帝国时代
Age of the Empire

佚名

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帝国时代 游戏攻略


  简评一个美国佬几年前扬名四海,因为他告诉 大家,人类的未来将会因文明的不同而导致战争, 他是一个地缘政治学家。今天,又有一个美国佬想 让全世界相信,我们的历史起源于各个文明之间血 与火的洗礼,同样他的大名随着“比特”传播得理 远,他是一个电脑游戏的创作者! 看到他的成功, 以至我想,今后的哲学家亦或政治家等等,是否把 自己的思想通过电脑游戏的方式表达出来更容易为 世人接受?
  他的大名是BRUCE SHELEY,现在在“微软公司” 的大旗下摇旗呐喊。中国的玩家对这个名字可能有 点陌生,但如果我告诉你他是《文明》系列的主创 人员,你是不是觉得距离近了一些? 如果我再告诉 你,他是《帝国时代(AGE OF EMPIRES)》的设计师, 你是不是会……?
  哈哈,你是不是会摇摇头对我说:真是对不起, 我没有听说过《帝国时代》?
  什么!如果真的被我不幸而言中, 我只能十分 后悔没有更提前一点通知你。
  此款《帝国时代》是由ENSEMBLE STUDIOS制作, 微软公司发行,它是我所玩过的游戏中,画面最精 美的(当然,精彩的绝不仅仅是美工)!我的结论是: 这是一个精美到使人忘记对电脑的AI进行评论的游 戏!!!在玩游戏的第一天, 我常常像看电影一样去 欣赏细节,如指挥一群猎人与大象搏斗并将其分解、 注意农夫采摘浆时背部曲线的起伏、让金马拉的战 车在原地转圈以体验当导演的快感等等,而忘记了 游戏的终极任务是我和我所发展出来的文明去征服 其它的文明,所以往往当我陶醉在自己建设的和平 家园中时,却被四面掩来的敌人杀得落花流水、不 亦“苦”乎!
  除了令人赏心悦目的画面外,我们不要忘记这 是一款非常出色的即时战略游戏。
  由于创作者BRUCE SHELEY是靠《文明Ⅱ》成名 的,所以在《帝国时代》中不可避免地留有《文明 Ⅱ》的踪影,但是它已不再是那种回合制的战棋游 戏了,而是吸取了《C&C 》系列和《魔兽争霸》系 列优点的即时战略游戏。玩家可以更自如地进行生 产、建设和战争,这就极大地增强了游戏的耐玩性。
   游戏的发展过程遵循了《文明Ⅱ》的理论,即 “科学技术是第一生产力”。玩家在一场漫长的战 争中,一般每一关都要经历石器时代、工具时代( 金石并用)、青铜器时代和铁器时代。 在具备了一 定的物资积累并开发修建了一些必备建筑后,玩家 就可以进入下一时代,进入新时代后,由于文明的 程度提高,玩家就可以进行新的科研、建设新的设 施、培养新的兵种,同时敌人也逐步变得更加强大。 在这个过程中,你将亲身体验到社会的发展,从用 石刀、石斧与狮子、鳄鱼搏杀到乘坐战车攻城掠地, 从修建原始的窝棚到耗费巨大的人力物力筑起“世 界奇迹”,从懵懂无知到金属、火器的广泛应用, 从自由自在的部落民到政府、宗教势力的强盛。总 之,人类从远古到进入封建社会之前的这一段历史, 通过各个文明之间的征伐淋漓尽致地表现了出来。 在某种意义上,《帝国时代》完全可以作为历史教 科书的补充教材。
  游戏的操作界面可以说是相当友好,界面下方 的建筑物图标和建筑物里培养各种人员以及进行科 研的图标都十分简洁明快。需要注意的是,点击建 筑物后出来的图标可能有上下两排,上面是可以实 际生产的,下面是可以进行研究的项目,一些研究 将影响到其它建筑物的能力。建筑物和人的生产方 式也可以用热键,这一点和《魔兽争霸》是非常接 近的。以修最基本的“民居。(Huse)为例,首先用 鼠标选中一个“村民”,按“B”再按“H”,此时 鼠标变成“民居”的衅标,移动鼠标到想修建民居 的地方按左键即可。再教你一个小小的技巧,按住 SHIFT键不放,就可以连续地设置图标了, 否则想 修一溜儿城墙可够你挠头的。对人的操作与《魔兽 争霸》也非常接近,用鼠标左键选人,也可按住左 键拖动选一批人且没有数量的限制,可以用Ctrl=1 ~9对选定的单元进行定义,用Alt+1~9立即显示 该单元。至于所有的工作都可以用右键搞定,无论 是指挥士兵进攻某一目标、让牧师对指定建筑物或 人进行转化、还是让村民从事各项劳动,只要对准 目标轻击右键,剩下的就让电脑来完成吧。比如, 选定“村民”后,用右键分别点击野兽、树木、果 树等,村民手中的工具会自动转换成标枪、斧头或 篮子。再提示你一个小小的技巧,很多玩家都非常 讨厌即进战略游戏中选定人物后出现在人物上方的 生命线,在《帝国时代》中你只要点击下方的一个 叉即可将其取消,那感觉,可就真的像在看一场电 影了……
  至于《帝国时代》的详细玩法,我想就是写几 万字怕也不能究其极,所以只能给大家提供一个指 南,精妙之处还要靠自己去品味了。这里为大家介 绍《帝国时代》的一般玩法,玩不过去不要紧,文 后付有“必杀绝技”!
