帝国时代
Age of the Empire
| |
文 哲
|
《帝国时代》网络对战篇
拿到这个游戏后,我几乎不玩它的剧情篇:因为他的剧情设计得实在是
差劲之极,尤其是对中国人的死敌日本的美化,另人恶心。
但这个游戏的网络对战的设计是非常出色的,可以说是令人着迷。有时
实在是找不到同伴打对战了,我就设上几个YAMATO的COMPUTER,用SHANG
把他们猛砸一通。
下面想分几个方面谈谈我在玩网络对战时的一些感觉。
《帝国时代》海权论
海军的特点是速度快,火力强,可以迅速的集结,出其不意地出现在敌人的
后方海岸,对敌进行猛烈地打击。战头结束后,又可以迅速撤离战场,从雾
里来,从雾里去,“挥一挥手,不带走一片云彩”。所以,只要地图中有河
海的存在,制海权就是胜利的最重要的因素。
1、以岛和海为主的地图---制海权
其中,如果是岛形的地图,必然存在着大片的海。正是海阔凭鱼跃,战船只
要驶下茫茫大海,对手就很难找到它了。这时,取得制海权的方法,应当在
第一时间内,派出自己的战船,主动出击,寻找敌人的海岸线,并准确判断
出敌人的入海口的位置。然后,骤集最大海上战力,封锁敌人的入海口。
因为在海战中,有一个重要的T形原则:“以我之横队,对敌之纵队。”只有
这样,才能发挥我海军的最大火力。所以,当敌海军被封都在入海口内的狭
窄的水道中时,他要是想和你决战,就只能以纵队向外冲,正好钻进你在入
海口外的开阔海域中的横队,损失必大。如果敌人不愿承受这种损失,就只
能把自己的舰队龟缩在河道中,必然失去了制海权。
如果未能封锁住敌人的入海口,就只能在外海中寻求敌主力舰队进行海上决
战。如何寻找敌主力舰队,就方法各异了。可以“守敌所必攻”,也可“攻
敌所必救”。
守敌所必攻一般用在敌海军较强的时候,因为这时敌人一般会派舰队沿你的
海岸线游弋,寻找攻击你的造船场。这时,你可以在离敌人最近的船厂周围
造上4至5个石塔,如果可能再派上一两个投石车,你的舰队就躲在这个火力
圈内,伏击敌舰队。
如果你的的海军力量比较强,就可以“攻敌所必救”,派出你的舰队,到敌
人的近海,然后分一到两艘战舰靠上敌海岸,佯攻敌岸边的陆上目标,吸引
敌海军主力前来救援。你的主力则在敌岸上力量的视野外设伏。当敌舰队进
入你的伏击圈后,一般就逃不掉了。
总之,在以岛为主的海战地图中,制海权是至关重要的,敌我双方都会拼了
老命争夺制海权,这样必然会带来大量的战舰消耗。而生产战舰的主要材料
就是木材,木材的消耗速度会几倍于一般性地图。而由于村民渡海相当麻烦,
所以一般双方都在拼命地砍伐自己岛上的树林。我曾出现过几次树木砍光的
情况。所以,在以岛为主的海战中,应当在游戏的早期就造上一条小渡船,
派上5个村民到没人的岛上,甚至是敌人的岛上进行海外殖民。在殖民地里拼
命砍树。自己国度里的环境保护特别重要,一定要留下一片树林,以备当国
外的殖民地完蛋的紧急情况时使用。
2、一般性地图---河流争夺战
在一般性地图中,一般都会有一到几条大河到敌我双方分开,在河上,还会
有一到几处浅滩,陆军可以从这里过河,又不会阻碍海军的运动。
在这种地图中,陆军的作用大大加强了,但海军的作用同样不可小视。因为
海军同样可以起到出奇不意地打击敌人后方的重大作用,同时,又可以用海
军的强大的火力在沿河一线,特别是浅滩的争夺战中,为陆军提供火力支援。
当然,在这种地图中,较少出现双方各几十艘战舰进行主力决战的情景了。
海军一般都是三两行动,主要是作为一个活动的炮台,辅助陆军攻守。我经
常派两艘左右的战舰驻留在浅滩附近,主要打击敌人的投石车和巫师,以及
在我方的投石车的配合下,攻击敌人的石塔。同时,派出四艘左右的战舰,
寻找敌人的船厂,或者直接打击敌人的后方生产基地,打击基地可以严重扰
乱甚至破坏敌人的生产活动,动摇敌之经济。
《帝国时代》陆战篇
AOE中的兵种很多,分为步兵、重步兵、骑兵、箭兵(包括骑箭兵)、
军械和巫师(也可译为牧师)六大类。各兵种各有所长,各有所短,
合理地配备兵种,就能最大地发挥火力,战胜对手。
步兵是最古老的兵种,最早用的是一根狼牙棒,随后升级后用石斧,
