星际争霸
Star Craft

CGA 作者:xd=love

相关文章
《妖魔道》攻略
由创思写的攻略
攻略
《星际争霸 - battle.net高手之道》
《星际争霸 虫组宝典》
《星际争霸 攻略指引》
迟来的春天--《星际争霸》
单人游戏和网络游戏键盘操作说明
STARCRAFT攻略(Terran部分)
本年度傲视全球的大作- 星际争霸
星际争霸攻略
Starcraft ZERG族攻略
星际争霸多人对战战术指引(一)
Starcraft联网战记
Zerg 攻略流程
Protoss攻略流程
Terran 攻略流程
联机作弊篇
必读手册
星际争霸心得
星际争霸-Terran的超级快攻方略
文章
论电脑的进攻思路(电脑为虫族)
战神天书(节选)
星际的精髓是什么?
SC各种族的相对优势
星际争霸之神族之一(记忆中的草原)
神族的大饼--进攻利器等
我的星际传说-Protoss篇
幻想小说《拥吻死神》
空投的技巧
幽灵
星际的攻势打法与仲裁机的使用
多人对战心得of呵呵
星际争霸之Ghost的传说
我的星际征程
星际争霸笑话集
星际争霸(LAN)多人对战我见
爆笑星际,秀逗争霸
星际等级
marine/medic rush

Dark Templar 的偷袭方法
星际争霸常见开局与对策——protoss篇
蝶对蝶平地战
StarCraft参赛手记
星海争霸心理测验
星际随想:逃亡(1)
Terran 炮术要领
人类的战火
对天主宣战
Terran全新战术之一——电闪人(虫)亡
Terran战术讨论
攻势地堡

Terran vs Protoss
Terran Vs. Terran
Terran vs Zerg
论蜘蛛雷
虫族超快仗
星际随笔:勇往直前
狡狗三窟
Kerrigan:Zerg女王的自白书
虫族的地面战
杀死正在发展中的虫族对手
星际战术指引
人类战术 指南
谁是星际中的霸者
如果对手是Terran
星际争霸心得
Tereen,Zerg 与正派,邪派武功的联想
星际心得
星际争霸心得---快攻与反快攻
也谈星际争霸的快攻
再谈星际
星际的荣耀-虫族篇
星际争霸虫族又谈
给“星际的荣耀-虫族篇”挑刺
星际争霸之我见
星际争霸虫族之终级兵种Defiler
《星际争霸》之人族对战法则
星际争霸后期战
关于星际盟友配合
Zerg的秘密
再谈星际战略,战术
虫族的克星——“民房杀手”
虫族战术
Lost Temple上Zerg vs Zerg经验谈
论The hunters地图Zerg对其他种族
星际争霸战术
星际争霸之我见
谈星际争霸之战术战略
神族地形战和相关战术浅谈
The Hunters 地图评析
星际争霸之补充
Terran对战心得
联机星际争霸之骨灰菜鸟吐血经验谈
星际争霸神族浅谈
星际争霸攻略补遗
Zerg Vs Protoss & Zerg Vs Zerg的对战心得
三个种族的介绍
Starcraft三个种族的特点和作战技巧
StarCraft - 奇谋妙计篇
STARCRAFT ZERG 对战心得
Zerg对战心得之补充
星际争霸—微操作
秘技集锦
人族在控制运输机上的一些经验和技巧
《星际争霸》兵法十三篇
《星际争霸》TVP双vf开局细节研究

