帝国时代
Age of the Empire
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佚名
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帝国时代·纵览篇
《帝国时代》是个由 Microsoft 出品的即时
战斗游戏, 在E3 上拿了最佳即时战斗游戏大奖。
游戏充分吸收了 《魔兽争霸》 和 《文明Ⅱ》 的
优点, 游戏画面非常精细, 色调非常明亮, 而
不象 《魔兽争霸》 那样灰暗, 连人在阳光下的
阴影都历历在目。
越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,
《帝国时代》 在画面上下的工夫真是令人叹为观
止: 分辩率高达 1024*768 的画面上, 草原上瞪
羚在无忧无虑的吃草; 天空中雄鹰在自由地翱翔;
海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广
阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作
小组高超的 3D 建模技术和动画设计, 在任何游
戏细节上也不忘显示一番。 譬如: 村民伐木回来
时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感, 瞪羚在村民
经过时惊慌逃走的样子。 可以说在图象方面《帝
国时代》确实是事无巨细, 表现得淋漓尽致。 但
是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战
略中的点缀而已。 应该说 Microsoft 很庆幸地请
到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》
的副制作人 Bruce Shellev 负责的 Ensemble 小
组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley 秉承一
贯的 2C(Civelization Conquest)政策第一次把
“文明”的火种引入即时战略游戏中。 世界各地
12 个代表不同文化、 不同背景的种族为了生存
与大自然搏斗; 为了野心与异族拼杀。 游戏历经
石器、 工具、 青铜器、 铁器四大时代, 可以说
是一部活生生的人类文明史。 每进入一个时代,
就可以发明更多的科技, 有了新科技就可以制造
更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的
乐趣中, 而忽略了造兵去征服世界。 而游戏的制
作者也为这部分玩家考虑: 游戏并不以消灭敌对
人作为唯一的胜利手段。 当科技和经济发达到可
以第一个建造世界奇迹时, 只要玩家保持自己建
造世界奇迹 2000 年不被异族摧毁 (2000年! ?
放心, 这是游戏时间, 大概是 15分钟左右),
就取得了胜利。 当然如果玩家收集齐了上古传下
来的古物 ( Articraft, 就是像手推车似的东西)
或者占领了所有的古代废墟 ( Ruins) 并持续
2000 年的时间, 也能取得游戏的胜利。 多种的
游戏胜利方式, 使得游戏战略复杂了许多。 玩家
必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中
有数, 才不会在游戏中又想消灭敌人, 又想创造
世界奇迹, 到最后由于举棋不定被异族消灭。
《帝国时代》 也吸取了红极一时的 《魔兽争
霸》 和 《C&C》 在操作上的长处, 并融会贯通。
既有 《魔兽争霸》 的中建造物品的快捷键, 又
有 《C&C》中的 “Ctrl+#” 式的定组方式。 可
以说 《帝国时代》 是目前操作性最好的即时战略
游戏了。
同时, 《帝国时代》也去除了以前几乎所有
的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游
戏大多只有一种、 两种资源, 可以制造出如同蝗
虫一般的部队, 更可怕的是可爱的电脑除了只在
游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再
对你构成多大威胁。 它打赢了则罢休; 如果在第
一、 二次攻击中都未能取胜, 就肯定不会纠集部
队进行第三、 四次冲击, 而且会从此变成一只人
见人爱的小绵羊。 此时, 你就可以用任意一种你
认为好的方法来蹂躏它。 很过瘾吧! 但是, 与
此同时你是否也感到一种无奈与悲哀, 也发出过
无力的狂啸。 难道就真的没有好的东西值得玩吗!
唉, 痛苦!
不要着急, 《帝国时代》 最大的特色在于对
资源的开发上更加接近人与自然的关系上! 从进
行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能
够制造出你想要的部队和城池, 而且每种资源的
形态都不一定相同。 光木材来讲大概就是十种左
右。 在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间
点缀着一、 两株斑秃的枯桠。 加之那辛勤的农夫
偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口
中; 挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得
不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿, 围攻可怕
的鳄鱼; 更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀
戒; 要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生
活, 看看弯弓射雕的滋味; 要不, 就体会一下
撑着小鱼船出海打鱼的情趣。 真还有点回到了几
千年以前的世界的感觉! 其他游戏中机械单调的
资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。
游戏中各个文明可生产战车、 骑兵、 弓箭手、
魔法师等部队, 并且每个部队的生产与升级都需
要不同的资源。 如农民、 骑兵、 步兵等人类部
队的生产与升级只需要食物, 而战车的生产就需
要木材。 避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模
式, 这就使游戏的安排更加接近真实合理。
《帝国时代》 中除了一般的伐木场、 各种兵
站等建筑, 还增加了如: 交易场、 农场、 科技
所等新的建筑, 科技所可以为文明的发展提供升
级, 农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重
要的食物来源。 而每一个建筑之间又是互相关连
的, 游戏中你要好好的利用手中的资源, 不断升
级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指
挥的文明。 (详见 《帝国时代·资源篇》 ) 而
在建筑物的摆放上, 游戏给予了玩家很大的自由
空间, 各个建筑可以分开摆放。 并且当总部升级
后, 各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。
而 《帝国时代》 又一个吸引人之处, 就是
在于它的作战模式上。 在游戏的任务版中, 为了
让玩家逐渐适应游戏的进行, 在游戏的前几关中,
都不会有敌人出现, 玩家只需玩成程序所规定的
任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规
程感到比较熟练时, 你就可以去征服其它的文明,
将它们归入你庞大的帝国版图之中。 而在《帝国
时代》的联网模式中, 不管是在与玩家对电脑的
对战还是玩家之间的作战, 你都可以任意选择
12 个文明中的一个进行游戏, 并且还可选择征
服、 探险等 7 种过关条件做为你的过关条件。
这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,
大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。
《帝国时代》 中还充分体现出了配合的重要
性和可行性。 在以前的即时战斗中盟军只能够从
军事上对你进行支援, 换句话说盟军除了能调动
部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。 而今帝
国时代就不一样。 盟军除了能调动部分部队配合
作战外还能为你提供各种资源, 以供你的一时之
需。 爽吧? 这还不重要, 还有夸张的。 只要你
愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世
界, 这一点恐怕没有想到吧?
对了, 《帝国时代》 的 12 个民族的特色也
是个个鲜明, 每个民族都有不同的特点与优势,
这也是它与别的即时作战游戏不同之处。 他们是:
1.埃及(Egyptian)
2.希腊(Greek)
3.巴比伦(Babylonian)
4.亚述(Assyrian)
5.米诺(Minoan)
6.希泰(Hittite)
7.腓尼基(Phoenician)
8.苏美(Sumerian)
9.波斯(Persian)
10.商朝(Shang)
11.大和(Yamato)
12.朝鲜(Choson)
(详见《帝国时代·民族篇》)
《帝国时代》 的音效表现出色, 鼠标点在交
易场时市场的暄闹声, 战车的车轮声与及游戏中
出现的充满神秘色调的宗教咏唱都很好的烘托了游
戏的气氛, 再加上精细得夸张的美工画面, 是一
个绝对值得放进硬盘的珍品。总之,它绝对是
1997年最优秀的即时战斗游戏之一。