帝国时代
Age of the Empire

佚名

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帝国时代·介绍


  微软推出的Age Of Empires使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待 言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人眼花缭乱,不过你 大可不必为了更快地升级你的帝国而猛啃世界历史,游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微 软规定的(希望只发生在游戏中),所以我在仔细研究了微软的游戏规则后,归纳出这个手册,以使各 位玩家在人仰马翻的乱军混战中手边能多一根救命稻草。
  首先解释一下选单人模式后进入的画面上各选项所代表的含意:前面几种设定文明和游戏方 式的功能等,我就忽略不计了(你试试自己就清楚了),下面对一些含意不太直接的“Game Setting"选项做一个简单介绍:
  Map Size
  确定你游戏的时间,地图越大,完成一个游戏所需的时间越长,如果你想尽快体会一下崛起 于乱世的成就感,你可以选一个"tiny"的地图,这里麻雀虽小,但五脏俱全。
  Map Type
  设置地图的类型,如岛型,内陆型,半岛型等,这对你以后决定侧重发展哪些兵种有决定意 义。
  Victory Condition
  决定你的胜利条件是什么。如果你是一个坚信上帝永远站在大炮最多的一边的战争狂人,最 好把胜利模式定成CONQUEST,这样你就不用理睬敌人是否霸占了你老祖宗的圣物了。
  Full Tech Tree
  选中它以后,你就可以抛掉讨厌的种族差异(代表中国的商朝不知为何,被微软设置成战斗 力最弱的一个民族,很多高级武器都不能研制),研制所有的武器,升级所有可以升级的部队!不过 采用各民族事先规定的属性进行对战也是很有趣的。
  把这些搞定以后,你就可以开始了,假设你刚才对游戏的预制设定没有做任何修改的话,那 你现在应该有3个村夫和一个石器时代的TOWEN CENTER,你的任务就是利用这些人 力,和预先得到的有限资源发展成一个繁荣强大的古代文明(虽然代表日本的大和民 族是在公元后才出现的,而且总共也就存在了800年不过微软仍然把他加入到比之久 远得多的古埃及,古巴比伦,古代中国等古代文明中,其讨好日本人的动机令人头 皮发麻)。游戏中如何善用人力物力,是仁者见仁,智者见智,不一而足,不过抓 紧时间发展自己,搞乱敌人是绝对必要的,以下就此介绍一些行之有效的技巧。
  1。定制行动路线。先选定一个移动单位,然后按住SHIFT键,再用鼠标由键在你想经过的地 方点击,在最后一个标志点再用鼠标右键点一下后就可以了。相信这会使你节省宝贵的时间。
  2。快速建筑。在选定建筑前,还是先按住SHIFT键,然后选定建筑,这样可以使村民在多个 不同地点自动建起同样的建筑,采用这个办法,你很快就会修起自己的万里长城来。
  3。采用外交手段。游戏中设有上供的选择,在游戏上方的DIPLOMACY菜单中选择你打算上供 的资源(最小单位是100),你可以通过上供的办法在羽翼未丰的时侯贿赂敌人阻止潜在的进攻,还可 以挑拨他们互相残杀,当然也可以使你的盟友百尺竿头更进一步。
  4。猛修城墙,AOE里的城墙之厚,按COMPUTER GAMING WORLD编辑的说法,应该算是一 个BUG,特别是在铁器时代,升级后的城墙的HP高达800点。城墙原来在古代这么管用,不由得感 叹自己老祖宗的英明决断。
  除了修建城墙外,还得赶快在其后建上你的防御哨,长城不也有烽火台吗?
  以上是一些各个时代皆适用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下来,你还必需对各个时代 的错综复杂的升级技术倒背如流才行。下面就此做一些归纳。
  微软给我们设定的是必须有一个TOWEN CENTER,以及建有两个 当前时代的“技术建筑”,(嘿,想什么呢?趁敌人立足未稳,先干掉TOWEN CENTER,使他永远不能升级?不幸地是每个TOWEN CENTER的生命值高 达600,跟一头大象一样结实,而同时期的最大攻击手AXE MAN或SCOUT SHIP攻击力只有5,建议你把它搬回家慢慢砍吧。)这些建筑除了能使 你进入新时代以外,它还有一个重要作用,就是研制高级兵种甚至建 筑(例如城墙和防御塔)所需的技术,要不然它们怎么叫技术建筑呢?
  
