帝国时代
Age of the Empire
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佚 名
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帝国时代 新手上路
- 世纪帝国包含了二种游戏元素 :
即时连线模仿『魔兽争霸』( Warcraft )
科技演进模仿『文明帝国』( Civilization )
游戏中有中国, 日本, 埃及, 巴比伦, 希太, 印度等 12 支种族.
从石器时代进行到铁器时代.
本游戏由微软公司 ( Microsoft ) 发行, 因而被世界上许多玩家期待为
☆ 1997 年最佳即时战略游戏.
原版的 CD 音乐曲曲动听, 也可以在 CD Player 直接播放. 但是在 16 - 17
秒中间有一个小爆音, 如果音量调大一点就听的到, 有些美中不足.
游戏开始, 食物和木材是比较重要的东西, 所以多生产一些村民 ( 需要 50
个食物 ). 派村民去采集食物, 果树和大象都是很好的食物来源.
另外一部份村民则去砍树.
在靠海边的地方, 兴建船坞, 建造渔船, 在有小鱼跳跃或是鲸鱼活动的地方,
出海捕鱼. 在资源丰富的区域, 应该兴建一个仓库转运站, 节省村民的搬运时间.
石器时期的 仓, 工具时期的市场, 还有铜器时期的寺庙,
都是发展科技的重要建筑.
进入工具时期 ( 并且兴建市场 ) 後, 农田成为主要且稳定的食物来源,
所以需要开始大量采集木材, 石头和黄金.
此时可能会有其他民族来侵犯, 所以要建防守塔, 而且要逐渐升级,
使大本营更稳固.
就这样一边生产, 一边武装, 一边贸易, 一边派人出去找东西.
- 条件 : 显示地图, 高资源, 大型岛屿, 征服, 殷商民族, 1 对 7, 极难.
战况 : 惨烈但不激烈.
战绩 : 歼敌共 880, 招降 324.
得分 : 2296.
结果 : 完全歼灭.
玩後感 : 只要是岛屿, 1 对 20 大概都轻松如意.
发现 : 电脑会无中生有, 明明没兵了, 却都会在你攻过去的瞬间,
出现幽灵人口.
时间 : 7 小时 25 分.
目前 : 累翻了.
往後 : 再也不玩 AOE 了.
玩法建议 : 管他岛多大, 围起来就是了.
曾经生产兵种 :
- 祭师 ( 共生产12 )
- 重弓骑兵 ( 共生产12 )
- 投石车 ( 共生产2 )
拥有的兵力 :
- 祭师 ( 最多同时 20 人 )
- 重弓骑兵 ( 最多同时 6 人 )
- 投石车 ( 最多同时 1 台 )
- 重骑兵 ( 最多同时 12 人 )
- 战舰和炮舰 ( 最多同时 8 艘 )
- 运输船 ( 最多同时 3 艘 )
- 百夫长 ( 数都数不完 )
建筑 :
- 城镇中心 ( 1 )
- 民宅 ( 12 )
- 仓 ( 1 )
- 储物仓库 ( 3 )
- 兵营 ( 1 )
- 弓箭场 ( 2 )
- 市场 ( 1 )
- 寺庙 ( 2 )
- 行政中心 ( 1 )
- 围城工厂 ( 1 )
- 岗哨塔 ( 16 )
- 城墙 ( 无数 )
资源 : 共挖了金矿 ( 2 处, 约 6500 单位 ), 石头 ( 3
处 )
我连码头都没建过, 竟然是岛屿地形, 好笑吧 ?
另外, 今天我才发现, 原来工人可以修船. 真是宝.
最好笑的是, 我招降的百夫长, 用三艘大运输船都运不完, 真是爽死我了.
还有, 盖万里长城不是随便盖盖, 要让敌人没有地方上岸,
意思就是完全贴著海岸线, 否则一上岸大概很不乐观.
我还发现一个事情, 隔著城墙也可以 "跳" 进运输船和修船.
工人最多时有 26 人.
大概就这样, 有兴趣, 学我盖万里长城吧.
- 有效快攻法 :
- 初级弓箭手快攻
想玩这种快攻法的选择 :
- shang ( 低资源时 )
- hittie ( 攻击力 +1 )
- assyrian ( 村民工作效率高, 弓箭手射击快 )
- yamoto ( 勉强可用, 可配合 scout )
一开始先让一个村民出去探路, 找到敌人後, 当升至 tool age 时,
便可於敌人附近盖射击场. 最好盖两座, 生一群初级弓箭手後就可快攻 (
最好升一下防御力 ). 专找敌人村民打, 因其移动速度慢. 在附近找不到村民後,
就打建筑物. 一切攻击记得要避开箭塔.
