帝国时代
Age of the Empire

佚名

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帝国时代·纵览篇


  《帝国时代》是个由 Microsoft 出品的即时 战斗游戏, 在E3 上拿了最佳即时战斗游戏大奖。 游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明Ⅱ》 的 优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而 不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的 阴影都历历在目。
  越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏, 《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观 止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪 羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔; 海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广 阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作 小组高超的 3D 建模技术和动画设计, 在任何游 戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来 时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民 经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝 国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但 是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战 略中的点缀而已。 应该说 Microsoft 很庆幸地请 到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》 的副制作人 Bruce Shellev 负责的 Ensemble 小 组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley 秉承一 贯的 2C(Civelization Conquest)政策第一次把 “文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地 12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存 与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经 石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说 是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代, 就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造 更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的 乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制 作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对 人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可 以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建 造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年! ? 放心, 这是游戏时间, 大概是 15分钟左右), 就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下 来的古物 ( Articraft, 就是像手推车似的东西) 或者占领了所有的古代废墟 ( Ruins) 并持续 2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的 游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家 必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中 有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造 世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。
  《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争 霸》 和 《C&C》 在操作上的长处, 并融会贯通。 既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又 有 《C&C》中的 “Ctrl+#” 式的定组方式。 可 以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略 游戏了。
  同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有 的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游 戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗 虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在 游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再 对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第 一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部 队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人 见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你 认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与 此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过 无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗! 唉, 痛苦!
  不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对 资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进 行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能 够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的 形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左 右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间 点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫 偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口 中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得 不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕 的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀 戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生 活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下 撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几 千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的 资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。
  游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、 魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需 要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部 队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需 要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模 式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。
  《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵 站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技 所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升 级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重 要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连 的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升 级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指 挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而 在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由 空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级 后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
  而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是 在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了 让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中, 都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的 任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规 程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明, 将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国 时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的 对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择 12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征 服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。 这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度, 大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。
  《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要 性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从 军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动 部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝 国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合 作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之 需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你 愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世 界, 这一点恐怕没有想到吧?
  对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也 是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势, 这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:
   1.埃及(Egyptian)
   2.希腊(Greek)
   3.巴比伦(Babylonian)
   4.亚述(Assyrian)
   5.米诺(Minoan)
   6.希泰(Hittite)
   7.腓尼基(Phoenician)
   8.苏美(Sumerian)
   9.波斯(Persian)
   10.商朝(Shang)
   11.大和(Yamato)
   12.朝鲜(Choson)
   (详见《帝国时代·民族篇》)
  《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交 易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中 出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游 戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一 个绝对值得放进硬盘的珍品。总之,它绝对是 1997年最优秀的即时战斗游戏之一。
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