《星际争霸》关于COOLDOWN的深层再研究


  攻击频率与COOLDOWN 问题.....
  相信大家都看过母巢之战官方版资料吧,是不是看见有一栏是COOL,是什么意思呢?是COO LDOWN 的意思,直译变凉?其实意思就是两次攻击之间的歇息时间.那 么机枪兵的COOL是15,又是什么意思呢?总不会两次攻击的歇息时间是15秒吧.确实不可能,不过,却是15个时间单位的意思.那个这15个时间单位等于几秒呢?事实上,这15个时间单位等于四分之一秒,.也就是60个这样的时间单位恰好等于1秒钟.于 是,就得到以下公式: 平均一次攻击所耗时间:
  COOLDOWN时间X4/60 (秒)
  1秒种攻击次数:60/(COOLDOWN时间X4)
  还有航母的抽象COOLDOWN时间约是37.
  !!我的研究:X4/60绝对错误,应该是X2.5/60,60COOLDOWN=2.5秒,,也就是24COOLDOWN=1秒,这个1秒是游戏时间的1秒,(游戏时间的1秒在FASTSET速度下是真实时间的大概3/5=0。63秒,但是计算的时候我们都要遵循游戏时间来,因为资料中的时间基本都是游戏时间)
  再QUOTE JEEF的观点:
  只是对第6个cool down 的说法有点意见:
  他说星际里的60cooldown 的时间和现实中的一秒相当,偶不认为是这样的:
  比如P的reaver的 cooldown是就是60,但是你们在打的时候感觉一下金甲虫是1秒发一炮吗?不是吧,大概是2---3秒吧!!以前我都在一个帖子里面谈过一次:怀疑星际和暗黑是一样的(都是暴雪的产品嘛!!):那就是每秒有24个画面(或者叫24f吧)所以金甲虫的实际攻击间隔是用cooldown时间除以上面的24:60/24=2.5秒(和现实中感觉差不多吧!)嘿嘿,欢迎大家来讨论一下
  我测试出来的结果和JEEF的数据是相同的,我也认为他的观点是正确的,每秒(游戏时间)24格,每格就是1COOLDOWN,不信的话个人可以自己去试试。
  在此也再次向大家表示歉意,上次我转贴那个专业资料的时候,没有亲自测试就认为是正确的而上传,是非常业余和不负责任的,以后还是要秉承专业和谨慎的态度来对待,在此也向JEFF表示谢意,是他的帖子让我反思和想一探究竟了。
  所以原作者下面的研究很多都全错,但是还是有价值的!!
  比如:QUOTE:
  7.两个重要的修理问题,地堡的修理和防空塔的修理...(防空塔次要些,自己分析)
  地堡和防空塔的制造时间都一样,都是30秒.地堡的生命点数是350,而防空塔的生命点数是200.要注意到,修理的速度跟建造的速度一样的快,两个工人一起修理,速度是建造速度的两倍,三个,则三倍,以些类推.一个工人一秒钟就可以修理地堡11.6的生命点数,修理防空塔是一秒钟6.6的生命点数. 那有什么有呢?当然有用,结合上述攻击频率问题,就可以清楚了解到地堡的威力.地堡的 防御点数是1.于是就有如下情况
  !!我的研究:上述基本正确,,希望有不同见解的来探讨。
  再QUOTE:
  机枪兵对地堡,平均一秒攻击点数6-1)X60/(15X4)=5.( 正确应是:5X24/15=8)可以看到,一个工人足可应付地堡
  生命点数下降的问题.还有,大家不妨试试,11个机枪兵打在地堡上,同时用5个工人修理, 是可以勉强应付到的.因为机枪兵攻击强度:5X11=55点/秒.而工修理情况:11.6X5=58秒. 还要注意思,自激兴奋状态的机枪兵,攻击速度是原来的两倍,那就不可同日而语. ( 正确应是2个SCV对3个M刚好不用兴奋)
  刺蛇对地堡,一秒攻击点数10-1)X60/(15X4)=9 正确应是9X24/15=14.4
  ZERGLING(小狗)对地堡,一秒5-1)X60/(8X4)=7.5, 正确应是4X24/8=12
  升级攻击速度后:4X60/(6X4)=10 正确应是 4X24/6=16
  (大家相信吗?不信,可以将小狗升级攻击速度后,用四个小狗攻击地堡,同时用四个工人修理,看看怎样,你会发觉,刚刚好可以应付修理问题) 正确应是1个SCV对1个普通小狗,所以狗打地堡先杀修的SCV合算点
  飞龙对地堡,一秒9-1)X(60/(30X4))=4 正确应是8x24/30=6.4
  (可见,1个工人几乎就可以修理3个飞龙攻击伤害,所以,飞龙太少,就别打地堡了,就算你有1队(12只)的飞龙,攻击地堡时切记迅速,别让他的工人来得及走过来修理,不过,你仍可能有较大损伤) 正确应是 1SCV对2飞龙正好
  潜伏者对地堡,一秒20-1)X(60/(37X4))=7.7 正确应是:19X24/37=12
  地刺对地堡,一秒40-1)X(60/(37X4))=15.8 正确应是:39x24/32=31.2
