星际争霸
Star Craft

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星际战术 指引


  第一章 Terran Vs Zerg in the Hunters
  ☆主力兵种介绍:
  I.Marine 陆战队员
  属性:物理攻击部队
  类型:远程的对空对地的地面部队
  生命:40
  视野:
  移动速度:
  攻击频率:
  基础伤害:6
  伤害成长率:+16.67%, +33.33%,+50.00%。
  基础防御:0
  魔法:无
  特技:兴奋
  以损失10点生命为代价来换取攻击频率及移动速度的高增长,有时间限制。
  评价:
  Terran Vs Zerg的中坚力量。升级完备的Marine是所有Zerg中,低级部队(包括Lurker)的噩 梦,但是对Zerg的高级部队就不是非常有效,比如守护神和雷兽。另外,由于体 型小,所以比较害怕Zerg的面积魔法,例如瘟疫,诱捕和黑云。
  II.Medic 医护兵
  属性:魔法辅助部队
  类型:辅助攻击的地面部队
  生命:60
  视野:
  移动速度:
  攻击频率:0
  基础伤害:0
  伤害成长率:0
  基础防御:1
  魔法:
  1.治疗(healing)
  目标:单体
  消耗:2点生命/1点能量
  施法距离:1
  恢复地面非机械化,非精神体单位的生命值。是医护兵的天生魔法。
  2.还原(Restoration)
  目标:单体
  消耗:50点能量
  施法距离:6
  除了Arbiter的Stasis Field外,还原可以解除所有负面魔法的影响。需要升级。
  3.眩光弹(Optic Flare)
  目标:单体
  消耗:75点能量
  施法距离:9
  被施法单位的视野将永久退化为1,除非被还原魔法解除。眩光弹的附 加作用是让被施法单位失去反隐形能力。被施法单位的状态栏中将被标出“Blinded”。 该魔法同样需要升级
  特技:无
  评价:
  Medic是辅助Marine战斗的兵种,充当了加血器和屏障的作用。Medic可 以有效地阻挡任何试图接近Marine的近身攻击部队。Medic和Marine的比例一般为 1:3。体型小巧的医护兵同样惧怕面积魔法的影响。
  III.Science Vessel科学船
  属性:魔法辅助部队
  类型:辅助攻击
  生命:200
  视野:
  移动速度:
  攻击频率:
  基础伤害:0
  伤害成长率:0
  基础防御:1
  魔法:
  1.电磁震荡(EMP Shockwave)
  目标:3x3面积
  消耗:100点能量
  施法距离:8
  施法速度较慢的魔法。电磁震荡能使目标范围内的所有单位失去全部护 盾和能量。发出震荡的科学船本身不受影响,但是在魔法范围内的友军部队会受 到伤害。
  2.辐射(Irradiate)
  目标:单体
  消耗:75点能量
  施法距离:9
  被施法单位的周围会产生一团辐射能量,在2x2范围内的所有非机械化 ,精神体化的单位都会受到辐射伤害。如果一直在辐射源附近,这种伤害最大可 达250点。而被施法单位如果是有机单位的话,其生命值会迅速下降250点。另外 ,对同一单位使用两次辐射并没有叠加效果,但是周围单位所受到的伤害将会被 累加。
  3.防护网(Defensive Matrix)
  目标:单体
  消耗:100点能量
  施法距离:10
  被施法单位将会获得一个250点生命的保护网,它的持续时间为30秒, 其后会逐渐消失。由于防护网并不是密不透风的,所以在某些攻击中,受到保护 的单位也会承受2点伤害。被保护的单位将失去隐形能力。对同一单位使用第二 次防护网会取消原来的防护网。
  特技:
  1.反隐形
  2.本体无方向性,可以灵活地转向(同Dragoon)
  评价:
  同Marine相反,科学船则是Zerg高级部队的克星。它的辐射魔法可以一击必杀除 雷兽外所有Zerg单位,尤其在对付Zerg的空中力量时,该魔法更加有效。所以辐 射魔法一定要尽快升级。科学船比较害怕Zerg的自杀飞机,一定要小心。
  ☆建造顺序:
  ●9/10 供给站
  ●10/10 兵营
  ●13/18 兵营
  ●14/18 供给站
  ●18/26 气厂
  ●22/26 供给站
  ●26/34 学院
  ●30/34 供给站
  ●34/42 Engneering Bay
  ●34/42 雷达
  以后的建筑顺序比较自由,可以选择马上建造机器工厂或者建造第三个 兵营。值得注意的是,此后建造供给站的SCV一定要不停地补充供给站,否则人 口会很紧张。此外,在战斗后期,兵营的数量不能少于4个。
  
  ☆建筑风格:
  这里推荐两种建筑风格:
  第一种是紧缩式(lion...sol爱用),即将建筑物围绕主机建造,主要目的 是防备Zerg在初期的Zerling Rush,以及阻挡冲进基地的Lurker进入矿区屠杀SCV。 这种风格的缺点是不好对付冲进矿区屠杀SCV的飞螳,因为建筑物会阻挡Marine 的行动路线。解决办法是在矿区修建防空塔。
  第二种是开放式(lion...star爱用),即将两个兵营修建在路口,其余建筑造在基 地边上,主要目的是防备Zergling的初期骚扰,以及中期飞螳的骚扰。这种风格 的缺点是很难防备Zerg的6Zerglings快攻,和用不升级速度的领主空投的Lurker 。解决办法请大家去问lion...star.
  
