帝国时代
Age of the Empire

cavalry

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帝国时代对战心得


  什么?问我为什么叫cavalry?说来话长喽,马上告诉你。向下看吧。
  
  时间与战法
  经过这两年的连机对战,大致将帝国的打法分为四种:原始时期用农民与clubman进行战斗;工具时期用axeman与bowman(现在又多了slinger)进行战斗;青铜时期用chariot , chariot archer , cavalry以及stone thrower进行战斗;铁器时期用各种高级兵种进行战斗。其中,第一种打法由于危险性太高,成功率较小,对早期探路有很高的要求,现在已经很少看到有人用;而第四种则所用时间太长,易遭到攻击而无还手之力,一般除了death match也不多见。下面简单介绍一下二,三种打法。
  用clubman和bowman的战斗,关键是要早进攻,最好将兵营和弓箭屋造在对方的基地附近,以便快速打击。一般攻击时间要早于10分钟,因为一旦对方的cavalry出现,攻击基本上就失败了。(cavalry杀clubman和bowman简直就象砍瓜切菜一样,笔者尝试过,用三支cavalry杀15人的混编部队可以完胜。)为了提早进攻时间,农民必然造得少,后备资源必然不足,所以要一击必中,最好是两路并举,防止对方逃窜。对于一对一的战斗,十分有效,但在多人的对战中,由于对方可以逃窜至别人的营中,此种打法有一定的难度。
  对于bronze age的进攻,笔者首推chariot archer,因为移动快,视野广,攻击距离远,集团作战很有实力,15分钟左右就可以集结一支近30人的部队。当然,cavalry也很好,但对于金子要求过高,早期的资源开采有限,可以等到升至iron age后造其升级兵种heavy cavalry和cataphract。当然,也有例外。我在Microsoft的游戏网站gaming zone(www.zone.com)上曾遭遇一高手,15分钟用20支cavalry进攻,我的20多支chariot archer更本不是对手,大败。这便是名字的由来。现在,我大致也可以勉强做到这样了,扯远了。当然,在进攻的同时,不要忘记后方的补给,在第一批部队战斗的时候,升至iron age,当他们牺牲的时候,第二轮高级兵种的攻击就可以跟上了。下面将介绍一下我具体的升级操作,希望能对你有用。
  
  资源与升级
  既然说到升级,资源必不可少。与升级相关的是食物与金子,先说食物吧。自然的食物包括草莓(150),鹿(150),大象(300),鱼(250)。鹿和大象被杀死后肉会腐烂减少,而狮子和鳄鱼因为腐烂得太快,没有采集的必要。农田是升级至tools age后造完市集后可以造的,75木头,对早期来说,既浪费资源又浪费时间,因此我在升至bronze age之前不造farm。你的旁边通常有一堆草莓树,附近还有一处,至于鹿,5、6头一群,而大象在2头以上才有采集的价值,最爽的是3-4片鱼聚集在河边,一个storage pit和3、4个农民就可以收集750-1000的粮食。对于以上的资源,你只要开采3块,就可以获得2000以上的粮食,你如果造20个农民,升两级(17x3+500+800=1810)足够了。加上所需要的科技升级,开采四块绰绰有余。金子则是后期的重要资源,建议一开始用两个农民收集,到bronze age后再增加。木头对于科技,早期部队制造都十分重要,后期的食物也要靠木头来转换成农田,所以一开始就要有不少于6个农民开采,中期用chariot archer战斗时可加至10个以上,后期可以有所减少。至于石头,看你怎么打了,笔者在早期是很少采石头的。
  反正打算封刀了,我来介绍一下我的升级方法,一家之言,仅供参考。以开始200木头,200粮食,0金子,150石头,原始时期,人口限制50,地图不开为例:上来两个农民(1,2)造两座房屋,一个(3)探路,找到附近的草莓,第4个农民(造出的第一个)一起寻找,找到后造granary,先前四个加5,6一起收集食物(六个人可以支持连续造农民所需的粮食),7砍树,8探路,9造房子然后砍树,10,11砍树,12造房子,13,14……直到20。其中到木头满120,在附近的树林旁造一个storage pit,除1-6外,全去砍树。当木头又满120时,8应该找到附近的第二片食物,派6人开采。在第一片食物采完之前,8应该找到第三片,供1-6继续开采。期间,不要忘记造兵营。大约8分钟时,food满500,升第一级,历时2分钟。10分钟时,第一级升完,前方造弓箭屋,后方造市集,耗时30秒,10分30秒时,food应可以超过800,升第二级,耗时2分20秒,期间可以将leather armor的弓兵部分升级,还有wood working和domestication(升级农田产量),约13分钟到bronze age。此后,升级wheel和artisanship(弓兵攻击距离+1,木头开采能力+2)再造4个农民,以8,12,4分配提供食物,木头和金子的农民,升级scale armor同时用三个弓箭屋造chariot archer(这时食物和木头刚好可以支持连续制造部队)。16分钟,你的弓兵集团就可以出击了。如果用axeman和bowman攻击,造12个农民,7-12砍树,7分钟升级,10分钟出击,再晚就不行了。至于以后怎么打,看情况而定了。
  
