星际争霸
Star Craft

作者:[S-2]LLY

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《星际争霸》LostTemple tvz 机械化与步兵混编打法


  大家好,我很爱用terran,在tvz时,想必大家对z针对t的步兵坦克科学球组合的打法层出不穷,灵活多变,感到很头疼吧。其实我也是这样。既然提到混编,自然要分析一下步兵和机械化的优缺点。我先分析一下步兵的优缺点。
  首先谈谈步兵的缺点:从兵种上讲,步兵的天敌太多了:潜伏者,守卫者,大象,污秽者……所以要借助坦克,科学球等来对抗z的科技;从操作上讲,步兵虽然很灵活,但太脆弱,常因为一点失误就死伤惨重,点兴奋剂后,很容易和医疗兵脱节;从阵形和配比结构上讲,中期由于步兵不是很多,面对z的包围时常把坦克露在外面从而成为优先攻击的目标,没有坦克的步兵很难对抗批量的潜伏者。面对后期z一般都选用的刺蛇海+大队潜伏者或大象+利爪狗或大象+刺蛇等组合时,由于步兵数量太多,很难使医疗兵和枪兵在同一战场和上和各战场之间达到合理的比例,也很难使医疗兵达到最理想的站位,一旦医疗兵被喷诱捕术,更影响战斗力,再加上大步兵军团很难控制;在会战时,敌军数量多了以后医疗兵补血延长步兵存活时间的作用也在减小,步兵也常被迫躲避潜伏者从而乱了阵形,把坦克暴露给敌人。总而言之,步兵集团的战斗力不是随着数量的提升成正比例增长,而是战斗力增长率逐渐下降,以至到后期的大会战时相同等级的纯刺蛇海都可以和相同数量的纯步兵海抗衡。那时如果势均力敌,z获得t1。5倍的资源是很正常的;从发展上来讲,因为步兵的天敌很多,要对抗z的科技就必须借助科技兵种,这就很容易形成兵种结构上的漏洞和爬升科技时的虚弱期,这往往为z所乘,不是封住t扩张就是速攀科技rush或骚扰。使t很难时刻保持对z的压力,也很难在较早占矿,获得双矿优势。在潜伏者出现前m+m有很大的优势我承认,但必须要一定规模,这本身就耽误攀科技,而且这个优势不明显,只要水平差不多一般t都很难在前期对z造成重大威胁,也很难封住z。
  再谈谈步兵的优势,那就是廉价,对空对地,以及由于密集,射速快,使得火力很猛(我所说的火力是杀敌的速度)。但这种优势在大规模会战时往往被他的缺点所抵消,毕竟z会针对步兵造大量步兵的天敌。其实也许一队枪兵+4个医疗兵空投骚扰是最能发挥步兵优势的地方。
  那么我就再谈谈巨人相对于步兵的优缺点。我做过一些测试,在0级时,巨人单挑潜伏者可以把潜伏者打到8点血,他们射程一样,潜伏者的攻击宽度等于巨人体宽。也就是说只要巨人在潜伏者的射程极限站位正确,一只潜伏者就只能打一个巨人,考虑到造价,z非常吃亏,同样巨人单挑守卫者也可以把守卫者打成红血,升级攻防的巨人无疑会胜出,因为z很少升空军攻防,他们在巨人提升后射程也一样,因此除了守卫者在空中可以相对密集外毫无优势(不过t可以用巨人吸引火力,来几个辐射爽爽),考虑到造价,z也很吃亏,至于对飞龙,巨人虽然是半杀伤,但那是因为这样攻击力就足够了,否则太强了,而且提了射程的巨人比枪兵远的多,飞龙骚扰在一定数量巨人面前毫无作用,面对飞龙海的反弹攻击时,巨人比枪兵更强;对于大象,尤其是提了攻防的大象,虽然巨人也打不过,但无疑比即使有医疗兵补血还是两下就死,攻击力又低的枪兵好多了,综上所述,步兵的绝大部分天敌巨人都不怕或者对抗时比步兵性价比高。而且巨人没步兵多,又经打,不会因为一点控制失误就尸横遍野。虽然很大,但正适合挡住敌人,避免他们接近坦克,坦克误伤也比枪兵轻,常看到坦克一次齐射,枪兵死5,6个。