以后还可以在军营中生产剑兵,重剑兵等。石斧兵是帝国早期最重
要的也几乎是唯一可以依靠的军事力量。一上来,先搞上四五个,
在基地四周走走,杀杀狮子、鳄鱼,顺便看看地形,以便准确判断出
敌人的方位,以及敌人进攻时的可能的路线。然后,就根据各人的习
惯和性格决定是攻是守。要守,就把他们放在必经之路上放哨收路条,
要攻,就可以派这四五个石斧兵直杀到敌人基地中去,睁着红红的大
眼睛,见人就杀。这时各国一般都在专必发展生产,基地里一定是一
堆村民在热火朝天的展开大生产运动。你的石斧兵一定像虎入羊群一
样,狂杀一通,最后壮烈牺牲在敌人在慌乱中造出的步兵或是石塔下。
但是这种牺牲,死得其所,重如泰山。
随着帝国的发展,步兵进入了剑兵的时代。但我个人觉得这里的剑兵
就比不上重步兵(拿着长长的矛的那种)厉害了。所以在帝国的青铜
时代和铁器时代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。
重步兵(Phalanx)在台湾译作百夫长,生命力120,攻击力20,很是厉
害,常常几下就把敌人放倒在脚下。是帝国后半段历史中相当重要的
兵种。只是可惜速度实在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。我一般
用他们来保护一些重要而又脆弱的军事目标,如投石车等。
骑兵的攻击力比步兵差,但是速度快,打阵地战和防守战时用处不大,
但可以作为奇兵攻击敌人脆弱的部份,如投石车、敌后方的生产基地等。
箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵还要差些,但是射程远,可以作为远程
攻击,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩护。箭兵作战,一两个
起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的话,可以在敌人进攻的路途
中,对敌以大量杀伤。
军械是帝国的重型武器,有着极大的杀伤力,射程远,但防守极差,单
独作战一定会吃亏的。其中投石车主要用来攻击敌人的建筑,特别是塔。
一般投石车的射程总是比塔要远一点。而且投石车一炮打过去,还会对
目标的周围造成伤害,所以,如果敌人挤成一堆的话,你派上一两架投石
车绝对是一件合算的事。
如果敌人的投石车落了单,周围又没有多少敌步兵在保护的话,你可以
派上一两个骑兵(甚至是步兵),冲到敌人面前,肯定是几下就把敌人
的投石车打趴了。我也常用几条战舰一起打岸边的投石车,一打一个准。
因为投石车的防护力实在是太差了,射速又慢,它和战舰做对,肯定吃
亏。但是,如果敌人的四五架投石车聚在一起,它们的火力就使你的骑
兵就很难冲过去了。这时候,最好是派上一架投石车,冲上去打一炮,
转头就跑。过一会儿再冲上去打一炮,再跑。因为投石车的射速慢,所
以要跑来跑去地躲开敌人的炮火。而且你的投石车一炮打过去,如果打
在了敌人的投石车堆里,那肯定是几架一起受伤,当然要合算很多。
军械中,还有一种是弩车。这东西攻击力是40,比投石车差一些,但是射
速快,攻击力相当强。我曾用两架弩车,加上一艘战舰,击毁了敌人三艘
战舰,想起来就高兴。只是弩车的防护力也是弱,一定要注意派步兵保护。
另外就是弩车最好成群,单独一架弩车没什么用。
在陆军中,还有一些属于特种部队,用法很有趣。
巫师可以说服敌人的部队起义,成为你的军队。这很有趣,也很可气。所
以巫师常成为敌人的第一攻击目标。巫师实在是太贵了,125金一个,走
的又慢,几乎没有什么防护力,所以,一定要在有强大的步兵保护时才能
派上前线。而且,最好一次派几个巫师一起上,分头说服不同的部队,效
果要好许多。
发现了敌人的巫师,一定要注意把投石车手撤出前线,免得投敌。然后派
上两三个骑兵,不怕牺牲地冲上去杀之。值得指出的是,有一种两轮马车,
和两轮马车箭兵,它们的攻击力挺差的,除了速度快,看上去漂亮之外,
似乎没什么用。但是,他们用来打巫师的效果特别好,巫师的法力用在他
