AOE战法之发展历史
(1)--大和时代(骑兵时代)
INTERNET GAME ZONE是现今世界上最大的网上游戏地带,也是玩AOE人数最多的网址(单AOE的玩家注册数可能有数万之多),几乎每时每刻都有数千人同时在ZONE上玩AOE。由于人数众多,而AOE和ZONE又都属微软公司出品与所有,所以ZONE上AOE的战法层出不穷。堪称当今AOE水平最高的地方。我国的许多AOE玩家的战法间接或不自觉的与ZONE有关。但是,国内玩家由于各种条件的限制上不了INTERNET GAME ZONE,这就使其打法不可避免的有其局限。由于篇幅有限而AOE的种类繁多,有些相当复杂而且各种站法又相辅相成和关联,可能要写整整一本书,所以这里就只能简单的说说INTERNET GAME ZONE 上AOE战略战术的发展历史。
一.强大的大和(YAMATO)——USE YAMATO KILL YAMATO
自一位外国朋友发明了快速升级青铜时代(可能在97年末98年初),当时ZONE上最流行也是公认最强大的民族为YAMATO(SHIT yamato 看样子AOE可能是小日本赞助的。而后来ASS的兴起和我们大中国成为YAMATO的终结者可能是AOE设计者所未能预料到的--幸哉,兴哉!!!)。其理论为——YAMATO,SHANG和ASS并为快速文明(指比其他文明更快到青铜时代)。作战单元在青铜时代以骑兵最为强大(攻击力和防御力强,移动速度快),与ASS的车弓兵相比,骑兵的简单比较性能高出许多,既一个骑兵几乎大于或等于2个以上的车弓兵。而YAMATO制造骑兵的价格恰恰又比其他民族要便宜许多,所以在当时的ZONE上YAMATO简直是横行天下,不可一世。我等炎黄子孙只能干着急而不能奈其何。我提出了一句口号“USE YAMATO KILL YAMATO”——也算阿Q吧。
这段时期我们称为——骑兵时代或大和时代。既大家都选用YAMATO,比升级比速度追求那种极快速的升级速度,几乎是谁先升到青铜谁就几乎赢得了比赛。在这一时期你经常能看到升级速度的奇迹,我当时也创造了一个奇迹:10分50秒到达青铜。但是,到了98年的四五月份左右有玩家发明了YAMATO的TOOL RUSH——既在工具时代就生产出侦察马并将其攻击力和防御力都升级,并开始攻击对手的农民(毒招啊!!!)。如果你不能早于对手造好一道巨大的城墙,御敌于国门之外,那你几乎已输了!!!——哀哉,哀哉。我等本可在11:30内升级,咋就这样不明不白的输了。我当时怀着这种uncomfortable的感觉,连输给一位以前相差无几的台湾网友三盘,不服气但又无可奈何。一时间,ZONE上侦察马战术流行了起来 。如果没有对策,恐怕今天就没有几个人还会再玩AOE了吧。
(2)--群雄纷争 百家争鸣
二.百舸争流——WHAT WILL HAPPEN NEXT TIME
就在AOE即将陷入困境之际,有些玩家祭起了弓箭兵的大旗。由于弓箭兵的攻击力为3,而骑兵的防御力升级对弓箭兵的攻击力无丝毫影响(马弓兵除外)。而且弓箭兵视野开阔,侦察马未近其身已被射了个半死——防御侦察马攻击的利器啊!!!同时又用起了原始社会时的战法——TOOL RUSH (记得我在学会快速青铜前,就总是用此法。既14--20个农民到工具时代,然后快速造出弓箭兵攻击对手。对付那些到青铜慢或不知如何防御的玩家还挺管用的。不过遇到ZONE上排名前100名的对手就大多只有输的份了。)
由于制造骑兵必须要金子,而地图上金子就这么几块,TOOLS RUSH者即使不能杀灭对手的农民,只要控制住少有的几块金矿,YAMATO就将无金而亡(这也是我们为什么选用暗地图而不是全地图的原因之一)。我就是在排名8X时,被一个排名5XX的小日本给侵略了一次——卢沟桥事变。有辱我“USE YAMATO KILL YAMATO”的口号——奇耻大辱。