  种族与部队
  不同的种族各有其特点,因而所用的主攻部队也不同。我一直认为,full tech tree的设置将减少游戏的乐趣。
  对于喜欢速攻的朋友,商、亚述、大和是较好的选择。但是商的后期文明极差,没有弹道、火矢和工程术(哼,火药明明是我们先发明的),也没有象兵,所以我在刚上手的时候用过一阵之后,就放弃了。亚述存在同样的问题,甚至没有防具的第三极,但还好有弹道,弓箭手攻击频率+40%,而且弩车和投石车都可以升至顶级,后期用重型投石车和弩车可以一拼(以重型投石车为主力,以弩车为辅助)。大和没有chariot archer,无论是用composite bowman还是cavalry,对黄金的要求都比较高,新手慎用。一般,开采两种资源比开采三种操纵容易,而且黄金作为后期必备的资源数量有限,最好节省使用。
  
  对于slow civ来说,笔者首推希梯,弓箭手攻击力+1,投石车和重型投石车血加倍。早期的chariot archer有优势,后期又有300血(天哪,半个象兵)15距离61攻击力的投石车,前面可以用象兵或象弓兵作肉垫,抵挡快速部队的进攻,威力无穷。不知道诸位可曾看见万炮齐发的场面,敌人的部队、基地顷刻间灰飞烟灭。希腊和米诺也不错,希腊长矛兵及其升级后的各种高级长矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移动速度加30%,同时,希腊还是少数同时拥有顶级投石车和弩车的种族,但是,希腊的早期骑兵和弓兵全差,如何抵御速攻是一个问题。相比之下,米诺稍好一些。米诺,弓兵射击距离+2,农场产量+25%,拥有顶级的投石车和弩车。其次,埃及、黄金开采能力加20%,chariot的骑兵,弓兵血加33%,巫师召唤距离+3,有象兵。但是,埃及的发石车不能升级。所以,我觉得后期可以用象兵作主力,以巫师协同进攻,同时可以配备一定数量的发石车。巫师的使用,人永远不及电脑,但使用熟练了也不错。笔者现在可以做到控制五支巫师部队,对付普通对手也够用了。巴比伦,罗马和朝鲜我认为是守强于攻的民族。朝鲜箭塔攻击距离+2,巫师便宜30%,长剑兵和军团血加80格;巴比伦墙和塔楼的耐久度加倍,开采石头能力+30%,牧师使用魔法后恢复时间加30%;罗马建筑物的价格便宜15%(不包括塔楼、城墙和奇迹),塔楼便宜50%,所有长剑类兵种的攻击速度快33%。
  海战有特色的种族是:大和(船的生命力+30%);腓尼基(投石战船{Catapult Trireme、Juggernaught}射击频率+65%)波斯(三桨战船{Trireme}射击频率+50%);伽太基(喷火船攻击力+25%);米诺(船类价格-30%);希腊(战船{War ships}移动速度+30%);希梯(战船{war ship}攻击距离+4)。
  对于death match,笔者首推希梯,在大部队的交战中,300格血的重型投石车无疑是最厉害的部队,由象兵和象弓兵组成的先头部队用以阻挡对方快速部队(如骑兵,镰刀战车,希腊的方阵部队,波斯的象兵……),而投石车的万炮齐发造成的伤害令人难以想象(包括误伤自己,所以,尽可能攻击离自己部队有一定距离的敌人),唯一的缺点,没有弩车。帝国对远距离攻击武器的平衡设计得很不错,很少有种族同时具有最高级的投石车和弩车。亚述、希腊、米诺、罗马是四个同时拥有的种族,因而也是较好的选择(以上种族均没有象兵,参见最后表格)。象兵也是death match中很有作用的兵种,但在集团作战时相比远距离攻击兵种组成的混编部队,还稍差一些,最好与投石车共同使用。
  