这种快攻主要目的是 delay 一家敌人, 赶走他後可抢其资源, 而自己又不会
delay 很多.
- Scout 快攻
tool age 时, 将 Scout 攻击及防守能力提升,
利用其行动快速的特性进行快攻. 不过这种方式因需常常控制 Scout,
故常常会没时间处理村民, 较为麻烦.
- 轮弓兵快攻
以 assyrian 进行这种快攻为最强, 因其一开始村民工作效率较高,
且射击速度加 40%, 故非常适合以轮弓兵快攻别人.
因为轮弓兵需树木 70 及食物 40, 所以升到 bronze age 後,
须有一半以上的村民砍树, 其他种田. 最好不要挖金子及石头, 顶多挖 50
单位金子练练防御. 因攻击时只需注意耕田者就好, 可以专心攻击敌人,
是很难防守的一种快攻法.
我通常采用这种打法时, 升 bronze age 时先在家里盖 3 个射箭场,
升完後练 market 里的轮子, 同时练防御力. 之後生大约 9 支轮弓兵,
就出去找敌人快攻, 同时不断一直生轮弓兵. 这时叫一村民盖市政中心 (
盖完市政中心就可盖主城堡 ), 找到敌人大本营後, 控制到第一轮快攻死光,
再叫第二轮过去, 同时夹带一村民, 在敌人附近盖几个射箭场,
盖好後可就近生兵攻击. 此时以游击战为佳, 还要四处搜寻是否有在暗处砍树,
同时从四面八方进入敌人家里攻击村民, 不要让他有喘息的机会.
如果他没有用墙围死, 铁定打得他搬家.
当然过去敌人那边盖射箭场的村民也不要闲著, 在敌人金矿边盖个主城堡,
就可生一堆村民抢资源喽. 就算没把他打下来也抢了宝贵的资源.
此种快攻法, 也可在盟国的食物资助下, 达到更好的效果 ( 升级极快 ),
甚至可一次快攻两国 ( 本人极力推 此法 ).
- 骑兵快攻
我所谓的骑兵可不是 scout 喔, 用 yamato 的骑兵进行快攻似乎也可行.
一群大约 10 支左右的骑兵, 在 bronze age 练完攻击及防御.
在这时期算是一种重伤害的武力, 几个箭塔根本就不够看.
- 其他
用埃及法师转换距离远的特性进行快攻, 再用其 hp 多的轮弓兵保护,
当然法师堡要盖在敌人附近啦. 我的想法是 bronze age 时, 投入 2/3
的村民挖金矿, 生出一堆法师, 再生台炮车引出敌人, 见一个转一个,
如果敌人箭塔盖得不好, 还可转到很多村民做事呢.
- 反快攻法 ( 请与上一篇快攻法对照 ) :
- 反初级弓箭手快攻
对付这种方式的快攻, 最好是采取预防之道. 升级至 tool age 时, 生一支
scout, 在自家附近晃晃. 如果看到敌人村民, 或者敌人弓箭场,
表示他要采取这种快攻法, 因其未成型, 故可采取反制行动. 多盖箭塔,
然後也生弓箭手对抗, 应该可阻挡下来. 此时要务是保护村民, 局势不好时,
宁可拉到远处工作, 也不要无谓牺牲. 因弓箭手打箭塔能力很差,
所以可以伺机多挖石头, 盖一些箭塔, 将损失降至最小.
防这种快攻, 最重要当然是 Scout 了, 这 100 食物绝不能省,
早一点发现就能早一点预防. 如果看到敌人的村民, 还可攻击而瓦解其快攻.
- 反 Scout 快攻
遇到这种 Scout 攻击, 只好把村民放在箭塔保护之处, 视其是否有练防御.
若无则用村民围殴即可, 若有就只能靠箭塔清掉了.
- 反轮弓兵快攻
如果有人用 assyrian 的话, 多半是采用轮弓兵快攻, 可能 shang 也会.
所以就要针对这种方式的快攻进行防守, 地形好的话就在要道盖墙封死, 後加 1
箭塔, 就够敌人忙一阵子了. 地形不好也可用墙围住自己大本营,
不过记得外面金矿要先叫人去尽量挖, 不要被抢走太多. 如果围死的话,
轮弓兵是很难攻入的, 所以重点就是外面的金矿了. 我在攻击时, 如果发现敌人封住,
就停止生兵而改抢资源了. ( 当然残暴一点, 可加几台投石车轰个缺口,
再将轮弓兵开进去 ) 所以防守时, 如果金矿离大本营太远而无法封住,
那就得设法不被抢了.