们身上比说服其它兵种要费时好多。他们的速度又很快,巫师们根本跑不掉。
在骑兵中,有一些民族还可以生产象兵。这实在是一种可怕的武器,几乎
装甲兵的古代代表。它们的生命力是600,和主基地一样,象的皮实在是太
厚了。派上几个象兵,慢悠悠地散步到敌人的基地,简直是所向无敌。而
且象兵除了皮厚以外,还有一个很特别的地方:就是每攻击一次,会给身
边所有的敌人造也15点伤害。想想看,千万不要在敌人的象兵身边围上一
群自己的部队啊。
象兵如此厉害,对付的办法就仁者见仁智者见智了。可以用巫师,能把敌
象兵起义过来,实在是很过瘾的一件事。也可以用战舰,你打得着他,他
打不着你。另外,有人认为派升过级的重步兵(百夫长)和象兵单挑,一
对一的打,也可取胜。
《帝国时代》经济篇
AOE的地图可以自动随机产生的,有5种类型。其中的小岛和大岛类型,
是纯而又纯的海战地图,HIGHLAND是陆战图,中间的两种则基本上陆
海平衡。对以海战为主,还是以陆战为主,打法上相当不同。
不论是海战还是陆战,搞好经济是一个帝国强盛的基础。AOE的经济,
是围绕着食物、木材、石头和金子展开的。
AOE在产生地图时,一般会以每个玩家的基地为中心,放置一小片果树,
两堆石矿,两堆金子,以及至少一大片树林。因此,在资源上,基本上
对每个玩家是公平的。如何去占有和利用这些资源,各人的习惯和性格
的不同,玩法也就不同了。
其中,食物主要是用来生产村民和战士,另外,所有的科学研究(升级)
都会消耗极大量的食物。所以,民以食为天,食物是一切的基础。获取食
物的方法,在石器时代,以采果树为最方便,打猎就比较麻烦了。进入
工具时代后,就可以渐渐改为以种地为主,当个大地主,不亦乐乎。当
然,如果沿海,渔船也是相当方便的,而且,如果你有幸靠着一大片水
域的话,你甚至根本不用种地了,派上10多条渔船,从此不为吃饭发愁。
种地的农民不用太多,10人左右基本上就能满足全帝国的粮食问题了。
木材是建筑的主要材料,也是船和投石车、箭的材料。也就是说,一举
一动都要木头。可喜的是在AOE中,森林大大的有,而且一大片又是一
大片,派人砍就是了。一般派上8到10个人砍树,基本够用。只是有一个
例外:海战。战船会消耗大量的木材,海战实际上就是双方拼木头。所
以,在海战中,木材是最关键的战略物资。一定要多派些人砍树。
石头只有两个用途:造塔和造墙。这两种建筑全部是用来防守的。所以,
我觉得石头是一种防守用的资源。如果你把你周围的两堆石头全部开采
完毕的话,可以采到3000个石头,这足够你造上20个塔。
金子在游戏前期用不上,只有进入了青铜时代后,才显示金子的作用。
不论是研究还是制造士兵,动不动就要金子。不过,金子在战争中的消耗
并不算太大,我们在对战的时候,经常只采了一堆金子后,强弱已经比较
明显了。
由于AOE每方最多只能有50个村民或都战士,所以村民不能发展太多,太
多就会使你的战斗单位太少。我一般控制在30个村民左右。其中不到10个
种地(或者是不到10条渔船),不到10个砍树,余下的村民属于机动。当
石头少的时候就采石头,缺金子就采金子,还可以随时抽调去造塔。不论
你派村民做什么,总之是“人多力量大”,一两个村民基本上采不出什么
东西来。
《帝国时代》技术篇
一个帝国,拥有的技术越多,兵种就越多,单兵的战斗力也越强,因此,
邓小平都说“科技是第一生产力”。当然,在漫长的帝国发展中,受资源
和时间的限制,不太可能把所有技术都升级一遍,你的敌人也不会允许你
从容的研究所有的技术。所以,应当根据你的性格和喜好,以及你的战略
来选择最重要的技术进行升级。
比如你认为农业重要,就优先发展农业技术,而不必费力去升级你的渔船。
如果你喜欢骑兵,就重点升级你的骑兵的攻击力和防守力,而暂时不用升
级步兵。
在AOE里,有个建筑叫政府中心,但我觉得它更像帝国科学院,是进行高等
科研的地方。市场主要用来升级你对FOOD,WOOD,STONE和GOLD的开采能力,
特别是有一人轮子,是用来加快村民的移动速度的。研究出来后,你的村民
奔跑如飞。储藏室可以升级各陆军兵种的攻击力和防护力。食品罐可以升级
塔和墙(这点设计得真是奇怪)。