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  我又来挑刺了,不要扔罐头啊,我还没有吃晚饭呢!
  1.快攻:没的说的,小MAP我也这样配合朋友的。
  2.发展:依我之见,等你造好了“3个地塔,一群狗,几个Hydralisk(噴水兵)”或者再变上几个LURKER的话,那也不见得是高手啊!我倒是同意DEVIL后面说的:这里是没有公式的!既然作战方案没有公式,何必套用来区别高手和一般的玩家呢?没有必要。我认为“高手”的定义...扯远了。不提。比如在“THE HUNTERS”的地图中,要是4:4,怎么说也要开始灭一家到两家。当然不一定是两方各损失一员。这样的话,无论对谁都要便宜点(对于死去的烈士就只好表示哀悼了)毕竟矿多点嘛。不过你还要造几个LURKER吗?还要造ZERGLING?实在不划算。这样的地图,对人的话,肯定是不会轻易来的。你有几个LURKER还逃的过人族的反阴形吗?(基地外挂的)我个人认为实在是不太必要。说用ZERGLING来对付坦克也不太现实。没有人会派几个全裸的坦克在你的基地大门外扬武扬威的展开的。即使全是坦克,我想这时高手——其实稍微有点经验的人也会——会留部分坦克(数量怎么好说?要是上了2个编队的坦克...)所以还不如就修几个塔,早点升级领主的运载和速度,运些雄峰到朋友的基地里去是比较妥当的。其他的地图也一样,一来可以缓解自己的压力(没有多少后顾之忧,心理压力自然少了不少),二来要是朋友的基地可以照顾一下你(比如中后期的PROTOSS),三来还可以让选PROTOSS的友军可以召唤雄峰来扩充自己的军力,当然是在MONEY和GAS都允许的情况下。比如“WHEEL OF WAR”,“BIG GAME HUNTER”等地图都可以。其实不止虫族,人和神的配合也可以:自己的第二个基地可以修在里友军旁边可以修基地的地方。一般我们建第二基地的时候,都是在离自己基地最近的矿修,当然,节约时间是这样的优点。但是不能和友军配合以及容易让有经验的玩家封死却是两个弊端,尤其是第二个弊端可以说是致命的。发展完全无法安心的,轻松的进行,恐怕要吃败仗!我只在这里打胡乱说,我也有死里逃生的经历,总是心有余悸...呵呵,相信DEVIL的LV比我高。
  3.特性。我看也是未必,一群群的大龙(那个飞龙的变身,只能对空,忘了英文怎么写了)算什么?看我几个圣堂武士的闪电!两三个闪电就洗白一群...如果要说连绵不断,那么把你困在一个地方,连绵不断的圣堂武士才是让任何一个玩家心寒的。不过我同意DEVIL说的基地要有秩序,除了前一两个基地以外,其他用来做后期攻击的部队出生的基地的确应该修的规则一些。这样可以为批发飞龙或者ULTRALISK提供便利。
  4.ZERGLING我就不说了,地图越小越好。M地图(192X192)我看都不看了。
  HYDRY,一般,还是比较大的缺陷,比如射程近,不能对付山上一些东西,坦克,P的巡洋舰
  MUTALISK,不错了。当然是用来救驾和骚扰了。经常用来骚扰人族的基地,PROTOSS里面的光炮好讨厌!人族一般是不会修地堡在矿区的,我就喜欢修一两个光炮在矿区里。:P
  SCOURGE,我不得不承认能使用的比较好的人是高手。因为我试过在对战的时候使用它,但是好象就是不太好控制。用A更显示出这点:用了A后,反应极慢,不信自己实验一下就知道了。另外就是血太少,不经打。
  GUARDIAN,没的说,M地图我一般都用它做主战部队。当然是配合大龙。弱点也比较的大:不经打!
  ULTRALISK,200个极限的当然很洋气,冲就是了。但是升级的费用哦,我没有那么多的钱哦!(气肯定够,当我看到我有3XXX的钱而气只有2XX的时候,我肚子里的“气”就不打一处来,当然够了!)
  A键:当然是SC的发明,但是有的时候也不太顶用。比如对付Carrier就不能用A了。
  完了。欢迎大家扔罐头,我当早餐了!
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