- 反骑兵快攻
这种骑兵快攻, 只有 yamato 会做, 因其骑兵便宜.
防这种快攻, 最重要是保护箭塔, 一但箭塔被其摧毁完, 那他就肆无忌惮了.
所以发现有人用 yamato, 最好在箭塔周围加上一层城墙,
农田周围也可用围墙及建筑物围住. 至於砍树的工人, 就只好跑给他追了.
让箭塔清掉敌人, 再回去砍树, 当然最好分几个地方砍.
- 总结
防守时要注意对方的种族, 可能采取何种方式的快攻, 而进行防御.
要尽量善用地形的优点, 比如说 : 若发现树林位置靠近边陲地带,
就在两旁盖墙, 把村民围在里面砍树, 可避免被偷袭.
而盖墙的技巧是滑鼠按著不要放, 然後一拖就是一整条地基.
- 第一级生约二十人 ( 至少四间 house ), 最晚 Time Line = 10:00
前要开始升第二级. 运气好的话, Time Line = 8:00 就可以开始升了.
升第二级的过程中尽量收集木材和食物, 最好到达 800 Food, 400 Wood.
打猎, 采果子, 逼不得已尽量不要种田. 第二级不生人, 因为升完 Tool Age
就要接著升 Bronze Age 了.
升第三级的过程中要规划好你的攻击计划, 用什么兵种为主力. 将 house
和建筑物准备好, 该升的科技赶快升, 不用的科技不要升. 一般而言, 一升上 Bronze
你至少要有 200 Food 发展轮子 ( Wheel ).
至於升级所需的食物量如下 :
( 20 人 - 3 人 ) * 50 + 500 + 800 = 2150 Food ( 商少用 17 * 15 =
255 Food )
大约等於 15 颗果树, 或 15 支鹿, 或 7 支大象.
- 大和第一关 过关攻略 :
首先沿著河向下走, 遇到狮子时用弓箭手远远地射狮子. 狮子跑来咬你时,
用骑兵去杀他. 笨狮子只会一直跑向弓箭手, 不会理骑兵, 还没跑到弓箭手面前时,
就已经被骑兵砍死了.
ps. 沿著河走是遇到最少狮子的路径, 运气好只有三支, 运气不好,
就有四支.
过河後, 先找一个不会被箭塔攻击的地方停下来, 然後一次控制一个人,
一直沿著河向上走. 其实技师右边的树和河之间有一条小路, 可供一个人走过.
等到全部的人都沿著河过了树丛後, 先派骑兵和步兵去缠著对方的头头,
然後用弓箭手远远地偷射对方的老大, 如此一来您也就可以轻松的过关了.
- 希腊「Wonder」 过关攻略 :
这一关要抢时间, 首先拉两个工人到右边建炮车厂,
先做弩车打箭塔及弓箭手. 若做炮车打也行, 要注意, 别把墙打破, 让弓箭手冲出来.
隔墙打 Wonder, 这时左边的也盖完 Wonder, 所以在打完右边 Wonder,
把弩车及炮车拉至左边, 由上方先打炮塔, 再打Wonder, 都可在时间内打掉.
注意正上方也有敌人来攻, 只要在树林缺口盖多一点箭塔就可,
足以消灭上方攻过来的主力, 而且在打左边时, 才不会被打.
重点是别把墙打破, 不然被对方冲出来, 时间会被耗光的.
- 首先你必须熟知, 种族特性, 部队的相生相克, 科技演进及其影响, 快速键.
有了这些基础後, 你必须知道食物的种类及优缺点, 地图的类型等等.
然後就是在初期 ( Stone Age ) 有些公式可循, 详列如下 :
一开始有三个工人和一座城 ( 可养四人 )
- 按 H => C 生产第一个工人, 同时派两个工人 B => E 盖第一个房屋,
第三个工人砍离城最近的一颗树.
- 两个工人盖好房屋 ( 可再养四人 ) 时, 第一个工人也差不多生产出来, 按 H
=> C 继续生产工人, 不要间断的生人. 此时您应有三个没事的工人.
- 分别派三个工人探索周围, 找浆果树盖 仓, 或树林盖采集场.
- 接下来注意分配工人砍树以及采野果, 另外派一两个工人到处晃晃,
找河流或湖泊 ( 有鱼场的 ) 盖码头生渔船捕鱼.
- 生产将近 16 - 20 个工人後, 再升级 Tool Age. ( 此时大约 8 - 10 分 )
- 在升级 Tool Age 的同时, 您有 16 - 20 个工人, 我的分配如下:
约一半以上的工人砍树, 两个工人一起找下一个食物来源 ( 大象, 浆果 ),
剩下的工人采食物, 快采完一处时马上移至另一处.
