帝国时代
Age of the Empire

佚 名

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帝国时代 兵种

城镇

   
villager

前提: 修建城镇

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
石器时代
25
3
0
0
中速

圣殿

   
priest

前提: 建城镇,谷仓,市场,教堂

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
25
3
0
0
中速

兵营

   
clubman

 

前提: 建城镇,兵营

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
石器时代
50
5
0
0
中速
axeman

前提: 建城镇,兵营,升级战斧

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度

 

工具时代
40
3
0
0
中速
short swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
60
7
1
0
中速
broad swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度

 

青铜器时代
70
9
1
0
中速
long swordsman

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
80
11
2
0
中速
legion

前提: 建城镇,兵营,研究短剑,升级阔剑兵,升级长剑兵,研究狂热精神(fanaticism)
升级至军团

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
160
13
2
0
中速

靶场

   
bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度

 

工具时代
35
3
0
5
中速
improved bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓(improved bow)

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
40
4
0
6
中速
composite bowman

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究强弓,升级至混合弓兵

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
45
5
0
7
快速
chariot archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究轮子

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
70
4
0
7
快速
elephant archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
600
5
0
7
S
horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
60
7
0
7
快速
heavy horse archer

前提: 建城镇,兵营,靶场,研究索子甲,升级至重骑弓兵.

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
90
8
0
7
快速

   
scout

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
60
3
0
0
快速
chariot

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究轮子.

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
100
7
0
0
快速
cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
150
8
0
0
快速
heavy cavalry

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
150
10
1
0
快速
cataphract

前提: 建城镇,兵营,马厩,研究骑兵,升级至重骑兵,研究冶金术,升级至圣骑兵

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
180
12
3
0
快速
war elephant

前提: 建城镇,兵营,马厩

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
600
15
0
0
慢速

军事学院

   
hoplite

前提: 建城镇,兵营,马厩(stable),学院

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
120
17
5
0
慢速
phalanx

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
120
20
7
0
慢速
centurion

前提: 建城镇,兵营,马厩,学院,升级至方阵部队,研究贵族(aristocracy),

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
160
30
8
0
慢速

船坞

   
fishing boat

前提: 建城镇,码头(dock)

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
石器时代
45
0
0
0
中速
fishing ship

前提: 建城镇,码头,升级至渔船

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
75
0
0
0
快速
light transport


前提: 建城镇,码头

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
150
0
0
0
中速
heavy transport

前提: 建城镇,码头,升级至大运输船

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
200
0
0
0
快速
trade boat

前提: 建城镇,码头

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
石器时代
200
0
0
0
快速
merchant ship

前提: 建城镇,码头,升级至商船

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
250
0
0
0
快速
scout ship

前提: 建城镇,码头

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
工具时代
120
5
0
5
快速
war galley


.前提: 建城镇,码头,升级至战船

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
青铜器时代
160
8
0
7
快速
tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三层桨座战船

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
200
12
0
7
快速
catapult tireme

前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船(catapult trireme)

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
120
35
0
7
快速
juggernaught


前提: 建城镇,码头,升级至战船,升级至三桨两座战船,研究投石船,研究
工程学(engineering),升级

出现时代
生命值
攻击力
防护力
攻击范围
移动速度
铁器时代
200
35
0
10
快速

兵工厂

   
ballista

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值
攻击力
防护力
攻击范围
Speed

 

55
40
0
9
慢速
helipoli慢速

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,研究工艺(craftmanship),升级为强弩车.

生命值
攻击力
防护力
攻击范围
Speed

 

55
40
0
10
慢速
stone thrower

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂

生命值
攻击力
防护力
攻击范围
Speed

 

75
50
0
10
慢速
catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车

生命值
攻击力
防护力
攻击范围
Speed

 

75
60
0
12
慢速
heavy catapult

前提 建城镇,兵营,靶场,兵工厂,升级投石器为发石车,
研究siegecraft,升级为重型发石车

生命值
攻击力
防护力
攻击范围
Speed

 

150
60
0
13
慢速

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