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神族地形战和相关战术浅谈


  根据所有地图的类型,大致可分出三种地形:平地型,高地型和岛战型。在这三种地形中,我有一些神族心得,想和大家交流。
  1.平地型:对Zerg的开局,我在“神族万岁”这篇文章中已谈到,具体步骤为:7probe-pylon,8probe-forge,9probe-2cannon,但并不是绝对,像在3v3,4v4中,应尽量加快建设速度,如6probe-pylon,以此类推,或9probe时造3个cannon。对于其他二族,应先造gateway出zealot(至少4个兵营),以我的速度,应可在10分钟内造出30个zealot,如果对手想发展高科技,这个战术必胜,对terran可用dragoon rush,这里就不多谈了。像The Hunters这样只有一个出口的地图,很多人会把防御武器造在路口,这时你就应该想到:从这个路口强攻,是要付出很大代价的,于是你就可以用空投了,但要记住,这次空投必须是致命的,敌人是不会让你进行第二次空投的。个人认为,快出Dark Templar是个危险的战术,但如果能够成功,可以给terran(高手除外!!!)和不盖炮台的protoss造成致命的伤害(对Zerg就免了吧)。龙骑士海是个相当历害的战术,形成规模后几乎无往而不胜(再加上Templar,嘿嘿......),但刚开始时快出龙骑士是个很危险的做法,很容易被rush掉,龙骑士没有达到一队半以上时根本不是zealot的对手,况且还要气,像hunters这样的小路口地图,龙骑士还没有机枪兵和刺蛇来得有效(火力密集度小),除非有templar协助。
  2.高地型:如果说平地型地形快升高科技无异于自杀的话,那么高地型地形大批初级兵(zealot,zergling)的强攻就如同以卵击石了,对手在高地入口设大量炮台或以近程部队挡路,远程部队在后放冷枪都会使初级兵的rush失败。像the lost temple这样的典型高地入口地图就是高级部队最好的舞台。记得上次我和成名高手如月影的the lost temple神对神中,他的运输机和海盗船神出鬼没,使得我的大部队毫无用武之地,最后他以绝对的优势取胜。所以我认为,在高地型地图中,应迅速发展高科技,使用各种高级部队尤其是魔法兵种打击敌人,几个魔法兵种配合少量初级兵种足以把敌人压制住。另外,运输机的使用也是异常重要的,但这不完全代表着初级兵种一点用也没有,如果你运用好的话也能出奇制胜(如用zealot堵路,probe在后造cannon,类似的战术还有很多。)。
  3.岛战型:先发展空军绝对是战斗的关键,但如果让对手洞察了你的意图,就会用运输机来让你的战术失败,我就曾看到我的几架Corsair在对手已空降的reaver面前转悠的情形,所以快出空军应尽量隐瞒自己的意图。举一个很简单的例子:你在造飞机场,对手的Corsair或Overlord探到了这个地方,然后马上走,你就可以取消飞机场的制造,而是造机器人工厂ready空投,因为神空军一般都造Corsair,虫为防Corsair会造hydralisk或防空塔,对人稍微麻烦一些,看戏吧。注意早期虫族的空投,其威力只能用恐怖来形容,overlord真好......没有足够的防御设施是很难抵挡住的(多造些炮台和zealot吧,先发展空投的zerg空军一定不会强,Corsair可以屠杀Overlord了)。岛战打到后期就是斗智斗勇了,注意对分矿的抢夺!!!这点上神族较展优势(可以用cannon很快地构造起一道防线,且运输机速度最快。)毕竟岛战地图还是很少有人打的。
  这些是我三种地形的作战心得,虽然我的水平有限,但我还是希望大家给我提出宝贵的意见,thank you very much indeed,everybody!
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