照此法, 如果顺利的话, 你在升完 Tool Age 後, 可以接著升 Bronze
Age. 大约 14 - 16 分, 就可升到 Bronze Age 了.
升级快慢就要看个人功力和运气了.
ps. 此法只适用於网路对战!!
- 许多中级的玩家 ( 就是玩了一段时间, 但又不怎么强的啦 ),
至少一半以上都是还没升到铜器时, 就可看到一群车弓兵或骑兵来抄家.
若你不是很「坚持」的人的话 ( 就是打蟑螂战法啦 ), 肯定会被灭国.
但升得太快有时也不全是有利的, 像我就测试过, 用最快的速度升级 ( 3 分钟升
tool, 再过 7 分钟升 bronze, 不造兵 ), 虽然升得很快, 但是这时你会发现 : food
都没了 !! 且农人才不到 20 个, 他攻过来你肯定就被灭了.
所以农人在初期一定要多造 ( 20 个左右 ), 且最好用「四海为家」战法,
资源要分散, 不要全都挤在市镇中心旁.
另外, 兵种的选择我是觉得这一点满重要的,
像我本人就觉得以下几种很好用 :
- 亚述
农人工作效率高, 弓兵射速又快 ( +40% ), 很容易就可升到铜器.
- 大和
这是我认为最强的种族, 因为骑兵太便宜了, 刚升铜器就可打得敌人唉唉叫,
但要在敌人升到铁器以前灭掉他, 不然你就死定罗.
- 米诺
其实这个种族没什么特别的, 农田加了些许的产量, 但其最大的特点就是
compsite bowman 的射程加 2. 若你一直升弓兵防御和弓兵射程, 威力,
到了中後期你会觉得, 这真的是神兵啊 ! 因为这种弓兵一支才花 food 40, gold 20,
大量生产, 每次以 20 人为单位再加上 5 支百夫长和 2, 3 支骑兵编成一队,
就算他用大象兵来打也不见得会嬴 ( 不过最怕炮车就是了,
所以一但看到炮车群就要派骑兵先去拆车 )
- 苏美
这个种族的炮车真是太恐怖了, 前面的炮还没落地, 後面又发了一炮,
真是有种快感. 且农田产量 *2, 若能撑到铁器, 是一个连大和都可轻易宰掉的强国.
- 以我玩 AOE 对战的经验来说, 我到最後只用 5 个国家.
以攻击周期来排序计算的话, 为以下 5 个 :
- Shang
没别的特色, 就是农民便宜而已, 而且也没有特别的缺陷,
满容易先攻击对手的. 但是如果快攻没有达到效果的话, 後面由於兵种没有特色,
决战比较不利.
- Yamato
农民走的快, 擅长序盘索敌以掌握状况.
升铜器後, 由於骑马部队便宜, 可以一口气攻打对方.
缺点是 : 没有马车, 攻击农民比较没效率. 刚升铜器的那波骑马攻击,
如果被档住, 钱花完时就准备倒霉了.
- Assynian
农民比较快, 跟日本一样 ( 这点非常重要 ). 骑兵, 马车, 投石车都有,
枪兵有普通的, 而且炮台可以升到 AT20, 我本人是用亚述最多.
- Hittite
所有弓箭单位攻击力都 +1, 如果再加火就 +2 了, 一整团时满可怕的,
打长期消耗战最划的来. 马跟弓箭都可以升级, 光买马车就可以把对方的钱耗完了.
- Sumerian
玩多人连线最适合, 因为他最高级的投石车, 射程 13 + 2 还会取前置量,
射速还加 50%, 第 1 发还没落地, 第 2 发就发射了. 买一团投石车,
再加几支大象当护卫队, 用的好的话, 这一团可以扫全场, 农田产量还是 2 倍哩.
缺点是 : 铁器以前, 连骑士都没有, 满危险的.
- 未考虑特殊属性, 而单针对兵种的完整性, 请再自行参酌.
AGE OF EMPIRES 各种族属性加权比较 :
加权方法 :
此游戏的兵种共分步兵 ( infantry ), 箭手 ( archers ), 骑兵 ( cavalry
), 围城武器 ( siege weapons ), 船舰 ( boats ), 投射武器 ( buildings ) 六类.
每类包括四到六种「细目」兵种.
在六类兵种里按整体战斗力排列, 并予加权配分, 如此每个「细目」便得 1
到 6 分不等, 加总起来便可作为该民族之整体战力参考.