  首先,我们要选择一场战争。游戏分单一战场 模式和连续战役模式。在单一战场模式中又有两种 情况,一种是你在连续战役中已通过的关卡,游戏 会自动在关卡清单中列出供玩家随时赏玩;一种是 “任意图单一战场模式”,玩家要做的是选择地图 的大小(有极小、小、中、大、特大),场景中各种 地形的比例(包括沙漠、平原、山地、水域等许多) 所拥有的文明类型,敌对的文明数量及类型等,当 你决定了这些基本条件后,电脑将会自动生成一个 新地图,永远给你新的体验,令你百玩不厌。
  其次,明确我们的胜利条件。在连续战役中, 一定要仔细阅读胜利条件。 比如某一关要求积累 1000单位黄金,而陆上的黄金消耗殆尽后,唯一的 途径就是和敌人的港口进行贸易,假如你威风凛凛 地冲上前去将敌人砸得稀巴料,嘿嘿,( 你不要怪 我笑得太阴险)……。 如果你是自己选择的关卡, 还有四种胜利方式备选。第一,毫无疑问,就是杀 光、杀光、杀光,这是我现在唯一选择的方式,是 不是有一点嗜杀成性?建议18岁以下少年禁用; 第 二, 搜集所有的手推车 ( 其实是像手推车的 Articraft,只要我方派人接触一下, 以后就可以 直接控制它的行走了),再保持两千年的时间(当然 是游戏里的时间)。任何一方在搜集全后, 电脑在 右上角会给所有的玩家一个提示并开始计时,这一 点在联机对战时尤为重要。一个卑鄙的建议是,找 到所有的Articraft后让它们回基地集合, 再密密 麻麻地修围墙把它包起来等待时间的流逝,或是统 统上船找一个最偏僻的角落躲起来;第三,占有所 有的废墟(Ruins,就是地图上一堆石头围着一个水 池的建筑,也是只要碰一下就占领了), 并保持两 千年(电脑同样给出提示)。这是一个难以投机取巧 的条件,因为不能移动并保护起来,非常容易在第 1999年的时候被敌人碰到了其中一个而让你捶胸顿 足;第四,修建一个奇迹(Wonder)并保有两千年。 前提条件是,基地修到了最高级,且有大量物资储 备。修建的速度比较慢,没有30个工人我是不会开 工的, 唯一的好处是“扛揍”。 记得我在一次 Deathmatch中(死亡对决。 电脑提供的一种单一战 场游戏模式,甫一开始,玩家就拥有了几万木材、 食物,几千石头、金子,绝对不会为物资犯愁。一 上来便穷兵黩武,疯狂地建筑升级,成军团地生产 士兵准备决战。配合以“全部消灭”为唯一条件, 则最适合C&C类的疯狂级的高手们了。 选定的胜利 条件为标准模式(Standard, 前述四种条件皆查, 这也是游戏的缺省配置),出于对敌人的“敬仰”, 采用了一个极稳妥的办法,就是用最快的速度进行 建筑升级并大量生产工人,把基地用两道城墙围起 来,再在墙后修建十几个防御塔,然后50个工人一 起建奇迹,建成后敌人大举入侵,我方每一个塔后 面用两、三个工人维修,熬过了两千年,胜利!!此 时,我方尚无一人离开家园一步,全靠“仁义”统 一了天下。
  最后,我们来纸上谈兵,简单模拟一场通常条 件下的战争,供新手参考。
   游戏一开始, 我们只有一个镇中心 ( Towm Center)和三个村民(Vukkagers), 先让村民建设 两个民居(House,是生产工人和士兵的前提), 然 后就派他们去寻找食物(Food)。此时我们有两种获 得食物的方法,狩猎或采集,一定要先去采集浆果 树,就是又圆又矮有红点的那种,这会为我们赢得 宝贵的时间,因为它既不可能像鹿一样跑得很远, 又不会像猎杀狮子时不知道谁将成为谁的“食物”。
  不断地生产村民,大部分村民去采集果实,留 几个建民居然后在附近砍树。再生产两个村民,一 个向地图的中心位置稍稍前进, 建一个兵营 (Barracks),生产两个石棍兵以防备敌人的骚扰; 另外一村民在附近寻找一处有树木和石头的地方建 设一个储藏站(Storage Pit金子、石头、木材、动 物都可以放进去)缩短运输周期, 然后可以派两个 人开采石头,两个人开采黄金, 为将来建防御塔 (Tower只需要石头)和生产牧师(Priest)做准备。