因为巨人射程远,在遇敌时阵形不会被扯乱。总之随着数量增加,巨人的战斗力增长率是不断提高的。至于巨人对狗和刺蛇的性价比测试,由于实际战斗中情况太复杂,我只能说在数量较少时略逊于步兵,随着数量增长,将会逐渐接近步兵,但一般不会达到超过步兵性价比的数量。正因为上述原因,机械化与步兵混编打法的主力无疑会是巨人+坦克+m+m。因为坦克可以弥补他们几乎所有的不足,大量的坦克将使狗和刺蛇死的很难看,潜伏者更不用说,对付大象也会好一些。巨人可以给坦克很好的保护。坦克也完全可以消除巨人对狗和刺蛇的劣势,并突破防御地刺。
  坦克谁都用,就不谈了,还有巫鹰,他对z的主要作用就是布雷,布雷主要针对z的大象+利爪狗的组合,还有对付藏在乌云术里的纯刺蛇,以及炸幼虫和蛋,偷袭农民和侦察。
  下面我就谈谈对付z的各种常见开局的打法。t开局很简单,几乎是定式很少变:
  8scv-bs-10scv-bb-11,12scv-br,房子和兵营堵口,然后造一个工厂,没造好时接着造学院,并且不停造步兵和scv,学院好后造雷达,开发兴奋剂,造2个医疗兵,工厂造好后加附件。下面根据你的侦察就有变化了。
  如果z单矿速攀潜伏者(这很容易发觉),那你就在工厂造好后立刻加附件并造坦克,同时起机场,科学院,造科学球,不造工程湾起防空,坦克的架起可以慢一点研究,雷达不要轻易用,大约你有2个坦克时,就有6个左右枪兵和2个医疗兵,兴奋剂也好了,这是你最晚的出击时间,这时z的潜伏者也差不多好了,你就和他周旋,注意巡逻基地周围,不要被慢投潜伏者,等到科学球出来就可以压制住他了,在你出击到造科学球这段时间,你可以造武器库(va),再造一个工厂,不加附件,分别造坦克和巨人,单兵营可以适当造一点步兵,主要作用是进地堡防守基地或配合机械化部队压制敌人,钱多出来就可以占矿了。因为单矿速攀潜伏者的z没后劲,必须依靠潜伏者拖延时间才能扩张,否则潜伏者不会多,基础兵也多不了;而t的混编部队在出击时足以应付拖延时间的那点狗。遇到潜伏者时,因为有坦克在,也很难被逼退,随后到达的坦克,巨人更不怕潜伏者,这样就对z造成严重威胁,因为t是单兵营攀科技,科学球出的时间比双兵营步兵要早得多,所以z的喘息时间是很短的,只要压住z,后面就好打多了;就算z占了分基地,要攒出大量的基础兵和潜伏者突破t的压制也要很长时间,那时t基本上已经占分矿了,并且布防良好。t只要注意防骚扰并且尽快打掉z的分基地,把z压在一块或两块矿,便不难取胜。
  再谈谈如何对付z最常见的双矿开局。首先,探路的scv最好在z的家里造个气场拖延采气,但别造好,被打得差不多时就点掉。由于双矿的z很难判断他想怎么打,雷达也要省着用,所以我的前提就是不清楚z要怎么打,下面来谈一下t的打法,开局前面的造法都不变,后面在工厂造好后加附件,同时造武器库,步兵还是不断,工厂先不造兵,等武器库好后造巨人,不造机场,改造工程湾建防空,等你有2-3个巨人时也可出击了,那时z如果没有缓攀科技并造大量狗牵制,则不论攀潜伏者还是飞龙也都差不多有了,这时t一般是可以和z正面抗衡的,要注意阵形要紧密,控制要及时,别被围歼。打潜伏者时,可以用巨人吸引火力,枪兵点兴奋剂向侧面展开集中火力依次打一个潜伏者,这种混编组合打潜伏者的效果比双兵营开局的纯步兵好。要是碰到大量狗就看运气了。如果z造飞龙,肯定不是混编部队的对手,但一般z会在家造地刺,用飞龙骚扰,这时最好撤回部队,提巨人的射程,接着就可以占矿了。有成规模的巨人在,飞龙骚扰很难获得战果。不过t决不要放松,因为z很可能改潜伏者,z的兵种转换是非常快的。一定要尽快造坦克并占矿,不论怎样,只要水平差不多,单矿的混编部队还是很难压制住双矿的z的。