帝国时代
Age of the Empire

henry kim

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帝国时代Tool Rush的防御


  我在这篇文章中主要想谈一下如何防御Tool rush。
  记得在今年一月份,AOEBBS.126.COM上有过一段关于终极武器的讨论,有人认为弩车是帝国时代里的终极兵种,的确,弩车的确强大,除了投石车什么都不怕,但问题就出在,它依然有天敌:顶级投石车。而顶级投石车,若是单独作战,恐怕也会轻易给击溃。所以,在兵种上,帝国时代有一个相生相克的问题,这正是使帝国时代有别于红色警报的原因。因为没有终极兵种,就不会有类似红警的坦克大战,就会有层出不穷的各种战术。
  提高到战略角度上来讲,帝国时代中也是有这种相生相克的关系的!上海玩家为什么会对Scout Rush笑掉下巴?因为他们善用的Bowman Rush是Scout Rush的天敌;为什么Zone上用Scout Rush会被斥为无耻?(这是引用王潇的原文,我不知道有这个故事。)因为Bronze Rush怕的就是Scout Rush。同样的,Bowman Rush也不是无敌的,用分散战术或者Slinger来防守都是可行的。所以,在这里我想要补充我在帝国时代大盘点中的观点,就是高手不仅要因地制宜,而且还要因敌制宜!
  怎样因敌制宜呢?这就必须要注意Achievments,通过其中的数据,你可以很容易分析出敌人会采用什么战略。因为观察Achievments很费时间,所以要趁闲着的时候进行,用Tool Rush时,操作比较简单,所以在Spd2.0仍旧可以有时间观察Achievments;而Bronze Rush就不同了,事情多得不得了,在Spd2.0恐怕没时间给你悠哉游哉。怎么办呢?三个办法:
  1.凭经验,特别是对那些只会一种战略的选手,打两盘就可以知道他有几把刷子了。这招对高手无效。
  2.在比较“闲暇”的时候,观察一下对方的人口数,若只到12-16就停止了,那肯定就是Tool rush的前兆。不过说起来容易做起来难啊!
  3.此乃重中之重,绝大多数情况下都可以奏效。让我们分析一下计分系统,每造一个村民加一分,而在对战中,稍有常识的都会连续不断的制造村民,每20秒可以生产一个村民。所以,在彼此操作都没有失误的前提下,(假如有失误,那就不用想,连连造村民的原理都不懂,怎么打都可以赢。)那么每隔20秒每人分数都应该要涨一分,这是一种有规则性,周期性的分数增长。涨一分的另一个情况是探出了%3的地图,但这个并无规律,所以不在考虑之内。那么,这有什么用呢?假如说,对方在3:00之后突然分数的增长失去了规律,不再是每20秒有1分的增长,那么他肯定制造了12个村民就停了,也就是说,他试图进行Tool rush!假如继续有规律的增长,到7:00左右才停,那就是Bronze Rush。至于Villager Bonus,Explore Bonus,Control Ruins因为是25分,10分一涨,所以也很容易辨别。假如一个敌人突然涨了50分,不用讲,他升入工具时代了!这种方法,只要你每出一个村民(20秒)就注意一下分数,(不要告诉我你这点空都没有),就可以大致了解敌人的情况了。实际应用中,最关键的就是3:00-5:00以及6:30到8:30之间,前者可以判断对方是不是Tool Rush,以及用几个村民升工具;后者可以知道对方的升级时间。这样的方法,虽然了解敌人不全面,却可以为你节省时间。这种方法还可以用来判别对方是否Powerup,因为每造一个渔船也是加一分。我正因为在联机房里打帝国,一直用Spd2。0,(没办法,不用2。0要给人骂寿头)所以才总结出这个笨办法,熟练需要一个过程,各位不妨一试。
  假如是Spd1.0,那看Achievments吧,里面的信息就比较全面了。
  在得知敌人何时进攻之后,就要知道敌人用什么兵种进攻了。Yamato肯定是Scout Rush,Assyrian肯定是Bowman,Shang……我也没办法知道,或许通过Achievments可以有一些线索。假如用Slinger,那肯定只升一项技术(采石头);假如用Bowman,多半先升一项射程(因为可以同时提高伐木效率),过一段时间再升防御;假如用Axeman,那一般会升级两项技术,攻击,防守,斧头,必占其二。事实上对于Axemman或Clubman Rush,最好的判断方法是看分数,假如在5,6分钟时他的分数一下增长了50,那肯定是造了Clubman并疯狂探索,得了最大军队数和最大探索范围的奖。假如用Scout,可以通过他探地图的速度来判断,假如他探明的区域飞速增长,那就肯定是出Scout了。至于多兵种出击……比较困难,有时就得猜一下了,碰到这种高手,应该高兴,你一定可以"ぃぃ勉强になりました。"(日语,就是说你找到了一个好老师,好对手)。
  现在敌人的情况知道了,那么如何防御呢?
