────────────────────────────── 房子(E) 前提建城镇 木 30 生命值 75 house ────────────────────────────── 一间房子可以多生产4个队伍. 军队数量达到50, 再多的房子也没用. 但仍然可用法师转换敌人的军队. ────────────────────────────── 兵营 (B) 前提建城镇 木 125 生命值 350 Barracks ────────────────────────────── (T) 棍兵(clubman) 粮 50 生命值 40 攻 3 防 0 盾 0 * 粮 100 *斧兵(axeman) 生命值 50 攻 5 防 0 盾 0 (S) # 粮 120 金 50 #刀兵(short swordman) 粮 35 金 15 生命值 60 攻 7 防 1 盾 0 # 粮 140 金 50 #剑客(broad swordman) 生命值 70 攻 9 防 1 盾 0 ! 粮 160 金 50 !剑士(long swordman) 生命值 80 攻11 防 2 盾 0 ! 粮1400 金600 ! 研究狂热精神(fanaticism) ! !剑神(legion) 生命值160 攻13 防 2 盾 0 ────────────────────────────── 粮仓 (G) 前提建城镇 木 120 生命值 350 granary ────────────────────────────── * 粮 50 *箭塔(watch tower) 石 150 生命值100 攻 3 防 0 距 5 # 粮 120 石 50 #哨塔(sentry tower) 生命值150 攻 4 防 0 距 6 ! 粮 300 石 100 !卫塔(guard tower) 生命值200 攻 6 防 0 距 7 ! 粮1800 石 750 ! 研究弹道学(ballistics) ! !炮塔(ballista tower) 生命值200 攻20 防 0 距 7 * 粮 50 *土墙(small wall) 石 5 生命值 200 # 粮 180 石 100 #砖墙(medium wall) 生命值 300 ! 粮 300 石 175 !城墙(fortification) 生命值 400 ────────────────────────────── 地窖 (S) 前提建城镇 木 120 生命值 350 storage pit ────────────────────────────── 锉刀(toolworking) 粮 100 搏击+2 步兵皮(leather armorfor infantry) 粮 75 步兵防护+2 弓兵皮(leather armor for archers) 粮 100 弓兵防护+2 骑兵皮(leather armor for cavalry) 粮 125 骑兵防护+2 #------------------- 打铁(metalworking) 粮 200 金 120 搏击+2 步兵甲(scale armor for infantry) 粮 100 金 50 步兵防护+2 弓兵甲(scale armor for archers) 粮 125 金 50 弓兵防护+2 骑兵甲(scale armor for cavalry) 粮 150 金 50 骑兵防护+2 铜盾(bronze shield) 粮 150 金 180 骑, 轮兵防炮击+1 !------------------- 冶金(metallurgy) 粮 300 金 180 搏击+3 步兵索(chain mail for infantry) 粮 125 金 100 步兵防护+2 弓兵索(chain mail for archers) 粮 150 金 100 弓兵防护+2 骑兵索(chain mail for cavalry) 粮 175 金 100 骑兵防护+2 铁盾(iron shield) 粮 200 金 320 骑, 轮兵防炮击+1 ────────────────────────────── 船坞 (D) 前提 建城镇 木 100 生命值 350 Dock ────────────────────────────── 会自动屯积货物, 最多能积累100件货物待交易. 双方距离越远, 商船来回时间就越长些. 但卖出的20件贷物也就更值钱. 当两家船坞很近时, 只能以 7:20 的比率兑换金. (是否狠有些亏的感觉?) (F) 渔舟(fishing boat) 木 50 生命值 45 中速 # 粮 50 木100 #渔船(fishing ship) 生命值 75 快速 (R) 商舟(trade boat) 木 100 生命值 200 快速 # 粮200 木75 #商船(merchant ship) 生命值 250 快速 (T)*渡舟(light transport) 木150 生命值 150 中速 载5人 ! 粮150 木125 !渡船(heavy transport) 生命值 200 快速 载10人 (E)*警船(scout ship) 木135 生命值 120 攻 5 防 0 距 5 快速 # 粮150 木75 #战船(war galley) 生命值 160 攻 8 防 0 距 6 快速 ! 