  石器时代
  除了茅屋外,你可选的建筑全是技术建筑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,分别 是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,因为这两种技术最终将发展成能够 产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样 的原始年代,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,因为 它的作用是使你增加兵营的两点防护力,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅 兵的防护力,这不是骗人吗?还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑 是兵营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的 ,除了能发挥它本身的作用外,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔 还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于 港口,重要性不言而喻,有时修几个都觉得不够用。
   工具时代
  技术建筑分别是射手营,马棚,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,如砍木头,采石,而且 这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查 兵的场所,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件,不过它现 在只能生产攻击力很弱的侦查兵,而且造价昂贵,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵, 但比步兵经打(步兵HP50,侦查兵HP60),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭 手,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,攻击力也不强,但射程远,可以用来守城墙。 这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,如前所述,赶快研制防卫技术是当务之急,采用 按住SHIFT键再修建筑的办法,很快就会修起你的万里长城来,另一个必修的功课是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,这会使你的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到 来的乱砍乱杀中不致吃亏,从而控制住局面(理论上如此,具体怎么样还要看你是否手快) ,另外还可以使你在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后, 现在就等着升级吧。至于如何尽快地升级,则要根据具体情况,因地制宜的制订。不过根 据AOE设计人员的自己的经验,在和机器对战的时侯,你不可能升级很快,你必需学会适 应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,这就需要你的后勤跟得上 才行,有时眼见自己辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面 去确实很沮丧,西方人崇尚在斗争中求生存的精神,在被打得奄奄一息后重新崛起他们 认为很正常,中国人传统的关起门来搞建设的办法看来确实是行不通的。至于海港,如 果你周围是海洋面积占优势的话,那你会觉得升级你的战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。
  青铜器时代
  跌跌撞撞地终于进入了青铜器时代,这时你可以选择的技术建筑有五个,可供升级的兵 ?趾徒ㄖ卜浅7倍唷H梦颐侵鹨环治鲆环伞?
  这个时期最要小心的陷肼是升级你的BOWMAN(弓箭手),和斧头兵。先看看你升级后的弓箭 手(IMPROVED BOWMAN)的属性吧:生命值只有40,攻击力4,对近战没有防护力,而更进一步升级的话,攻击 力只提高一个点,生命值则之加五个点,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生 新的骑射手兵种,而同一时期的骑兵生命值高达150,攻击力则有8,而且微软设定用他们攻击 步兵时攻击力加五个点,移动速度快,真是想不选他们都难。相形之下升级斧头兵后攻击力 只有5,生命值更只有60,移动速度中等,何去何从,你自己拿主意吧。如果你嫌骑兵太贵 的话,这个时期还有一些非常有特色的兵种,马车弓箭手和战车可供选择,我个人认为前 者更划算,因为微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,基本上是 不可转变的,而且他对祭司展开攻击时,攻击力是平时的三倍。而且他移动速度快,射程 远,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的五指山。不过要生产这个兵种,你必需先到市场里去研 究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的长 矛兵,笔者经常用一个长矛兵将围攻的骑兵挨个挑下马来。他的属性是:生命值120,对近 战中的防护力为5,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢,不过他的近战防 护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提 高,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现,你现在就将就点吧。游戏最 有特色的兵种--祭司,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把你的人变成 他的,令人不禁恶从胆边生。不过这也是基本符合史实的,人类历史上曾产生过无数的 种族,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,不过能够一直生存下去的就不 多了,这其中原因很多,宗教在里面起了很重要的作用,一个民族如果他本身文化的力 量很弱的话,宗教就会对她的发展起反作用,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的 时侯,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人 更受神的宠爱,甚至领导得也更好!
  还是回到AOE吧,你如果要制造祭司的话,得先盖起一座神庙。这里同时还能研制一些与祭 司有关的技术。另外一个有特色的兵种--投石车系列这个时期也出现了,相信每个人都熟悉它弹棉 花的声音。它的杀伤力很大,而且按微软的设定,象投石车和战船系列这样的战争机器可以负责自 动清除某个地段的敌方设施和人员,方法是选择单位后,点屏幕下方的盾牌按钮,然后在你希望攻 击的地段点一下就行了。有时你会发现投石车会不听指挥到处追杀别人,如果敌人反戈一击的话, 你很快就听不到它弹棉花了。为了避免这种情况,你可以把它挪到一个最佳防御位置,然后按 “STANDD GROUND”键就可以使它只攻击进入它视线的敌人。
  综上所述,青铜器时代的一些重要举措有:
  1。继续升级你的防御工事,如果有大海的话,升级战船也是必需的。
  2。到市场里去钻研轮子技术,同时赶快大量生产骑兵以抵挡来犯之敌。
  3。盖军事学院和投石车作坊,待轮子搞出来以后,可以制造一些马车弓箭手以对付祭司。
  同时大量制造长矛兵以对付到处乱窜的骑兵。在投石车作坊完工后也可以把一些投石车派往 前线去加固防守,减轻炮台的压力。这里需要说明的是,在AOE里虽然地形的3D设计不如全歼那样突 出,但同样是有射击效果的差异的,如果你在高地向低处射击的话,你每四次打击中就有一次打击 力是平地的三倍。如果你能在这个残酷的世界中生存下来的话,你下一步将面临的是最为激动人心 的铁器时代。
  进入铁器时代后,将出现一些真正的超级兵种,如象兵,发射火球的投石车等。同时高级兵 种所需的技术分布也很散乱,希望你能从下表中有所收获。
  