但是,如果既不能攻击到对手的农民又不能控制住对手的金矿(如对手控制路口并用城墙封住),那就只能到青铜时代对决了。由于ASS和SHANG的骑兵价格远大于YAMATO,而用以前的简单对比理论,车弓兵又不能与骑兵相抗衡,众多玩家不约而同的使起了“长枪兵”这一着。其实,早在这以前我们就知道长枪兵是骑兵的克星,只是由于长枪兵的速度过于缓慢不利于进攻,又极易被对手的牧师召唤过去,所以大多在处于劣势的情况下用来防守反击。然而有了车弓兵和长枪兵的混合编队,情况就大不相同了。由于车弓兵是牧师的天生克星,整个混合编队将象推土机般的扫向敌营——见牧师杀之 见骑兵灭之。而ASS和SHANG就恰恰拥有所有这些条件。特别是SHANG,由于其农民特别便宜,升级青铜的速度可能略快于YAMATO和ASS——主要是游戏开始时的连续发展能力强 受地图的影响小,所以被众多玩家所频繁选用。这就是YAMATO的克星——SHANG。但是,由于ASS的车弓兵射速比SHANG快,所以在ASS与SHANG的对峙中,ASS有时又略占上风。
综述这一阶段,可谓群雄纷争——SHANG ASS和YAMATO各霸一方。各种战法层出不穷,不时的会冒出个新战术 小技巧,真可谓是百舸争流 芝麻开花节节高。ZONE上AOE的水平也随之水涨船高 日渐提高。同时也孕育着一种崭新的打法,这一切都等待着我们去发掘。
(3)车弓兵时代(亚述和商的天下)
三.策略的AOE
随着车弓兵的启用,我们遇到了一些不可思议的情况——当车弓兵积累到一定的数量时,我们伟大的骑兵居然是如此的不堪一击!!!开始还以为可能是我们操作时有失误(记得有一次用YAMATO与一位用ASS的玩家对决,将其击溃逼入一死角内,而对手建起一道城墙。等我将所有50个人口限制用完并以投石车将其城墙砸开后,不可思仪的事发生了。只见对手以几乎相同数量的车弓兵将我之骑兵打垮了。),但是随着败仗次数的增多,我终于得到了答案——车弓兵丝毫不输给骑兵,而且是有过之而无不及。经过众多玩家一起进一步的摸索研究,旧的理论被推翻了(这就是我为什么在前文中一直将其称为“简单对比”的原因),一个崭新的领域豁然出现在我们的面前。
为了让众多AOE爱好者深了解其中的奥秘,以下简单阐述这种新的理论:
A:同等数量的车弓兵与骑兵对战,在理论上车弓兵能够将骑兵全部歼灭,而车弓兵却一个不失。既然骑兵与车弓兵的简单性能对比,骑兵拥有巨大的优势,为什么骑兵还是失利呢?其原因是充分利用车弓兵攻击范围广 视野开阔的优点,与骑兵展开运动战。先将对手的侦察马射去--瞎眼。然后不与其正面交锋,而是掉转身去--跑。等骑兵队型散开,则就地回身齐射,将最靠近的几个骑兵歼灭。当大对骑兵刚缓过神冲将过来,只见车弓兵又使出绝招跑了。在与骑兵周旋的同时,或另派几支小分队骚扰敌人的生产--可在远处一个个的射击农民,或将沿途所遇之农民干掉。
我曾与一位YAMATO高手对练,双方各持有20个车弓兵、骑兵对战,结果我以损失2个车弓兵的代价将其所有20个骑兵歼灭。这就是亚述的策略。在以后的AOE发展过程中,ZONE玩家发明了许多更多更绝妙的战术。由于篇幅有限,不能将其一一叙述,还是留给各位AOE发烧友自己去挖掘吧。
B:亚述在经济和安全生产上优于大和。由于生产车弓兵的主要资源需求是木材,则亚述只要建很小的一段城墙,就能在较长的时间内将骑兵阻挡在伐木处外。而大和由于车弓兵的射程远,除非能建起一道GREATWALL,要不然将毫无用处。同时,木材较之金矿,广之又广遍布整个地图,则伐木极具隐蔽性和随意性。但金矿在地图中就这几块,而且位置固定,极易为车弓兵所攻击和骚扰,使骑兵的生产经常陷于停顿。
从此,YAMATO几乎彻底退出了历史的舞台,这也是我们早就盼望的。从此,AOE进入了一个崭新的时代。由于亚述的农民速度快射频高,经过无数次的实践证明,亚述成为这个时代的主宰。
在结束此文之前,希望你能熟练的掌握AOE的升级及管理经济的技巧--你应该能够经常在12:30或13:00前以22--24个农民升级到青铜时代。如果你选亚述你应当在升完轮子后连续保持每一轮都能出4--5个车弓兵。不然,再好的战法也只是空中楼阁。关于这两个主题我的好友——PFC_GREATWALL已写了两篇相当详细深入的文章[如何快速地达到铜器时代] [怎样拥有出色的经济](AOEBBS.126.COM) 。
全文完
由于AOE(特别是关于亚述,如以亚述对亚述...)的策略多种多样门目繁多,我无法将其全部奉献给诸位。以后有机会,希望我和我们_PFC_(PEACE FROM CHINA)中的其他团员能再写一些着重于亚述策略的文章和关于AOE的小故事及文章。同时也希望各位写信或到ZONE找我们交流切磋,增进友谊。
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