粮250 木100 !战舰(trireme) 生命值 200 攻12 防 0 距 7 快速 (C) ! 粮300 木100 !会造战舰(trireme) !炮船(catapult trireme) 木 135 金75 生命值 120 攻35 防 0 距 9 快速 5s ! 粮2000木900 ! 研究工程(engineering) ! !炮舰(juggernaught) 生命值 200 攻35 防 0 距10 快速 5s ────────────────────────────── 靶场(A) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 Archery range ────────────────────────────── (T)*弓兵(bowman) 粮 40 木 70 生命值 35 攻 3 防 0 距 5 (A) # 粮140 木 80 #强弓兵(improved bowman) 粮 40 金 20 生命值 40 攻 4 防 0 距 6 # 粮180木100 #混合弓兵(composite bowman) 生命值 45 攻 5 防 0 距 7 (R)#轮弓(chariot archer) 粮 70 木 70 生命值 70 攻 4 防 0 距 7 (C)!弓骑(horse archer) 粮 50 金 70 生命值 60 攻 7 防 0 距 7 盾 0 ! 粮1750金800 ! 研究弓兵索(chain mail for archers) ! !重弓骑(heavy horse archer) 生命值 90 攻 8 防 0 距 7 盾 0 (E)!弓象(elephant archer) 粮180 金 60 生命值600 攻 5 防 0 距 7 ────────────────────────────── 马厩(L) 前提 建兵营 木 150 生命值 350 stabLe ────────────────────────────── (S)*骑警(scout) 粮100 生命值 60 攻 3 防 0 (R)#车骑(chariot) 粮 40 木 60 生命值100 攻 7 防 0 盾 0 (C)#骑兵(cavairy) 粮 70 金 80 生命值150 攻 8 防 0 盾 0 ! 粮 350 金125 !重骑(heavy cavairy) 生命值150 攻10 防 1 盾 0 ! 粮2000 金850 ! 研究冶金(metallurgy) ! !金骑(cataphract) 生命值180 攻12 防 3 盾 0 (E)!象骑(war elephant) 粮170 金 40 生命值600 攻15 防 0 ────────────────────────────── 农场(F) 前提 建市场 木 75 生命值 50 Farm ────────────────────────────── 每亩田可生产粮物250份. 两个以上的农民同耕一块地时, 仅有一人能正常收集粮物. ────────────────────────────── 箭塔 (T) 需粮仓升级 石 150 生命值 100/150/200 Town ────────────────────────────── 按住SHIFT, 用MOUSE点不同地方, 可以建好几个建筑. ────────────────────────────── 城墙 (W) 需粮仓升级 石 5 生命值 200/300/400 Wall ────────────────────────────── 修城墙时, 按MOUSE左键可拉出一条长城来. ────────────────────────────── 市场(M) 前提 建粮仓 木 150 生命值 350 market ────────────────────────────── 建成后你能够在外交选单中将资源进贡给盟友, 系统会扣下25%的税. 打木(woodworking) 粮 120 木 75 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1 采石(stone mining) 粮 100 木 50 作用: 运石量+3 挖金(gold mining) 粮 120 木100 作用: 携金量+3 驯畜(domestication) 粮 200 木 50 作用: 亩产量+75 #------------------- 刮木(artisanship) 粮 170 木150 作用: 担柴量+2; 弓兵, 箭塔的射程+1 轮子(wheel) 粮 175 木 75 作用: 农民速度+30% 犁(plow) 粮 250 木 75 作用: 亩产量+75 !