  铁器时代需要专门技术才能制造的高级兵种一览表
   部队 所需技术及产生地 战斗属性 评价
  最高级骑射手
  (Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来
   制造原料:金子,食物
   攻击力8
   射程7
   生命值90
   最高级弓箭车
   (helepolis)
   CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来
   制造原料:木头,金子
   攻击力:40
   生命值:55
   最小射程:3
   最大射程:10
   发射频率:1次/1.5秒
   比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍,其他不变
  最高级剑客(Legion)
   宗教狂热(fanaticism)神庙
   制造原料:食物金子
   攻击力:13
   近战防护力:2
   生命值:160
   移动速度:中等
   在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。
  最高级投石车
  (Heavy catapult)
  SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来
   制造原料:金子,木材
   攻击力:60
   生命值:150
   最大射程:13
   最小射程:2
   发射频率:1次/5秒
   大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,
   射程加1,杀伤面积变大,其它不变
  最高级骑兵 (Cataphract)
  冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来
   制造原料:食物,金属
   战斗力:12
   对步兵攻击时,攻击力加5个点
   生命值:180
   近战防护力:3
   移动速度:快
   生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快
  最高级长矛兵 (Centurion)
  上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Goverment center),这种 技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%
   制造原料:金属,食物
   战斗力:30
   生命值:160
   近战防护力:8
   移动速度:慢
   攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点
  最高级炮台 (Balllista Tower)
  弹道学(Ballistics),市政中心(Goverment Center)
   制造原料:石料
   生命值:200
   攻击力:20
   射程:7
   发射频率:1次/3秒
   比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍
  最高级战船 (Juggernaught)
  工程学(Engineering),市政中心(Goverment center)
  制造原料:木料,金属
   生命值:200
   攻击力:35
   射程:10
   移动速度:快
   发射频率:1次/5秒
   中等杀伤面积
  比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变
  
  你说你的大头兵还没准备好,对手的波斯战象已经排成方队冲你打响鼻了,而他们冲过来 蹂躏你的村庄时动作象是得了疯牛病?
  为了确保你处于萌芽期的文明不致拉得太远,我们邀请AOE的制做公司---ENSEMBLE工作室 的创始人及AOE游戏的设计者之一的BruceC.Shelley,谈一谈如何使你能跟上电脑和人类对手的速度。
  由于我们在平衡各种族的实力方面花了很多心思,所以要我挑选一种我特别偏爱的民族实在 太困难了。当然选择哪种文明还依赖于你设定的游戏胜利条件和地图的种类。在ENSEMBLE工作室内部 ,我们选Death Match进行对战的时侯最常选Hittite民族,因为他们的优势在于拥有加倍HP值 的重型投石车和象兵,这真是一对绝配。不过对通常的游戏类型,不论是单人还是联线的,我 一般会选Assyrian或Yamato这两种种族,因为他们的村民比其他民族的要快30%,我发现在这 种优势在游戏的初期及快速探索周围的地形方面非常有用。在石器时代和工具时代的关键是 取得足够的食物。为了做到这点,我一般要建立一支15-25的劳动力队伍,把其中的三分之 二用于搜集食物,我把剩下的大部分用于伐木,其余用于采石,侦查和建筑。我一般把八 个村民归入一组把食物收集到一个地方。我先就近建起粮仓,然后拼命收集野果,并不时 的补充人手,如果这期间有任何损失的话。在植物食物资源消耗完后,我就追杀猎物,通 常我会组织一个庞大的狩猎队伍捕杀大象,我会把他们引向一个离食物储存地比较近的地 方集中捕杀。另外建渔船也是一个好办法,我一般都会在游戏初期在那些肥沃的渔场保持 半打的渔船搜集食物。当这些资源都消耗掉的时侯,我就会在粮食收集地的中心(粮仓或 TOWEN CENTER)周围开垦良田。
  在多人对战的时侯,我总是尽全力尽快升级到铁器时代,我们发现如果你急于进攻,通常总 是导致不论是进攻者还是被攻击者过早出局,因此这种战术在我们这里并不受欢迎。在单人游戏时, 我升级就慢得多了,我把大量精力都用于修建防御设施(城墙,堡垒),以对付早期的进攻。
  一旦晋升到了铁器时代,我就会选择两到三人组成的攻击小组,一般是步兵兵种和射击兵种 各一。拿Assyrian种族来说,我会选Horse Archers,Heavy Catapults,和Cataphracts 组成攻击小组。Catapults负责主要的杀戮任务,而这时由Cataphracts和Horse Archers负 责使敌人的快速移动部队不能靠近HeavyCatapults,如果敌人的祭司是个麻烦的话,你也可 以把你的战车弓箭手送上前线。我喜欢在攻击时带上20-30人的建设大军,以生产我在前线 损失的人员。
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