结果 :
- 拥有所有巫师技能的民族有商 shang, 亚述 assyrim, 巴比伦 babylonian,
朝鲜 choson, 埃及 egyptian, 波斯 persian, 绯尼基 phoenician.
- 从 a 所列出的种族中 ( 即拥有所有巫师技能 ), 再根据前述六类兵种的前五项
( 即投射武器除外 ) 加权後, 得分高低依序为
波斯 persian 63 分
绯尼基 phoenician 60 分
希腊 greek 60 分
亚述 assynian 42 分
商shang 41 分 ( 箭手一流且齐全 ) = 埃及 egyptian 41 分 (
海战船舰种类齐全 )
- 从 a 所列出的种族中 ( 即拥有所有巫师技能 )
☆步兵第一∶绯尼基
☆围城第一∶希腊、亚述
☆箭手第一∶波斯
☆海战第一∶希腊、埃及、波斯、绯尼基
☆骑兵第一∶波斯
- 从 a 所列出的种族中 ( 即拥有所有巫师技能 ), 弟以为 :
1. 绯尼基可惜在围城武器 ( 如弩车 ) 方面付之阙如, 否则是绝好选择.
2. 波斯差在科技, 否则也是绝好选择.
3. 希腊可惜在箭手方面付之阙如, 否则是相当不错的选择.
4. 亚述则箭手弱, 而科技普通, 是个「中庸」选择. ( 没有形容词了 )
5. 商海战吃亏, 科技也普通而已, 但是相当适合快攻.
6. 如果是张没有海或海战不重要的地图, 西台 hittite, 商,
巴比伦是绝好的选择.
- 甲方在生产初期, 拼命挖石头, 等到了 Tool Age, 发展弓箭塔.
甲方用农民十人左右, 直冲乙方主城, 仗恃人多,
所以第一个弓箭塔会兴建成功.
此时乙方由於刚建好第一座箭术靶场, 所以没有多的人力进攻,
而且甲方农民速度太快, 乙方无法抵抗.
当甲方第二个弓箭塔设立後, 不断补充人员, 一直在乙方主堡附近建弓箭塔.
此法适用於一对一, 而且甲方倾国力攻击, 所以国内空虚,
算是一种快速对战法.
- ASSYRIAN 快攻法, INLAND
地图条件 : (1)CONQUEST (2)REVEAL MAP (3)MODERATE, HARD (4)1 TO 3~4
- 一开始的三个人先建两栋屋子, 然後去采草莓 ( 一人一株 ~ 4 个人 )
期间主堡不断生人, 生出来的人先砍距主堡最近的树木.
WOOD 至 120 时, 就建一个采 WOOD 及肉的帐棚.
派 5 ~ 7 人去树林边砍树, 如果附近有动物, 就先杀为妙, 使 FOOD
快速增加.
主堡生第 11 个人时, 要叫他去建屋子, 主堡不断生人至约 13 人.
期间若 WOOD 不足, 则打猎的人要暂停 ( 不过要等已猎杀的肉采完 ),
至此采草莓的人可以分派去砍树或采石头.
平常时在采肉时就应可升级, 人数大约在 11 ~ 13 人, 地形好的话约 4
分钟就可达到升级目的.
- 战士的碉堡在升级後建 ( 期间是让工兵采木头 ), 建完再建两个弓箭堡,
建筑的工人不要用采木头的.
升级完的主堡补充工兵到 16 ~ 20 人, 用两个工兵去采黄金,
两个去采石头.
弓箭堡建完再把人丢去建 MARKET, 然後用 8 个人种田.
种田期间要注意 WOOD 量, 适量增加工兵.
种田的期间, 要拚命生弓箭手 ( 帐棚的弓箭威力要先增强 ).
此时的 FOOD 应该在 200 ~ 300 间摆荡.
弓箭手到 7 ~ 9 人就往对方主堡冲 ( 往被占的小车车冲, 或是最近的敌人
), 遇到箭塔一定要闪 ( 绕路啦 ).
到敌方主堡旁见一个杀一个 ( 不要追跑掉的工兵 ),
没人打时就往下一个主堡去, 不要干他主堡.
在攻击期间要不断补充弓箭手, 自己的田要不断的种 ( 要先加 MARKET
田的产量 ).
在期间 FOOD 会直线上升, 破 800 立刻升级.
因为电脑被弓箭部队杀了不少工兵, 所以升级变很慢.
当打第三个电脑时, 可能弓箭部队会全灭 ( 同归於尽 ),
反正要先杀对方工兵就对.
在升级前要注意石头的量是否超过 600, 一超过立刻盖箭塔 (
采草莓的屋子花 50 FOOD ), 建在农田附近.