  (大家应该可以看到,两个工人完全可以应付一个地刺对地堡造成的伤害) 正确应是3个SCV
  狂战士对地堡,一秒8-1)X2X(60/(22X4))=9.5 正确应是14X24/22=15.4
  龙骑兵对地堡,一秒20-1)X(60/(30X4))=9.5 正确应是19X24/36=12.5
  暗黑对地堡,一秒40-1)X(60/(30X4))=19.5 正确应是39X24/30=23.4
  巨人车对地堡,一秒12-1)X(60/(22X4))=7.5 正确应是11X24/22=12.1
  幽灵战机对地堡,一秒8-1)X(60/(30X4))=3.5 正确应是7X24/30=4.2
  (太少幽灵战机,你真是休想打掉别人的地堡,而且,最好能先打掉工人) 推广一,有暗黑在砍我的通迅卫星站(人族的侦察站),怎么办??!!------修理,能怎么办------好像有两个啊,我会来不及个理吗??
  暗黑对站的攻击,一秒40-1)X(60/(30X4))=19.5 正确应是:23.4
  通迅站的生命点数是500,制造时间是40秒,工人修理速度就是12.5每秒.
  这样,大家就心中有数了吧,不要慌,赶快修理.
  !!!我的研究:上述计算全错,要按正确的值来弄就可以了,暗黑一个需2SCV修,2个就需4个修。根据上述数值就可以对什么兵打需要多少SCV修地堡有一个清晰概念。
  继续QUOTE:
  8.医护兵医治问题
  医护兵一点能量值医治2点生命值,这个人人都知.至于医疗速度是10点生命每秒 那么医护兵的治疗问题.讨论几种情况:
  机枪兵对机枪兵,一秒:6X(60/(15X4))=6,兴奋状态时是12. (正确应是:6X24/15=9。6,兴奋状态时是19.2)
  (机枪兵对机枪兵时(都有医护兵在),就要注意自激兴奋,而且,要不断地瞄敌方的同一个
  目标,否则,你应该也知道,敌人的机枪兵在医护兵治疗下,可能死不了)
  狂战士对机枪兵,一秒:正确应是:16X(24/22))=17.5 (是什么情况,自己想想吧)
  龙骑兵对机枪兵,一秒:正确应是:20X50%X24/36=6.7
  ZERGLING(小狗)对机枪兵,一秒:5X(60/(8X4))=9.4 正确应是5x24/8=15
  升级攻击速度后:5X(60/(6X4))=12.5 正确应是5X24/6=20
  刺蛇对机枪兵,一秒:10X50%(60/(15X4))=5 正确应是5X24/15=8
  地刺与光子炮对机枪兵,地刺一秒:40X50%X(60/(32X4))=9.375 正确应是20X24/32=15
  光子炮一秒:20X(60/(22X4))=13.6 正确应是20X24/22=22
  (大家可以看到,为何总觉地刺比光炮易打,还有就是,如果机枪兵升级了一点防御,那么,无论是光子炮还是地刺,至少打机枪兵三次才能把它打死,未升级时是两次,差别可想而知了)
  !!!我的研究就是上述“正确应是”医护兵一点能量值医治2点生命值,这个人人都知.至于医疗速度是10点生命每秒,这个我认为是正确的,也测试过,不过测出来是10-12。知道了这些就明白,对MM或者其他小型兵种伤害大小的兵种的排列依次是执政官,隐刀,光子炮,三级狗!,XX,地刺菌落=普通狗!!>LURKER,飞龙,刺蛇,龙骑(圣堂,金甲不计算在内),可以看到对付小型兵龙骑的鸡肋孱弱,刺蛇的稍显无力,而神族对付小型兵种确实很有办法,而ZERG的小狗才是对付小型兵种最佳武器,价廉物美,性价比太高了。
  再 QUOTE:
  10.顺带讨论一次BOXER 的升级了三攻三防的机枪兵加医护兵,对敌方的五架航空母舰,看到小飞机被打掉,而机枪兵却损失不多,现分析一下.
  自激兴奋的机枪兵对小飞机,一秒:9X24/7.5=28.8
  (小飞机的护盾/生命是40/40,可见机枪兵几秒,或几个机枪兵一秒,就可以打掉一只小飞机,机枪兵很强的)
  一架航母的小飞机对机枪兵,一秒6-3)X8X(60/(37X4))=9.7 正确应是 3X8X24/37=16
  (大家看看,航母对机枪兵,攻击强度还没有医护兵的治疗速度快)
  都没有升级攻防时,又是怎么样的呢?
  自激奋的机枪兵对小飞机,一秒: 正确应是14.4
  一架航母的小飞机对机枪兵,一秒: 正确应是32
  哗,航母的攻击力,前后相差恰好是1倍.
  补充说明:上述时间都是游戏速度是NORMAL(普通)状态下的情况,游戏速度为FAST(即在LADDER GAME的游戏速度)或在FASTEST(最快的速度,我们一般也是在这个速度进行游戏的)的时间换算怎样呢?如下:
  NORMAL 下的1秒,在FAST 下是0.84秒左右,在FASTEST 下是0.63秒左右.
高晶 □ 葵花宝典 □ 游戏攻略