁全部要紧贴。
把农民编好队。如果虫族用6农民,3家18条狗来到你有2个刀兵不要到外面打刀兵要站
在农民堆里,他打兵营就用刀兵在建筑物的缝里打狗。它冲进来就兵和农民一起打。计
住一边打一边造兵。兵不要出农民堆!!!兵受伤就往回拉。先和朋友试打一下1个pv2个z。
熟练了就可多打一些。我今晚就玩4v41家P赢了4家狗,不过只剩4个农民.
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高劲回答:
你讲得有点道理,不过你的对手肯定不是6个农民造的狗屋,在THE HUNTER这个地图
上我用6农民造狗屋,对手用6个农民造P的话,我的狗到他那里的时候他的第一个刀兵刚
好出来,不可能有2个刀兵的,而且这时,星族要么造第2个P(造好)要么造第
2个兵营(大概还差100),你用8个农民造P的话,不可能有兵的。
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Terry又说:
我认为如果用被你所说的这样:用2个种族的兵可以打掉一家的话,肯定是他们的水平
要比你们差!在水平相当的情况下是不会发生的.
我的经验是:如果我的盟友被攻击的话,一定会有人去帮忙,但是如果没有人帮忙的话,
你的盟友或者你很有可能被rush.其实快攻有2种:1.虫族的最快的rush是前期的50块
不动4个农民采矿,造狗.但会造成后面的发展变慢.2.人类的快速进攻是用6个农民进
攻,加上虫族的第二波攻击,除了人类老家可以逃以外,其他种族应该是挡不住的!当然
人类的这种打法是减慢发展换来的.这是我的浅见,不知你认为如何?
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高劲回答:
我到有些不同的看法,如果有对手来抬我的盟友,而我又有兵可出的话,我宁愿出
兵去抬掉一家(犹其是出兵了的对手,因为这是他要出兵的话,防守就会弱些),
其实就星际的三个种族的特点来说,在水平相当的情当的情况下,一家RUSH掉一家
的可能很小,不过用两家打一家就稳当一些,我不大认同出兵救的原因是,你不给
对手压力的话,他的兵力就会源源不断的攻来,而盟友在被RUSH后在生产上相对要
落后一些,你救了他,还要把救兵留一段时间保护他,这是对手就是不攻你,他的
防守也就起来了,我方势必被动了。
你谈的RUSH战术的第一种,我认为对,但要看地图的大小,超过128*128就不可取而
且只能对人族和先造兵营的星族有效,对虫族和修地堡的星族效果不大,(所以对
对手的了解就很重要了)。第二种方法我遇到过,第一次我挂了,:)第二次他完了
(我两次都是打的虫族)
我就打虫族谈谈我的看法,在THE HUNTER这版,我用领主探到了他(人族),他只留
一个农民采矿,其他的农民冲过来,在他过来时,我的狗正在出的过程中(6个农
民造狗屋),第一次我用农民和他打,当时我有6个农民,当然很惨,第二次,我拉
起农民和他绕围,我的狗兵一出,他就完了。我觉得我不怕这种打法,但是我觉得
星际如果这样打还有什么意思?偶一为之还可以。
星际争霸(LAN)多人对战我见--第一波
在玩星际对战的过程中,当你造出了一个兵营,第一个兵生产出来以后,从
这时起,进入了星际对战的第2阶段--第一波攻击。在我的上一篇文章《开局篇》
写出之后,有许多网友给我发了EMAIL告诉了他们的看法,在这里我要提出一个观
点,就是我们谈的是多人对战,要强调的是战术和配合,战术是什么?就是在一