  假如敌人升工具的速度太慢,那么就不用防御了,升铜吧,他不会有机会的。我在上海碰到的对手多数属于这种。
  假如敌人的速度相当快,那么你就得好好考虑一下如何防御了。下面分情况讨论:
  1.防御Scout Rush。
  假如对方是Yamato,那你在4:00左右的时候就可以判断出他会不会Scout Rush,那么就少造几个村民,快一点升入工具,然后造几个小箭兵,守株待兔。不要忘了造兵营要几个村民一起来。
  至于商的Scout Rush,确实很难尽早发现,我将在后面统一讨论对付商的办法。
  2.防御Bowman Rush。
  Assyrian的Tool rush一般总是Bowman。赫梯……它来得及吗?三种办法,要么分散村民,这和资源分布有关系,不一定每次都可以;造Slinger,这种办法比较被动,对付Assrian要小心,假如他的Bowman比较多,你的少数Slinger可能顶不住;还有就是堵塞和设警报站,堵塞可以用建筑,设警报站最好用房子。堵塞只要堵住你不希望敌人进来的一面就可以了,面面俱到是不太可能的。堵塞的目的不是不让敌人进来,你不太可能来得及;堵塞的目的是结合警报站,使Bowman接触你村民之前,你可以全部撤离。另外,不要忘了永远备好120木头,免得没木头造Storage pit。
  3.防御Slinger Rush
  不用特别准备,造几个Clubman,敌人一定吃不了兜着走。同时尽快升铜,一出骑兵,再多的Slinger都可以杀光光。
  4.防御Axeman Rush
  或许是最容易防守的,但也许也是最难防守的。有一个不可不题的问题,不要小看Clubman,不要一看Clubman就村民暴动,假如敌人升过攻防,你就失去了最后逃跑的机会。假如是足够快的Axeman Rush,确实很难防御,因为敌人还没等你布置就冲进来了。这时候,最好尽快攒够木头,一走了之。敌人要砍基地就由他砍,正好利用Town Center Bug,是不是有点无耻……8-p。假如他升级速度很慢,或者很晚才到你基地,那么就用Bowman结果他,或者逃走,等升完Bronze再收拾他。
  防御中,村民要不要暴动呢?这个很难讲,对于Scout Rush,假如没有Bowman,(最坏的情况),那你只好暴动,不过不要一起追,这肯定徒劳,一堆人不干活,损失太大了。派几个人编个组就可以了。一个高明的Scout Rush的使用者,肯定用Hit & Run,那么,派5个人专门负责盯马最好了。等小箭兵一出,就大局定了,假如是Slinger或Bowman,在你逃散后敌人会分开部队搜索你,那你当然要暴动,不过不要入圈套呀!在你建筑结构较好的情况下,是不会入彀的。假如是Axeman,别理他,他找不到你的。
  对付Shang,痛呀,好办法不多。因为他实在太多变了。你从Achievments判断出敌人的情况时,敌人也该到了。所以,要好好筹划你的建筑布局,争取有个预警时间。还有,储存足够的木头,免得不能东山再起。再有就是分析一下敌人的习惯,这有点取巧,对付高手没用。最后,别忘了Shang什么兵都没特点,适时反击吧!其实,最好是防患于未然,Shang因为村民较便宜,所以有时会以16个村民升级,派1到2个村民探路,并在你家旁造兵营。作为高手,该发现这种情况,并用几个村民消灭其造建筑的村民,(有时只要赶跑就行了),这时看看谁会脸难看。
  假如有用联合兵种作战的对手,若是庸手,速度必然极慢,不理他,升铜要紧;假如是高手,或许办法真的不多,大家拼拼经验吧。事实上,多兵种作战即使是高手,也不可能每次都用好,(10次有没有3次呢?)真用好了,也没办法,认输吧!我是碰到过高手的,结果被杀的惨败,但大多数时候,是他被我杀的惨败……所以说有运气啦!下面介绍的两个战例,都是我和上海的一位Tool rush高手之间的较量,结果都是我赢了。当然,我输的次数也不少,出于自尊心的缘故,就不讲了。
  第一次战斗是AOE,inland超大型地图,他用的是Assyrian,我用的是Shang。那天是我和他第一次碰到。前两局我都赢了。所以有些麻痹大意,以为他也不过尔尔。所以有些轻敌。
  我注意到他制造了12个农民就停了,并且在8:30左右的时候升上了工具,这样的速度,确实是慢了一点。正当我得意之时,意想不到的事发生了,9:00时,我的基地里出现了两个Clubman!令我不解的是Clubman Rush一般都是很早就发动的,怎么会这时候才到呢?数量又如此之少,不管他,我观察了一下Acievments,它的探索率大的惊人,估计是石器时代就造了这两个兵,并一直探路,好不容易才找到我的基地。(战后,他抱怨说一开始探错了方向,还好他探错了方向,不然……)