所以t的出击部队的任务不是压到z的门口,而是到处巡逻,干掉基地附近的宿主,和埋伏的部队,并拖延潜伏者的推进,在适当的时机回防占矿。这就看你的操作和对局势的把握了。在t占分基地后,双矿的t最好保持4工厂,3兵营,2机场造混编部队,一定要尽量骚扰z的经济,这是制胜的关键。因为混编打法的t一般比双兵营开局的t占矿要早,但采气较多,采钱较少,当你占矿后一段时间里钱少气多,难以发动大规模攻势,那时一般z的基础兵和科技兵种的组合已经成一定规模。t的部队正面野战不一定能胜(尤其是现在的刺蛇+潜伏者的打法不是潜伏者跟着刺蛇上,而是刺蛇先上,潜伏者单编一队,从t的视野外另一个方向直接冲到坦克堆里展开埋下,t的部队被刺蛇和潜伏者夹击,都没处躲,瞬间灰飞烟灭。毕竟双矿的z很快就能攒一队潜伏者,这是非常可怕的。),主力出击后骚扰更难防,而z也会趁机占分基地,这就使战斗发展到后期,经我的多次测试,大量混编部队在后期面对z的物理攻击兵种除了大量大象什么都能轻松搞定,就连大量守卫者和潜伏者也不在话下,海量的刺蛇和狗更是尸积如山。所以为了不用面对成队的大象,就拼命骚扰吧。早占双矿的混编打法比造大量步兵,晚占分矿的打法在骚扰上明显的拥有科技优势:用女武神开道空投骚扰,空降时用巫鹰在高地口上布雷拖延时间,步兵狂拆分基地;把坦克和巨人投到高地上,加上女武神防z的反空投,炮轰低地下z的分基地;科学球辐射女武神去抹工蜂等方法都是很有威力的,也可以打破z的包围网,扯乱z的阵形,并侦察z的兵种结构和布署。要注意的是:骚扰部队出击时一定要注意侦察,别反被伏击,骚扰部队一定要尽量活着带回来,宁可少一点战果,也不要贪功急进,因为他们都是以后大规模正面进攻的兵力。毕竟z的恢复能力相当强,如果你损失太多骚扰部队,即使对z造成很大破坏,混编部队不够规模也很难打出去,打不出去就不能占矿,即使你偷着占矿,由于z的机动性远高于t,在后期完全可以调动大军打机动战,瞬间踏平t的分基地再回防都来得及,而z可以随意占矿,分基地被拆了就再建。所以t只有经过会战重创z的主力部队后才有回旋余地去占第3块矿或调动主力去打z的分基地。要记住t的混编部队规模越大对z的优势会以超过正比例的趋势增长。如果z还是造了成规模的大象,就赶紧造巫鹰布大量的地雷吧,这是对付大象的最好武器,不要怕刺蛇会把雷打掉,因为大象必须冲在前头才能对t造成威胁,这就看t的操作了,边打边退,不要让雷炸到自己人。坦克散开架,以雷场为阵地,巨人当机动兵力像tvp那样推进,虽然很被动,但这是对付大量大象和基础兵的唯一方法,这时t最好基本上改成机械化,这样好控制,少造步兵多造巫鹰布雷,造科学球辐射大象。有地雷的地方才是安全的。不过一般如果t骚扰得好是不会遇到这种情况的。只要z没气了,基本是无法对抗混编部队的。t在后期也要逐渐加大机械化的比例,和不断占矿,正面进攻和骚扰并行,推进时尽量别被围歼。
  上面谈的都是基本的打法,其实星际的打法千变万化,贵在随机应变,千万不要程式化。我上面谈的打法其实有许多变化,但不便细谈,要靠临场发挥才行。z是最诡诈的种族,可以制造种种假象迷惑你,所以在你战斗时要时刻留意z的兵种转换和布署调整,最好牵着z的鼻子走。和z战斗把握大局才是最重要的,一定要控制住z的发展势头才有希望赢。还有一点要注意的是机械化升级最好先升甲,这样会有利的多。我就说这么多了,希望此文对大家有所启发,也希望大家多提意见。我在此感谢众多帮助我测试打法并提出意见的朋友们。谢谢你们!!!

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