定的时间和地界上以多打少,有网友说“RUSH算什么,我可以一个挡住3家的RUS
H,”如果真是那样的话,你该换一下对手了,以多打少都打不过你还打什么打,
他们的水平太低了,我们讨论的是在水平相当的情况下对战的,你想过你有没有
被一家RUSH的情况呢?谈到配合,我想大家应该看看《星际的精髓》那篇文章,
要配合到那个份上,在网上由于通讯,盟友的级别等原因,的确太难,不大容量
打出那样精巧的战术组合,但在游戏室却相对容易打出那样的配合。
第一波攻击就是RUSH的开始,重星际的种族优势上讲,第一波攻击往往是由
虫族开始的(换句话说,如果你打虫族的话,就要充分利用他的出兵快,出兵早
的优势),我们从虫虫的第一波攻击开始说起,如果你按照我说的6农民造兵站话
,你的6只狗狗出来的那一该,你的所有的兵力应该是,6只狗,6个农民(其中一
个是在造兵站的时候出来的),2个领主,矿100以上。你对手的兵力应该是:人
类,8个左右农民,一个兵营,第一个机枪兵在生产中(如果不是第6个农民造兵
站的话,他的兵站刚造好),有一个地堡已经修好。星族的情况是,8个左右的农
民,如果他是在防守的话,第一个炮塔已经造好,第二个炮塔正在制造中(不过
等你到的时候就会造好),如果他是选择进攻的话,应该是第一个兵站造好,刀
兵生产中(你到的时候造好),第二个兵营生产中,虫族的RUSH以人类和选择进
攻的星族为好,当你到达人类的基地时,他的第一个机枪兵已经造好并进了地堡
,这时有两种情况,如果他的地堡修得离基地远的话,你不要去理会,直接冲到
基地杀他的农民,如果是帖到基地修的,他又懂得用农民围着修地堡的话,就不
是你一家可以搞定的主儿了,这时你就要选择他修得不够严密的建筑攻击,比如
地堡打不到的兵站,房子等,等你的第二批狗,和盟友星族的一个刀兵来的时候
。。。(这里需要指出的是,我谈的是水平相差不大的对手进行交战,谈的也是
最坏的情况,有时有很多的偶然,比如他的第一个机枪兵没来得及进地堡的话,
一切都是你的天下,你用3-4批狗,可以把他打得所有能飞的东西都飞起来,犹其
是你在遇到对手不大好对付的情况下,你要冷静,其实被攻击的一方心里要慌得
多。一慌必定出错)。对付进攻的星族要简单一些,在6条狗打掉他的第一个刀兵
后,不要慌着打农民,要马上攻击的是星族的能源站,打掉了他对手就生产不出
兵来,(有网友说,他用一个刀兵配合农民可以打掉6只狗的攻击,我想是有可能
的,但是如果对方水平相当且是指挥着打的,就不太容易了,如果两家来了,说
实话我还没看到过不挂的,再说操作也是一个问题,你不会让你的农民等着别人
来打吧?)打虫族的对手,就要讲一些技巧了,因为你的狗兵出来后,他的应该
也出来了,不过放心,他也要出去rush别人的,大胆的冲上去,顺便带上一个农
民,对手如果是高手,在你到达的时候,他已经有一个地堡,第二个地堡也在建
造中,6只狗对付一个地堡是够了,在看准地方,用那个农民在对手的基地造一个
地堡,让他头痛去吧。这里要指出的是,虫族的第一波攻击,如果你的对手和你
的水平相当的话,不是轻易可以抬得下来的(要不然星际也不会要设三个种族了
)但是如果用两家的狗,或者有一,两个刀兵配合你的话,打掉一家应该问题不
大。
星族的第一波攻击是在有3-4个兵营,并有了5-6个刀兵后,在这之前他主要
是用1,2个刀兵配合虫族的RUSH,当星族有5-6个刀兵时,加上你在外面的几个刀
兵(如果你还有),随着兵营的不断出兵(这时的兵营越多越好,条件是你的农
民够多,能够满足每个兵营都能同时出兵)你的攻击才会连续不断,这时最好的