  奇怪的是,他的Clubman并没有发动攻击,反而试图躲起来似的。我当时一时脑子发热,犯下了一个大错误,竟然派了6个农民去追杀他的Clubman!追是追上了,追上时他的Clubman也升完了防御,于是我只好逃跑。但我心想没事,反正我资源多,逃就是了。(那时大约是10:30,我刚刚升完工具,有十九个农民,300多木头,500多食物)这时,我外围的观查哨发现了Bowman!我当时就昏了。他的Bowman是分两路进攻的,我在突围时死了两个农民。好不容易摆脱之后,我造了一个Storage pit,开始砍木头,采食物,并且在敌人到达的必经之路上造了房子作为预警。不巧的是,敌人发现了!大约15个Bowman(已经升级了射程)向我这边扑来!我情急之下,想了一个馊主意,丢车保帅!(当时的地形不可能围墙)我派了大约4个农民迎向Bowman,在他刚发现我时,立即转向,把Bowman引向了另一方向。(这时候大约14:00,我有500木头,700食物,16个农民),我发觉敌人用墙把我的主基地围了起来,这是一个好消息,他这样就不会毁我的基地,我有机会升级铜器了!我的食物一到800,就开始升级铜器,同时开始采金,升完铜器大约17:00,有16个农民,当然,满地图逃的那三个什么活也没干!这时我有了五六艘渔船,大约200金子,我立即制造了3个Cavalry,由于敌人的Bowman比较分散,所以被各个击破了。当我的Cavalry杀到他基地时,他恰巧刚升完铜器。(这是大约21:00,我有六艘渔船,12个农民,加上六匹Cavalry;他有16个农民,外加六个Bowman)由于他没有黄金,所以他不得不继续制造Bowman,这同时又使他无法升级轮子,结果在消耗战中,他Resign了,时间是26:00。
  后来他告诉我,本来他怕我有小箭兵防御,所以,一开始Clubman并没有进攻,准备等Bowman到了一起来。(谁叫你不看Achievments,活该!)没想到我竟然会用农民围殴他。这一举动浪费了我宝贵的逃跑时间,所以在很长时间里处于被动。在我逃掉之后,他偶然发现了我制造观查哨的农民,于是一起进攻。看到了我农民一闪而逝,他以为是我的大队农民,便千里追杀,浪费了不少时间。最后看到我的Cavalry时,就开始升铜,可惜来不及采金子了。
  其实,这句大家错进错出,我最后胜利也是一线之间,假如他的Bowman集中一些,假如他有金子,假如我没渔船,情况便会大不一样。
  下一场战役是ROR。Inland地形,超大型地图,我和他使用的都是Shang。我使用了Power-up。在他最初的四个Slinger进入我基地时,大约是8:00,我有24个农民,8艘渔船。(因为要防Tool rush,我不得不储藏木头,少造一点渔船。)我开始逃跑,这时我有200多木头。我心里十分得意,因为我的渔船可以为我提供食物,看你拿我怎么办?正当我开始升级工具,并大砍木头时,敌人的侦查马出现了!这对我可是重大打击!这下怎么办?我攻击侦查马,他就逃;我逃的话,侦查马就跟着我,我也不敢造Storage pit,因为我只有200左右木头,一造就等于没机会再逃了。狼狈不堪的我开始尝试分两队逃跑。突然,第一队找到了一个极易防守的地形,贴近水的大树林,还有金子!我毫不犹豫,立即升级了围墙,把树林两端封了起来,第二队在合围之前,逃出了5个农民。(剩下的和侦查马干上了,自然全部牺牲,但正是他们为我争取了时间!下面就简单了,我自己毁掉了基地里的Town center,在新基地造了Towncenter,并全力采木头和金子,食物则全部交给12艘渔船。我大发展的时候,敌人的20个Slinger在拆我的围墙,好不容易拆穿了,他发现还有另一段围墙!他于是再拆。他把第二道围墙拆穿时,发现了第三道!等他气急败坏的拆穿了第三道,看到的是我的三个马厩的自然屏障,和6匹Camel!下面就不用说了。
  从这场战役可以看出,对付Power-up,Tool rush发动的越早越好。假如他不是在8:00左右就派Slinger进入我基地,我早就把整个基地围起来了。因为我时不在乎升级围墙的50食物的。而有效的杀伤,跟踪农民也极其重要。一匹侦查马,虽然多耗了150木头,100食物,(其实以后也有用。),几乎把我逼上绝境。
  以上的两个战例,Tool rush的使用者都用了联合进攻,希望对大家学会防守联合进攻有些帮助。
  最后强调,不要再没有确认摆脱追兵之前造建筑,不然就会浪费宝贵的木头。我在Tool Rush时是就喜欢跟在村民后面,等他一造Storage pit,再冲上去……
  还有一些零星的小经验,比如说用渔船采食物啦,绕圈战术啦,不一而足,我实在难以全部列举,请各位高手自行体会吧。
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