建完去采黄金. 采 WOOD 的人, 此时如果距收集处太远, 就再盖一个新的.
一直采到 WOOD 破 2500 以上.
- 升第二级时, 敌人只剩一个 ( 也可能快灭了 ). 此时弓箭手停产,
用砍树的所有人建马厩两个, 和生法师的两个 ( 花 wood 约 1000 ).
生四个法师, 和 6 ~ 8 匹马去干箭塔 ( 一定有 ).
期间一直生马 ( 要加强帐棚的剑两次 ),
屋子不够就用砍树的人建在帐棚旁, 建足够生 50 人的房子, 建完一样去找树砍 (
去砍先前被灭的 ).
法师跟马去时, 除了用来补血, 有闲再说服敌方工兵, 在他附近盖马厩,
马上就敌方全灭.
- 此外给你一些建议 :
- 不要把电脑丢下不管. 不管用什么种族, 一定要派一些弓箭手,
去降低他的生产效率.
- 建议使用混合部队 ( 只对 MINOAN 超级弓箭部队无效 ),
这样敌方攻击才不会一面倒.
- 部队人数一定要超过 7 人以上才攻击, 快攻以快为主, 箭塔能避则避.
- 要随时注意补给线.
- 想要爽快的打, 就用 MINOAN 的超级弓箭部队吧, 用 20 个弓箭手就几近无敌了
( 只怕投石车 ). 不过刚开始会很苦, 但只要一直加强弓箭威力即可.
- 基本上我觉得有几国比较适合用 : 亚述, 商朝, 日本, 埃及或波斯.
- 亚述 :
弓骑兵 ( 不可升级 ), 大炮车 ( 可以升到最高级 ), 战车弓兵.
基本上为弓箭强国, 因为弓箭的射速快 40%, 刚开始即为很强的军队.
後期的话, 因为战车弓箭兵 ( 只需 Food 和 Wood ) 的基本素质为射速快,
有很高的水准. 大炮车的威力又很强, 所以堪称强国.
防御武力 : 炮塔可以升最高级.
- 商朝 :
因为工人便宜 ( Food 只需 35 ), 所以升级速度很快,
国力可以在初期立登强盛之境, 抢夺资源的威力很快就可以显现出来.
弓箭骑兵 ( 可以升到最高级, HP = 103 ), 大炮车 ( 可以升一级,
威力可以拓展到炮弹旁边 ), 重骑兵 ( 可以升到最高级, HP = 200 以上 ).
而且因为工人便宜, 流窜时, 国力也可以迅速恢复.
因为升级快, 国力可能会暂时衰弱, 最危险的时期是在升第四级的时候.
这时候被攻打, 只好暂时逃避 ( 敌方不可能已经第四级, 除非你升级太慢 ).
在外面建立兵工厂後, 三分钟内, 第四级的兵力可以迅速让你恢复失土,
并可以攻打敌国.
近来遇到其他战法, 他会用顷国资源, 攻打商朝. 如果开始时,
全力升级的话, 没有保护自己的战力, 被攻打後, 国力无法迅速恢复 ( 他用日本 ).
所以在初期可能需要筑围墙, 或是在生第三级後, 用四支战车弓箭兵骚扰他,
才会比较好打. 因为如此用日本打的玩家, 国内必空虚,
不然无法把商朝打到几乎灭国.
不过, 这其实也只是猜测, 我的实战经验, 没有用过, 无法保证有用,
这是我第一次看见玩家顷全力灭我国.
把时间打开後, 他的全力攻击时间是约 22 分时攻击, 他也会在约 35 分时,
升到最高级 ( 第四级 ). 所以, 恢复国力必须在这十分钟内才可以.
总之, 玩商朝, 必须要先骚扰他国才容易先取得胜基.
我的打法算是慢攻型, 是打抢资源的稳扎稳打型, 网路上也有人是打强攻型.
遇到这种人, 胜负很早就会决定, 慢攻型遇到强攻型必须先骚扰才容易赢.
防御武力 : 炮塔无法升最高级. 但是城墙可以好好运用 ( HP = 960 ).
据我所知, 城墙的防护大约是 7-8 之间, 也就是说用攻击力 =8 的单位攻打,
一次损失大约 1 左右而已.
另外城墙对弓箭的防御力也是大约 6-8, 也就是说如果用弓箭部队打,
成效不大, 炮车最好.
- 日本 :
因为工人速度快, 生产有一点点优势. 另外,
因为攻击性武器非常强, 弓箭骑兵 ( 可以升到最高级, HP = 103, 攻击力 = 9 ),
重骑兵 ( 可以升到最高级, HP = 200 以上, 攻击力 = 19 ) 有价格上的便宜之处,
所以资源可以妥善运用, 且较他国节省.