攻击对象是家里没狗,准备采气的,地堡在3个以下的虫族(这个可以充分利用你
的虫族盟友的领主来观察),这个时候的虫族经过第一波的RUSH之后,兵力的损
伤较大且分散,在这时光用狗兵已经打起很吃力了,他准备发展口水兵或飞龙进
行中期战作准备,打击他是最好的目标,打的时候没有什么技巧可言,指挥刀兵
一个地堡,一个地堡的干掉它,他发现你攻击时再造狗是来不及了,用农民造地
堡的话,造一个打一个,这时,随着你的后续兵力源源不断,如果还有你的盟友
的狗帮助的话,拿下他不成问题。如果这时你打人类,或其他的星族(这两家的
情况不容易观察得到)这时最好有狗兵的配合,如打人类(如果你的对手是我下
面谈到的那种人族的话你最好不要去理他了),你的刀兵冲在前面打地堡(对手肯
定用农民围起修了,如果没有的话。。。)盟友的狗毫无损伤,冲进去大K他的农
民,他就是没挂,发展也会大大的减慢了。再谈打星族,也是用这个法子,用刀
兵纠缠住对手的刀兵,或打对手的地堡,用狗兵冲击对手的农民。星族的第一波
攻击可以用一句话来说,他最适合打击那些想采气来发展高级兵种的对手,往往
这样的对手在星族有一对以上的刀兵的时候,在基地里没有什么兵,他把钱花在
建筑上和升级上了,这样的对手要艰决的打掉他,如果对手的想法和你一致,那
就要看谁的决心下得大了,兵营的个数和细微的操作以及盟友的配合成为这种战
斗胜负的关键。
人族要单独的进攻最好是在有两队左右的机枪兵后,由于人族的机枪兵单兵
作战能力太差,必须要有一定的数量才可投入战斗,在这之前,你能做的就是造
农民,造兵营,造兵,造房子,可以采气,但千万不要想着尽快造TANK出来,在
你和你的盟友没有取得战略上的优势前千万不要这么想。如果以经抬掉的了一家
了到是可以想着造TANK了,但是基地里至少要有两队机枪兵,不然就看你的运气
了。如果出去打,最好是和刀兵配合(狗也行),刀兵或狗在前,机枪兵在后,
两队以上的机枪兵威力是惊人的,好好的指挥吧。
附:
一打开电脑又写了这么多,在写了第一篇《开局篇》后,引起了大家不少讨
论,平心的说我玩星际不是很久,也就一年左右,在这之前玩《帝国》多些,但
是最近由于工作的原因,我在一个网吧搞管理,三个月下来,也不知打了多少仗
了(每天6-7仗是要打的),现在谈的也是实战所感,记得最初和几个朋友打的时
候,就如同打帝国,打的是资源战,就是不断的在局部消耗对手的兵力(那时多
是打抢矿)最后一看没有钱了,人家还有,就认输投降,后来又迷信航母,巨舰
,每次都成了终极兵种大火拼,不过也是很好玩的。不过自从到网吧开始对战起
,碰到水平差不多的角儿,没几次是打到了出终极兵种的时候的,也就非常注重
开局和RUSH了,看了很多网上对战的心得,觉得和自已在实战中所遇到的出入太
大了,才有写点东西的想法。我觉得是的,网上对战和LAN上对战是有很大的区别
,就如同一些网友谈到的,不过我还是要说在多人对战时在战略上还是须要RUSH
的,诚然,同等水平下RUSH不一定就能抬掉对手,不过经过了一次打击的他势必
不可能再按照他的思路来进行作战了,比如说他就会多造防守,在盟友被抬掉后
(3V4,2V3)的情况下他会想尽快造出高级兵种等等,这都给我们继续扩大优势
和撤底的解决战斗提供了机会。网上的一些打法的确很保守,但是就是你造出了
高级(甚至是终极)兵种,如果你的盟友都被打掉了,你还有胜的可能吗?我不
很了然保守的打法,如果每一仗都打到用航母和巨舰来解决战斗的话,星际也失
去了乐趣。
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