------------------- 斩木(craftsmanship) 粮 240 木200 作用: 担柴量+2; 箭的射程+1 挖角(siegecraft) 粮 190 木 100 作用: 运石量+3; 农民可拆墙&箭塔; 金融(coinage) 粮 200 金 100 作用: 携金量+25%; 进贡品免税 灌溉(irrigation) 粮 300 木 100 作用: 亩产量+75 ────────────────────────────── 殿堂(C) 前提 建市场 木 175 生命值 350 govermment center ────────────────────────────── 高贵(nobility) 粮 175 金 120 骑, 轮兵生命值+15% 书法(writing) 粮 200 金 75 分享盟友地图信息 建筑(architecture) 粮 150 金 175 建筑速度+33%; 建筑物生命值+20%. !------------------- 贵族(aristocracy) 粮 175 金 150 枪兵速度+25% 弹道(ballistics) 粮 200 金 50 计算提前量, 让子弹长眼睛 火药(alchemy) 粮 250 金 200 发射带火的箭&炮, 攻击力+1 工程(engineering) 粮 200 木 100 炮的射程+2 ────────────────────────────── 魔塔 (P) 前提 建市场 木 200 生命值 350 temPle ────────────────────────────── (T)#法师(Priest) 金 125 生命值 25 距 10 占星(astrology) 金 150 法师转换敌军效率+30% 神秘论(mysticism) 金 120 法师生命+100% 多神论(polytheism) 金 120 法师行走速度+40% !------------------- 轮回(afterlife) 金 275 法师施法距离+3 一神论(monotheism) 金 350 法师能转换敌人的法师与建筑(基地&奇迹除外) 狂热(fanfaticism) 金 150 法师医疗效率+50% 圣战(jihad) 金 120 农民的攻击力提高, 工作效率下降 ────────────────────────────── 基地 (H) 前提 殿堂 木 200 生命值 600 town Cente ────────────────────────────── 别小看农民啊, 他们不单会采果, 叉鱼, 狩猎, 砍柴, 打石, 采金和建筑, 还会修船呢; 学会了"挖墙角"那招, 拆塔啊墙什么的算是小菜一碟! (C)农民(Villagers) 粮 50 生命值 25 攻3 防 0 ! 研究圣战(jihad) ! 农民(Villagers) 粮 50 生命值 65 攻3+7 基地升级前需建两座以上的当代建筑. | age | Stone | Tool | Bronze | Iron | | 时代 | 旧石器 | 工具时代 | 青铜器时代 | 铁器 | | 升级 | 500粮 | 800粮 | 1000粮 | 800金 | ┌ 房子 | ┌ 靶场 ─ | ─ 车库 ├ 兵营 | ┴ 马厩 ─ | ─ 枪厂 基地┼ 粮仓 | ┬─ 市场 | ┬ 殿堂 ─ 基地 | 奇迹 ├ 地窖 | │农场┘ | └ 教堂 └ 船厂 | └ 塔 & 墙 | ────────────────────────────── 车库 (K) 前提 建靶场 木 200 生命值 350 siege worKshop ────────────────────────────── (C)#石车(stone thrower) 木180 金 80 生命值 75 攻 50 防 0 距 10 ! 粮 300 木 250 !炮车(catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 12 ! 粮1900 木 800 ! 研究挖角(siegecraft) ! !重炮(heavy catapult) 生命值 55 攻 60 防 0 距 13 (B)!弩车(ballista) 木100 金 80 生命值 55 攻 40 防 0 距 9 ! 粮1500 木1000 ! 研究斩木(craftsmanship) ! !强弩(helepolis) 生命值 55 攻 40 防 0 距 10 ────────────────────────────── 枪厂(Y) 前提 建马厩 木 200 生命值 350 academY ────────────────────────────── (T)!长矛(hoplite) 粮 60 金 40 生命值120 攻 17 防 5 盾 0 ! 粮 300 金100 !长枪(phalanx) 生命值120 攻 20 防 7 盾 0 ! 粮1800 金700 ! 研究贵族(aristocracy) ! !金枪(centurion) 生命值160 攻 30 防 8 盾 0 ────────────────────────────── 奇迹 前提 铁器时代 木 石 金 1000 生命值 500 wonder ────────────────────────────── 建奇迹是游戏胜利的一个条件,它能够提高你的文明指数,你可以修多个奇迹
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