另外方阵步兵 ( 长枪兵, 亦可以升到最高级, 威力超强, 但速度极慢 ),
因为资源 ( 黄金 ) 通常不足, 三种强力武器 ( 重骑、弓箭骑兵、长枪兵 )
只能选两种升级.
但因为初期大家的资源不丰富, 日本迅速窜起的国力可以打的让人无法招架.
另外必须注意是 : 日本没有大炮车的升级, 只可以生产最烂的大炮车.
一般而言, 无法阻挡大群的火箭车 ( HP = 55 ),
所以必须注意不要让他国产出大量火箭车.
在第三级升完後, 可以利用便宜的骑兵, 迅速灭掉一国. 不过,
必须耗很多精神在找逃窜的敌国上. 既然打强攻, 就必须贯彻到底,
把逃窜的敌国完全歼灭是主要目标.
防御武力 : 炮塔 ( HP 最多 = 175 吧 ) 无法升最高级.
- 波斯或埃及 :
大象兵在後期不错, 但因为此种战法较少见,
且如果大象兵大群出现, 胜负早由大象兵那国所得, 大象兵只是国力展示罢了.
防御武力 : 炮塔可以升最高级 ( HP = 240, 攻击力 = 20, 射程 = 10 ),
不过埃及的战车兵和战车弓箭兵有很大的用处, 因为 HP 多他人约两倍,
可以跟黄金的弓箭骑兵匹敌, 且不消耗黄金.
- 我用作弊的方式测试了所有的种族, 其中能力最平均的是西台,
发展到最後的铁器时代, 还有能力全灭电脑. 我用此种族以一战七依然成功 ( 中级,
未作弊 ).
此种族的能力与希腊, 腓尼基可谓是陆战三强, 至於海战则是希腊及波斯.
所有种族战斗能力最强的当属希腊, 但美中不足的是它的僧侣太弱.
要是碰上敌方的僧侣部队, 百分之百惨败. 我曾以五个长枪兵打两个僧侣,
结果不但对方一个也没死, 长枪兵还反过来扁自己人.
西台的缺点和希腊一样.
目前我认为最好用的种族是埃及, 它的魔法部队是所有种族之冠,
海战也有一定的强度. 它的弓箭能力也相当强, 长枪兵则是只有初级的程度,
但基本攻击力在 20 以上. 箭塔的能力亦很强. 打延长战时便可以弓兵与僧侣补其缺,
军队很容易就越来越大.
至於发展最快的大概是殷商, 但军队能力实在是...
至於防守, 我建议你盖箭塔, 盖在预备种田的地方周围.
电脑的攻击模式通常是先打箭塔, 或杀村民, 主堡是鸟都不鸟 (
除非你人死得差不多了 ).
至於城墙建议打 COASTAL 再用 ( 塞在浅滩 ), 总而言之要多利用箭塔.
而攻击方面, 则是建议先盖箭术靶场 1 至 2 个, 生产 7 至 10
个弓兵以後, 攻击敌方主堡, 先杀光主堡边的村民, 再打小房屋, 接下来就赢定了.
此法可用来打 1 至 4 个电脑 ( 中级 ), 至於一对六, 一对七,
则要看自己的发展条件好不好, 若差是绝对打不赢.
至於其他的战法, 本人是喜欢快攻, 把村民 6 至 8 人 "流放" 到森林, 4
至 6 人种田, 其他去采金及石头 ( 村民共 18 至 24 人左右 ), 其馀均是军队.
先以弓箭手降低对方生产速度, 升二级时再以长枪兵, 弓箭兵, 魔法师 (
2:2:1 ) 约十人出头, 加上 1 至 2 台的投石车, 直扑对方主堡. 这样的打法 3
个电脑 ( 中级 ) 都不是对手.
- 商朝的快攻根本就防不住, 说防得住的除非是玩海战,
要不然就是运气好躲起来没被发现.
我被快攻都是被最原始的斥候 ( Scout, Food 100 ) 快攻的, 来三支 (
攻击, 防御研究加二 ), 你就肯定灭国了.
根据实验的结果, 三支斥候分三路找到你, 再集结把你灭了, 时间绰绰有馀.
什么箭塔, 城墙 ... 哪来得及盖呀. 何况箭塔需要石头 150, 顶多盖一个.
不过我也不是说商朝最强, 因为快攻的成功率只有八成,
有少数种族可以抵抗. 例如 :
- 大和 ( Yamato ) : 斥候较便宜 ( Food 75 ), 农民速度又快, 勉强可以对付.