  ☆战术思路:
  如果你正确无误地执行了上述建造步骤,那么在人口为34/42的时候你应该有10- 12个Marine了,带上马上生产出来的两个医护兵向Zerg基地推进,不要忘记家里 的兵营继续造两个Firebat来对付Zerg埋伏的Zergling,并且在自己基地门口修建 Bunker和防空塔。不要轻易冲进Zerg的基地,因为你的目的是封住Zerg的路口, 使它无法迅速抢占资源。如果你在早期(6-10个Marine)成功歼灭了Zerg来骚扰 的Zergling或者你发现Zerg准备直接出Lurker,那么你马上就可以让全部Marine压 到对方门口。当你的一队Marine行进到对方门口的时候(注意要让Marine站成一 排,医护兵挡在Marine的前面),兴奋剂和家里的Engneering Bay应该已经完成。马上研究Marine的射程和一级防御。
  此时敌人的Lurker也差不多该完成了,用雷达照一下敌人的基地(一定要给雷达 编号!)来了解敌人的动向。如果敌人准备用仅有的几只Lurker来进攻,那么你 在他门口的Marine很容易就会让它们归西;如果敌人除了Lurker还有1-2队的Zerg ling,你就要小心了。对付它们的具体办法是:在家里搞生产的时候要密切注意 敌人门口的动向,如果发现敌人的Zergling+Lurker冲出来,马上给站在他门口的 Marine打兴奋剂,在他的Lurker埋下去的同时立刻指挥你的MM和Marine后撤( 不是逃回家),然后等待他的下一次冲锋。来来回回几次纠缠,你可能会损失一 些Marine(敌人的损失肯定比你的多),不要忘记了及时补充新兵,保持1队Mar ine和4个医护兵的组合。在Marine一级防御升级完毕后(别忘了继续升级攻击呀 ),你就可以用这个组合同他的1队Zergling+4只Lurker决战,当然是在他冲向你 的时候。
  好了,如果你在指挥部队的时候没有忘记家里的生产,那么现在应该开 始造科学船了。升级科学船的辐射和能量,继续制造Marine和Medic.在你有3队 Marine和8-12个Medic的时候,你就可以向敌人发动总攻了。如果你在中期成功 地控制了Zerg的资源,那么3队1-1级的Marine和若干科学船的组合将是Zerg无 法抵挡的。用辐射对付他的Lurker和Guardian然后一拥而上,很快他就会缴械投降。
  以上就是Terran Vs Zerg的主要战术思想。当然战场上的局势瞬息万变,你不 可能把每一步都做好,所以一定要多做练习,才能掌握其中的精髓。
  如果在使用本战术的时候遇到什么问题请在我们的BBS上留言或者给我 们写信,我们将尽快在“A&Q”栏目中进行解答。
  ☆建议
  1。Marine的攻防升级很重要,可以修建两个Engneering Bay来升级
  2。Tank要少造或者不造,节省气体来造科学船。
  3。早期一定要保护好供给站,否则会很被动。
  4。派1个SCV不停地探路。
  5。让几个Marine在基地外围巡逻,防止不升级速度的空投。
  6。用雷达观察对方的动向。
  7。空投对方时要小心自杀飞机。
  
   ☆A&Q
  Q:为什么我无法很快地造出科学船而被对方的大量 Lurker所牵制呢?
  A:气厂造得比较完或者在中期制造了1辆以上的坦克甚至幽灵战机,导 致的气体不足。
  Q:怎样用Marine去进攻大量的Lurker?
  A:首先将所有Marine编为一队,再将离Lurker最近的一个Marine编为第 二队,给第一队打兴奋剂然后A上去,马上控制第二队,让他向着侧面跑开,因 为他离Lurker最近所以Lurker会首先攻击他,但是由于Lurker的攻击速度慢,所 以无法击中打了兴奋剂的Marine。此时你就可以用一个Marine灵巧地引开Lurker 的攻击,而用其他Marine消灭Lurker.国内著名选手Jeeps曾凭借此方法,在中韩 友谊赛中用8个Marine+2个Medic消灭了对手5个扎成团的Lurker,其优秀的操作 水平可见一斑。
  待续
  
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