  几点建议
  喜欢用chariot archer,cavalry等弓骑兵,骑兵的朋友,government center中的nobility千万别忘了升,加1/7的血。(我发觉很多玩了已经很长时间aoe的朋友至今不知道这一点,faint)。
  Chariot archer的战斗力:亚述=埃及>希梯>米诺>其他种族。
  喜欢朝鲜,罗马和投石兵的朋友千万不要忘记升级market中的后勤术,它使每个兵营生产的作战单位仅占用1/2人口。另外,长剑兵朝鲜优于罗马,legion双方不相上下。但即便是朝鲜的legion也只优于hoplite而不敌phalanx(不过legion所花费的资源少)。
  投石兵是防止对方用弓兵速攻的最佳部队,他对弓箭有2的防御,同时对弓箭手有+2的攻击力。在与bowman的较量中占尽优势,与chariot archer和composite bowman的对抗中也毫不逊色。
  投石车是后期作战最有威力的兵种,与弩车混编更佳。注意,要分开控制,操纵投石车攻击远距离目标,弩车自由攻击,防止对方的快速部队靠近(由于弩车的射速快,对付敌人的骑兵,镰刀战车,希腊的百夫长和波斯的象兵还是很不错的)。切记切记投石车要指定攻击,不然升过弹道的投石车会对自己……hehe,试试看吧,会有深刻记忆的。
  不是在death match中,建议不要去升弩车的最后一级,一是太浪费金子,其次,弩车的升级不加血(55),只增加攻击距离,遇到投石车(攻击力60)依然是一炮就死,尤其是集团作战时更吃亏。
  战象一直是很难对付的部队,现在更可以升级到重甲战象。提供几个破解的方法供参考。1。以牙还牙,造得比他多(开个玩笑)。2。象兵+巫师,这种进攻以埃及为最佳,巫师召唤距离+3,远离战场。3。投石车作主攻,弩车或象弓兵保护。由于希梯是没有弩车的,只好用象弓兵挡在前面,误伤是很厉害的,所以象弓兵要不断补充。
  镰刀战车能够对周围的部队造成伤害(类似与战象),所以集团作战有优势;骆驼骑兵对cavalry系的骑兵有特殊的战斗力,125血,攻击力6的camel rider在与150血,攻击力10,防御1的heavy cavalry的1对1交战中,竟然可以获胜。而且,以上两种部队的造价都低于骑兵。
  在death match中,在你向前推进的同时,不要忘记造最高级的箭塔巩固你已经取得的领土,不要让对手有回来开采资源的机会,一直把对手逼入死角。毕竟,在death match中,“反胜为败”并不是一件很难的事。
  
  附录:各民族部队状况
弩车投石车象兵象弓骑兵骑弓车兵巫师长矛投石兵骆驼顶级箭塔
埃及×11×××
希腊××2×××
巴比伦×××11××
亚述××1×
米诺××1××××
希梯×1××
腓尼基×11×
闪族×1×××
波斯×2×××
2××××
大和×1××××××
朝鲜1×××××
罗马××1××××
迦太基12××
帕尔米拉1×2××
马其顿11×××××

  注:√表示可以升到顶级,X表示没有,1,2分别表示一级,二级。级数如下
  弩车 Ballista桯elepolis
  投石车 Stone Thrower,Catapult,Heavy Catapult
  象兵 War Elephant,Armored Elephant
  骑兵 Cavalry,Heavy Cavalry,Cataphract
  骑弓兵 Horse Archer,Heavy Horse Archer
  巫师的统计表明法术是否完全。
  红色标记:亚述的Chariot不能升级到Scythe Chariot
   帕尔米拉有Chariot,没有Chariot Archer
   马其顿没有Temple
   波斯没有Academy
  另外要注意的是:government center的二期技术中,亚述和朝鲜只有弹道;波斯只有火矢和工程术;帕尔米拉只有弹道和火矢;罗马没火矢;马其顿没有工程术;商什么都没有。
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