- 西台 ( Hittite ) : 弓箭手攻击力加一, 又比斥候便宜多多, 适合防御快攻.
- 米诺 ( Minoan ) : 想办法撑到铜器时代, 生出混合弓箭手 ( Composite
Bowman ), 有二十支以上就赢定了. 有一次我一个金矿都没挖完,
就把挖光三个金矿的对手干掉了.
至於最强的种族嘛, 我认为只要弓箭类的兵种强就好了.
所以最强的种族应该是米诺, 西台, 腓尼基 ( 象弓兵便宜 ).
只要三种弓箭手分三队, 交替运用就无敌了.
以战车弓箭兵杀僧侣, 骑兵弓箭手对付弩车, 象弓兵与他国弓箭手对射.
不过米诺只要一种混合弓箭手 ( Composite Bowman ) 就无敌了.
而最肉的种族嘛, 我认为是波斯, 希腊.
因为波斯虽然战象加速, 但是象弓兵射程只能研发到 9, 而且农场食物又少,
根本生不了几支大象.
而希腊虽然有很多种黄金级的兵种, 但是无实用性, 哪有那么多闲钱来升级,
有的话也是大局底定之时了. 而且就算长枪兵速度 +30%, 也冲不进弓箭手群,
只是送死而已.
至於我为何认为只要弓箭手强就好呢??
因为弓箭手可以自动作战, 而骑兵不会, 只会呆呆的被射死,
就算一群骑兵冲进一群弓箭手中, 打肉博战也会输. 因为骑兵只会打你圈的那支,
若不幸的你要打的那支在人群中, 他们只会在旁边绕来绕去, 笨笨的被射.
弓箭手就不然, 你要射哪一支就会全体围攻哪一支. 何况生一支骑兵的资源,
可以生两个弓箭手. 而且杀敌人农民时, 也是弓箭手较快.
也许有人会说 : 弓箭手 HP 比较少呀! 殊不知那也是他的优点.
因为若是被敌人僧侣弄叛变的话, 可以就地乱箭正法不用一秒,
不像长枪兵若叛变就麻烦了.
不过象弓兵要小心僧侣, 所以象弓兵通常要殿後射击.
加上弓箭手无论打弩车, 僧侣, 炮车都蛮好打的, 简直无敌.
唯一有点困难打的只有黄金炮车, 一炮会死一堆人那种.
还要小心被战象冲来肉博战, 虽然通常冲不过来.
- 「I'll be back」 过关攻略 :
一开始在左上角有你的部队, 赶快带领他们下山脱离敌境, 免得被敌人杀光.
往右跑到岸边, 利用战船掩护, 把人员运送到中央陆块可以登陆的地方.
在此同时, 你在中央会有一艘运输船, 先把船驶离敌人攻击范围.
当残存的士兵要通过中央陆块到达岸边时, 路途中会受到敌人狙击,
不要恋战, 尽速逃走.
用运输船把残存的士兵运到右下角的陆地, 找到盟友加入後,
就可以准备反攻了.
若先前的船支全部损毁也没关系. 因为在地图左方, 除了盟军的运输船外,
再上面一点, 敌人的境内你可以找到连通上面水域的港湾, 里面有全新的运输舰.
这一关没有市镇中心, 无法生产部队, 只能使用盟军的部队,
记得善用僧侣招降和疗伤.
- 游戏初期先派一个村民到处逛逛, 除了发现古代遗址之外,
探险也有助於个人得分.
分配村民伐木, 狩猎, 采集, 如果有渔场可以捕鱼更好.
农耕开始以後, 分八个去耕田, 八个砍树, 三个采石, 三个链金, 四个捕鱼,
其他的随时支援, 战斗部队只要有二十个就够了.
此时应该订下自己的战略 : 缓攻还是快攻.
如果要缓攻, 就集中全力发展科技, 然後开始筑城墙和箭塔, 提升防御力.
同时派骑兵去寻找金矿和石矿, 然後在附近盖储藏室, 加快采集的速度.
重要的是别让你的部队脱离掌握, 各自为战,
见到敌人要先集中攻击首要目标 - 炮车及魔法师.
- 游戏开始, 先派两人在果树旁边盖 Granary, 盖好後马上采果子.
派一人盖两个房子 ( 盖好後木材应该剩下 20 左右 ), 另一人砍树. 等到有
30 木材时再盖第三个房子.
村民生产不要超过 14 人 :
10 人负责采果子, 3 人在村庄四周砍树, 1 人四处走动, 观察附近地势.
当木材达到 120 时, 在附近的树林区盖一个储藏室, 马上开始升级.