  等到食物积累超过500以后, 立刻进化到工具 时代。首先要建设一个马厩(Stable),因为要在马 厩里培养一个侦察骑兵(Scout) 来迅速打开阴影。 侦察骑兵速度快、视野大,并且不会主动攻击敌人。 但你可以主动用它截杀敌人的村民来迟滞对方的建 设速度。在发现海边的时候,要立刻派一个村民去 建港口,选址要在看得见鱼跳跃的地方,因为我们 要靠发展渔业来保证食物。建一艘鱼船只需要50木 材并节省了村民,建三至五艘非常合适。与此同时, 还有一个非常重要的建筑物就是农场,它有两大作 用,一个是可以用木材建农场以获得稳定的食物来 源;一个是进地“轮子”(Wheel)的研究, 在一些 文明中, 学会“轮子”可以造出十分漂亮的战车 (Chariot)和战车弓兵(Cchaiot Archer), 更产要 的是,村民的移动速度将因此提高30%, 这可是关 系到生死存亡的大问题。
  现在判断一下地形。如果以海洋为主,此时要 全力发展海军,修建三个以上的港口同时造军舰。 在基地和沿岸修筑4、5个箭塔防止敌人登陆偷袭。 如果资源不够可以造运输船掩护村民在防守薄弱的 岛上登陆。总之,一切的目的就是为了不断地建造 并升级军舰直到你完全控制了制海权,余下的胜利 是唾手可得的。
  如果以陆战为主,那就尽可能早地在地图中间 的战略要地至少建两个塔,多多益善,用城墙围住 予以保护,这样足以抵挡敌人小规模的进攻。在其 他敌人可能通过的次要路口则用围墙完全封闭,以 确保我方空虚的后方不被敌人袭击。同时在后方的 空阔地建一个粮仓(Granary), 一来于是行的升级 研究,二来在周围盖几个农场以保证不闹饥荒。
  打退几次进攻后,积累的物资足够第二次升级 之用。进入青铜时代后,就可以从“以经济建设为 中心”转向“以军事斗争为中心”。在中间地带大 规模扩张军事力量,修建7、8个塔用以消耗敌人的 有生力量。大量生产三战斗人员:骑士、投石车、 牧师。骑士的作用是利用速度优势牺牲自己与敌人 投石车肉搏保护箭塔不受伤害;我方投石车威力惊 人可以年轻化同箭塔防御;牧借助宗教的力量是最 神奇的兵种,不但可以为我方士兵疗伤,还可以在 阵前敦促敌人“起义”,大大减轻我军防线的压力。
  进入铁器时代,将各种军事研究发挥到极至。 派骑兵到敌阵中引诱敌人到中间的我方“箭塔阵” 中领死,或是利用敌人投石车发射慢的特点,让敌 人互相攻击。在此之后,我们的牧师在强有力的部 队保护下,一路哼着小曲,将敌人的建筑物和士兵 一一感化,偶有死不改悔的敌牧师、箭塔之流,就 用投石车将他们逐个送到“仁慈的主”那里去接受 再教育。
  如果你还是觉得挠头,那我就只好把压箱底的 “不传之密”拿出来了! 谁让我前边嘴快答应你了 呢!
  现在你翻到本书下篇,那里有你所需要的秘密。

  帝国时代秘技
  键入Ctrl+N开始新游戏,然后进入单人游戏的 战役模式,即可使用下列秘技:
  Ctrl+T:开启一张关于木料、食物、金钱、石 料的菜单。
  Ctrl+W:得到木料1000。
  Ctrl+F:得到食物1000。
  Ctrl+G:得到金钱1000。
  Ctrl+S:得到石料1000。
  Ctrl+P:按下鼠标左键能放置岩石。
  Ctrl+Q:快速建造。
  按回车键,输入以下代码。
  No FOG:地图全亮。
  HARI KARI:自杀。
  DIEDIEDIE:消灭所有敌人。
  RESIGN:认输。
  REVEAL MAP:显示所有地图场景。
  PEPPERONI PIZZA:加1000单位食物。
  GOINAGE:加1000单位GOLD。
  WOODSTOCK:加1000单位木头。
  QUARRY:加1000单位石头。
  MEDUSA:村民变成MEDUSA,如果被杀变成黑骑 士,再被杀变成投石车。
  PHOTON MAN:有“激光枪”的“核骑兵”。
  GAIA:控制动物,但不能控制部队。
  FLYING DUTCHMAN:JUGGERNAUGHTS变成飞翔的 荷兰人。
  STEROIDS:快速建造。
  HOME RUN:直接获得胜利。
  KILLX:X是玩家的位置(1—8)。
  BIGDADDY:拥有火力最强的武器。
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